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馬基雅維裡主義=一個程度,哪些人是務實的措施,保持情感的距離,並認為,為達目的不擇手段。
機=(躲機)機械設備戴在一個騙子的胸部,讓他保留一定的卡和保持發揮出來,直到後來。
機填寫的硬幣從老虎機的料斗硬幣低槽展位或賭場籠轉讓或令牌。
磁鐵=作弊,一個人放在一邊舊的老虎機,內輪獲勝組合和支出獲得一塊磁鐵,然後拉磁鐵時完成
野鴨=一百美元的鈔票。
託管服務可以外包給專業管理公司的服務。
管理=有效和高效的資源整合和協調,以達到預期的目標。
管理合同,業主/設施的開發和專業的管理公司之間的協議,在業主/開發商通常保留設施的財務和法律責任,而經營管理公司收到同意後,費和/或百分比設施。
管理功能=管理的主要活動包括規劃,組織,指揮和控制。
管理信息系統(MIS)=提供有關intemal extemal操作,協助決策的過去,現在和預測信息的有組織的方法。
管理=人在一個組織中從事管理職能包括規劃,組織,指揮,控制,因此,協調活動,以引導組織朝著預期的目標。
人在樓上=(1)賭場僱員的任期為高層管理人員。 (2)在賭場僱員監察工作監督的眼睛在天空中的相機。
馬克=一個騙子的目標。
標記=借據或信用延伸到球員。
標記卡A卡定位在甲板上或鞋,以示劇終。
標記向下=交際短語表明標記已償還的floorperson。
標記頑童在胡扯,一個大的飛碟狀物體大約3英寸寬,它是一個字“關”被寫入,寫上“開”字方白色的側面的黑色。
標記系統=信用播放系統,使賭場這兩個問題和贖回在坑的標誌。
營銷組合,其中營銷人員有控制的變量組合,包括價格,產品,地點,和推廣。
市場=利基一般的市場小而專的部分,有時也被稱為段。
細分市場= A組的人,其成員有共同和一個特定的服務上訴的東西。
市場份額=(1)組織的銷售比例關係行業銷售總額。 (2)佔分數的一個產業的輸出由單個企業或企業集團。
劃=經銷商分隔成適當大小的機架棧芯片,從而使floorperson可以快速,準確地計算距離從他們的過程。
=在輪盤賭,最多投注系統增加了一倍。 梅森一個吝嗇的球員。
主遊戲報告=一個形式,通常由計算機生成,總結為每個表的信息,以確定為表雙贏或損失;稱為異體作為stijf表,表示貨幣從下拉框中刪除芯片以及作為填充量,學分,並標記在餐桌上發生的交易。
匹配=要找到或使一雙gaffed骰子,在外觀上發揮骰子是相同的。
最大值=每個機會和每名球員最大的賭注,賭場設置。
平均=(1)討厭的人。 (2)統計,平均為相同。 機械師的經銷商是誰在欺騙和操縱的卡非常好。
機械遊戲=遊戲如角子機或拉片,很少或沒有技能。
技工的手柄=拿著一副牌,無論是在左手或右手三個手指周圍的甲板和食指在狹窄的上邊緣,遠離身體的長邊捲曲,方法。
機械組織=的組織,往往是僵化,因此,抗拒改變。
在數學中位數=,在中間的一系列命令或排名從最低到最高的數字準確的數字。
大型度假村=自足,目的地屬性,其中包括在最低限度,酒店,餐廳,游泳池,網球場,和其他設施。
孟菲斯=多米諾骨牌骰子。
導師的人,誰主辦,支持,或指導另一名僱員是誰在組織。
米=老虎機,這可能會記錄信息,如數量的硬幣放入機器中包含一個機械設備,支付硬幣,硬幣的數量下降下拉桶。 (電腦插槽系統還包含米記錄的相同類型的信息。)
墨西哥防區=投注會議的要么附帶獎金或losces的的結束。
密歇根州的資金錢大面額法案WADS圍繞一個核心,企圖使球員似乎有更多的錢一美元“碧利斯”在包裹。
=迷你百家樂百家樂遊戲中扮演一個經銷商分發所有的卡,而不是通過球員從球員的鞋,在一個較小的酒杯樣式表通常具有較低的最低賭注比百家樂。
最低=最低賭注允許被擺在桌上。
減計數=累積負計數放置在遊戲中的卡片,往往是球員的缺點。
MIS系統=管理信息系統的縮寫。 小姐在胡扯一通故障點數目。
錯過=所以gaffed工作對射手的骰子。
團=組織,旨在引導它的書面說明和基本目標;通過使命陳述轉達給他人。
missout =在胡扯,不使點。
misspots有一定的反复運算¬複合Misspotted骰子待機而其他數字已完全不放過。
米特=一隻手卡。
Mitting =以獲取受害者在玩遊戲,讓他玩作弊或為他做賭注。
米特人= A卡金手指專門塞手掌和交換她一直牌。
混合堆疊=一堆的芯片,它包含幾個教派或顏色。
模式=最常發生在數據觀察類別定義的集中趨勢的度量。
交通=運輸選項,如飛機,巴士,船,車,等選擇的模式。
修改美國計劃(MAP)=軟件包,包括適應¬氧化和兩個每日三餐(通常早餐和晚餐)。
真理的時刻,一個長期用來描述服務時遇到客戶直接與僱員互動。
金錢遊戲= CAL我對任何遊戲提醒,現金被作為賭注放在floorperson。
錢撲克=美元碧利斯扮演一個猜謎遊戲,又稱騙子撲克。
錢開關一個骰子作弊,在她的投注手持有的“碧利斯”的掩護下切換。
錢輪=大六輪。
監控部分輸出顯示,從天空中的眼睛的監視系統。
猴子=(1)面卡。 (2)一個吸盤。
壟斷競爭在經濟學中的一個術語,指在Mar¬市場結構,其中有大量的賣家支持¬來往密切的貨物,但不完美,替代。
上午在賽馬和賽狗的線= handicapper的或價格製造商的早晨想的可能是運行在下午的比賽賠率。
動機的激勵力量的總和,內部和前¬外部,到該帳戶,在某種程度上,對某些行為的人。
喉舌=律師。
移動=使用花招來欺騙。
穆克=作弊技術在其中一個或所有的牌已經在一場比賽中作弊以前偽稱卡切換。
無賴=(1)一個騙子,誰使用塞手掌和交換技術。 (2)在輪盤賭,經銷商第二,促進收益和清理檢查。
船夫杯=一個賭徒,誰沒有一個在一場比賽中,他是在玩的賠率和概率的基礎知識。
多維尺度=統計的技術允許attitu¬dinal數據收集的方式,產生一個單一的總體評價中的幾個屬性。
多個動作酒杯=版本的酒杯,讓wagerers玩到三只手在同一時間和使三個投注,所有從同一甲板,。
多甲板演奏與兩個或兩個以上的副牌的二十一點遊戲。
多元回歸統計技術,使評估區間變量和兩個或多個¬terval,序,或名義變量之間的關係。
多個老虎機老虎機,接受一至八個硬幣和還清多個時裝贏家。
乘數區域經濟學,一個術語,用來表示在誘導變量單位在外部變量的變化(政府開支,稅務ratel,建設一個賭場)(國民生產總值,貨幣供應量,旅遊支出)的變化。