T
查看woorden UIT HET賭場會見了德字母T
HET zijn Engelse woorden omdat死HET meest gebruikt沃登在去賭場的。
我們 hebben OOK的Engelse uitleg erachter JE HET菜單 OP onze翻譯 drukken OM HET塔爾 naar keuze德(zoals荷蘭)TE vertalen根rechts。
表資金 =在大酒杯,在一個特定的表托盤中的籌碼。
表證溢價玩家通過使用呼叫投注下注,表卡是用來跟踪的發揮期間結束,直到球員戰績的形式。 完成後,玩家所欠的任何款項將落戶標記和標記的數量作為參考表卡上會顯示也被稱為一個輔助表卡,球員卡,或撥打電話投注表。
表積分 =芯片,標記和/或硬幣從一個特定的表遊戲的賭場籠的傳輸;也可用於轉移未付的遊戲標記的賭場籠
TABLE DROP =(1)在賭場,金額,1111(1,被放置在一個遊戲表的詳細信息的下拉框的標記(2)在賭場,金額,custotner交流;芯片現金。
表Fitis =芯片,令牌,和/或硬幣從賭場籠轉移到一個特定的賭台。
表浮法=上鎖的封面表保持在一個托盤,是一個明確的擔保檢查庫存,表時,在不使用。 表遊戲的遊戲,作為行動的一部分使用表
表遊戲 =掉落在指定的遊戲移結束,替換下一班的空盒框刪除下拉框,從每個賭台的過程,還包括從坑刪除投遞的安全和運輸軟計數室的面積。
表跳頻 =一個人,交換機在試圖改變她的運氣賭桌賭博長期。
表庫存 =供給芯片,標記和硬幣上賭台,由經銷商用於還清獲獎玩家投注中,失去球員的賭注,而貨幣兌換芯片存儲。 表存貨條(TIS),會計憑證,記錄的檢查,在每個表遊戲架在每次輪班結束或關閉遊戲時的金額。
表限制=表允許的最大和最小下注的賭場術語
在撲克籌碼 =,投注最大投注限額的方法。
表WIN =賭場,這一數額的計算方法是減去 bankrop從下拉表中缺少的籌碼價值。
T形賬戶在會計,一個兩列的制度,使收費張貼在右側左側和支付。
取=(1)遊戲的賭場收益的表達。 (2)收受賄賂的俚語。 (3)出發。
洗澡=大量丟失或去打破。
採取工資 =一個賭場的術語,指經銷商的方法解決的贏家和輸家。
邊緣 =在遊戲中,以獲得一個不誠實的優勢。
在遊戲 =,刪除賭注(通常涉及到經銷商的賭注)。
以它為後盾的骰子,贏得一個擲骰子長期採取的機率 =
脫下來 =從內部員工盜竊。
起飛男子= makel大賭注從作弊斯塔姆的合作夥伴。
起飛 PAD =放置在卡繪製製鞋的前線基地。
在擲骰子的賠率 =,接受一個“錯”在賠率投注。
以計數 =在賭場,賭台老闆可能停止在表的行動,使保安員能做到的現金庫存。
高大的組織 =組織,有許多層次和窄跨度的控制。
挖掘出=失去一個人的總的銀行或金錢。
攻絲機 =骰子轉移的重量內。
目標市場的人有著共同的利益,使公司可以出售給他們的一個大,容易識別和訪問組。
關稅 =公佈的票價,利率,收費,和/或相關的條件。 專責小組臨時加入來自不同的組織亞基人員來完成一個特定的,定義良好的,複雜的任務。 任務 Significante作業已在何種程度上對本組織的重要IM協議。
達 CON =遊戲使用骰子只有高的數字。
撕毀 =假裝撕了商標的檢查,然後兌現它。 技術技能的具體知識和能力,以執行特定的任務和職責。
技術的主要技術進行生產組織輸出的任務。
T卹 = Misspotted骰子有兩側重複某些電話號碼,而其他數字已完全不放過。
電報 =非言語行動出賣給他人的意圖,如安全性。
告訴 =撲克,由一個球員,他的牌發出信號的神經反應。
告訴一個騙子,通常裡面的人的故事=,解釋的標誌,她是應該以PROFIL處理。
十大富豪=高數十個計數 AC ¬盤帶的卡計數器在甲板上剩餘的牌。
十年停止=機器,每個捲軸上的20個符號,但gaffed可以出現在其交行,其中只有十一個 gaffed老虎機。
終端 =計算機系統的鍵盤和顯示器。
明圍繞一個統一的想法或主題,組織和介紹來賓體驗往往是幻想的主題,給客人的地點和時間比其他被幻覺“這裡和現在。”
=在角子機的理論持有的持有比例或贏得參考其支付時間表和捲軸地帶設置計算;實際持有比例偏離理論持有比例可以說明問題。
理論認為工作表=,這表明,老虎機硬幣的適當水平應就基礎理論的百分比為所有角子機製造商所提供的工作表,也表明了捲軸地帶設置,可能發揮的硬幣數,的支付時間表,角子機的數量,以及其他描述特定類型的老虎機的信息;也被稱為一個 SPET表。
X理論假定員工的動機的傳統觀點,必須密切監督和控制。
Y理論假設員工的動機理論自我激勵,可轉授的權力。
Z理論激勵理論表明,員工應在定義他們的工作和決策的參與作用。
工作向下彎曲的骰子=正在使用。 他們燃燒起來,使通後通的骰子。 瘦一角錢。
三壘 =(1)遠左側座位上的大酒杯表。 (2)最後手處理
第三十二=在輪盤,通過三十六個二十五個數字上的賭注。
三卡蒙特卡羅 =一個三卡遊戲;對象是挑下來,是皇后的三張牌之一,並避免採摘任何尖子。
輪盤賭 = 3號,支付11個一個賭注。 三個一類撲克,三張牌相同數量的。 三路在胡扯胡扯,當一名球員的賭注等量ontwo,三,十二個月單獨,但同時。
拇指=使用的堆棧平衡了一系列檢查堆棧的手的拇指的過程。
票務 =紙上的條形碼,在金錢或硬幣的老虎機的地方使用。
TIE =手玩家和經銷商持有相同的總價值。
結盟的人不斷在斯塔姆感興趣,直到結束的標誌。 緊(1)鮮為人知的作弊技術。 (2)騙子誰可以保守秘密。
Tightwad =吝嗇或小氣的人。
時間和半=(1)當一個球員有21點,莊家將付給一個和一個半倍的投注。 (2)加班工資。
分析工作,以確定執行每個任務的最佳運動時間和運動 =學習的過程,例如,看經銷商,以消除任何多餘的動作,發揮才能更快。 有效時間管理調度時間。
提示=揭示作弊秘密。
貼士 =標準服務器干預程序的培訓;全國步槍協會主辦,TIPS是一個認證計劃,通知參加關於酒精和酒精的作用,以人為本,共同中毒跡象,以及如何幫助客戶避免過多飲用。
第七篇=在就業方面,1964年的民權法案,禁止在僱用和晉升歧視的部分。
廁所 =任期的賭場。
TOKE盒=開槽,鎖定提示框。
TOKE委員會 =選出的代表解釋的規則和解決問題時,每個班次的經銷商。
TOKE刀=組是由他們的轉移投票計數,分為個人股每日tokes的經銷商;這個責任給他們額外的資金和負責的錢。
令牌=硬幣代用品;生產,使他們每個賭場玩老虎機,主要在面值1美元或更多的機器,使用。
TOKE規則列表,規則設立了經銷商,或房子,如何劃分令牌
Tokes =提示,酬金。
TOKE分割=匯集和分發所有提示,所有經銷商。 湯姆播放葉很少或根本沒有提示
工具=改變骰子作弊使用。
TOP =上一級管理或信譽良好的信息源。
排在甲板=騙子關閉甲板上方,手掌切。
上衣=一死,有重複的數字。
頂部和底部= Gaffed骰子承擔每個芯片上只有三個不同的電話號碼。
全面質量管理(TQM),是由客戶的需求和期望驅動的管理哲學。
觸摸 =(1)要問了瓊。 (2)通過作弊的貨幣。
巡迴賽立足票價 =特別減少,往返票價,日期和時間的限制。
旅遊 =行業,滿足旅客和包括旅遊,酒店,交通,等等。
Tourneur =在歐洲輪盤,紡輪和球扔進車輪跑道的經銷商。
旅遊經營公司,專門規劃和歌劇 ¬預付,預先計劃休假TION。
旅行團的組織者 =個人組織參觀的人的特殊群體。
遊 =旅遊計劃,其中包括如交通和住宿的度假元素。
遊批發商 =公司計劃,市場和中介旅遊經營,但很少給最終用戶。
TOUT =(1)要求,投注。 (2)口頭促進遊戲。 全面質量管理TQM的一個縮寫。
展覽活動,其中全部或部分行業(供應商,載波 ¬ ERS,中介機構,目的地營銷組織)聚集在一起,分享信息和推銷自己的產品。
培訓學習過程中,人們掌握的技能,知識 ¬邊,援助目標的實現。
橫截 Plein =輪盤,上水平行的三數的賭注。
陷阱=賭注,是不是在他看來,以什麼。
托盤 =賭場,為處理芯片的特定區域。
三分球=骰子,骰子3。
修剪=詐騙別人。
旅遊骰子=鑲著一對骰子的邊緣。
旅遊工作改變了骰子,略有一些邊緣延伸,以防止他們從這些邊緣。
真正的計數 =計數卡或甲板其餘要播放調整。
在監事會面前的嘗試 =面試試鏡。
T - TEST =使用的t -統計量和t分佈假設檢驗,以確定是否拒絕或保留零假設。
浴缸=輪。
翻滾 =發現一個騙局。
土耳其=(1)無知的21點玩家。 (2)任何球員是誰 ¬螞蟻 unpleas處理。
打開吸盤 =說服一個標記,以幫助 CON別人。
周轉率=(1)員工離開組織和被取代的過程。 (2)的次數,或在餐廳的座位表是用於在某一時期(天)。
第二十一條 =酒杯備用名稱。
星星=隱藏的一面鏡子,讓經銷商看到卡為他處理。 兩個位二十五美分。
雙卡推下去=作弊,或第二次交易,技術下跌超過前兩名卡(合)對齊和第二張牌是拉出作為頂級卡在甲板上,制定。 Twofer酒杯,$ 2.50的芯片。
雙投注=在胡扯,兩個具體的數字,或不會,前7個拋出的賭注。
兩對 =撲克,兩個卡的一個值和另一個值。 雙 Rolt在擲骰子打賭,賭注決定接下來的兩個罰球。 之間的雙向球員和經銷商的獎金,其中aredivided同樣的投注投注。
型的行為由一個時間的緊迫性慢性感和過度競爭的驅動標記的行為。
B型行為的行為,是輕鬆,隨和,和士官¬ petitive。

