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網上賭場

塗抹 =作弊移動卡著色,便於以後識別標記。
天=表達式用賭場員工指發生在白天輪班工作;通常從上午7點和中午開始。
一日遊市場 =一個細分市場,可以驅動的財產及回國的當天。
DB =借記的縮寫。
死人頭 =(1)靠山是誰出的錢。 (2)非玩家。 (3),在大西洋城,賭場巴士返回時,未經原乘客的出發點。
死的人的手=含尖子和八分的撲克手; PUR移植到野生條例草案“,傳說中的槍 Hickock ¬戰鬥機和執法官,當他被槍殺在戴德伍德死打撲克,南達科他州舉行的手。
死亡人數= 擲骰子骰子 ,這骰子被修改或加載在這樣一種方式,一個數字來自多了起來往往比統計學確定的一個作弊技術。
經銷商是死表=表分配,但沒有球員。
戴德伍德玩家=人們在賭場遊蕩,但不玩,往往是由於缺乏資源。
新政大約 =當一個經銷商故意避免讓卡球員,往往是因為球員是陶醉。
經銷商 =賭場僱員進行的桌牌遊戲,但不一定處理卡;也被稱為賭場上的總管人。
交易出去的球員卡的經銷商 =(1)該行為。 (2)排除從玩家的遊戲。
借記 =(DR)在會計核算,帳戶左側的一個條目。 管理權力下放的一個術語,指在本地/單位的水平,而不是企業的辦公水平所作出的決定。
遞延 =了解,稍後將支付的佣金或“vigorish”。
代表團 =在管理,分配任務和責任,並授予權的過程中,以確保完成這些任務。
球員卡=送貨方式。
面額 =一張卡,芯片,或現金價值或排名。 在管理上Departmentation,分組活動或任務過程中的組織單位完成一些常見的
目的,如會計部門。
因變量 =變量,研究人員希望解釋。
平分=(1)兩美元。 (2)兩個現場的模具。 (3)卡,兩個。 平分經銷商經銷商專門處理秒。
骰子=模具的複數;是指兩個對象是在胡扯,每個代表的人數為一至六個點六面發揮。
骰子是不是“truc,”無論是從使用或在努力欺騙的=骰子。
骰子船=保留,不被使用的骰子遊戲桌的容器。
骰子滑道=塑料管用於放置在一些遊戲中的骰子;簽署通過使用一個杯子或用手投擲,以減少作弊的可能性。
骰子退化=強迫胡扯球員 ,誰也無法控制自己的需要進行賭博。
骰子選擇器=在胡扯,誰獵犬下降,或已被關閉表拋出的骰子賭場僱員。
模具奇異 =骰子,一個小立方體 6點雙方代表¬ ING的數字 1至6。
差異化戰略的一個堅定的方法如下,當它想在其行業獨特的沿廣受買家重視尺寸。
DIME =下注一千元。
直接成本=商品或服務的輸出比例由公司所產生的費用。
直复營銷企圖達到市場直接通過電子郵件或電話等媒體的過程。
臟錢 =(1)芯片丟失,尚未歸還的資金投注。 (2)通過非法手段獲得的金錢。
放棄 =(1)撲克牌是從,直到下一次洗牌的甲板刪除。 (2)卡。
放棄持有人=插座,通常是金屬或塑料,用來保留丟棄的卡。
丟棄托盤=用卡存儲,直到他們shuilled的面積,主要用於在21 和百家樂。
紀律 =業務,由經理採取的行動,以執行該組織的標準和法規。
可支配收入=個人或家庭的錢後留下的納稅和購買生活必需品。
粗略地說,人均可支配收入=拿回家的薪水或總收入的一部分,可用於消費或saving.I)iversification一個組織提供的電流不同的產品或服務領域的業務戰略。
公契一個目的地管理公司的縮寫。 美元下注一百元。
在多莉輪盤 =圓柱形物體,通常是玻璃,這是用來指定的中獎號碼。
域=市場,並在該組織所經營的產品或服務領域。
不來 =在胡扯,Come - out轉動後放置一個賭注。 根據下輥,無論是:(1)兩個或三個勝,(2)十二個月是一個獨立,或(3)七,11個失去。
不要在胡扯傳遞線 =,一個球員一個不通過打賭的區域中。
門童=賭場僱員承認玩家的遊戲室,在歐洲更為常見。
雙皮圈=賭場,他們通常pocketless停機坪是修改,創建一個可以隱藏在其中的芯片的口袋裡的員工所使用的作弊技術。
雙重交易處理兩張卡同時假裝只有一個處理的過程。
雙層 =在二十一點遊戲,使用時,兩個手持甲板。 雙平分改變骰子有兩個局末平分(第二號)。 額外平手需要五年的芯片上。
雙放棄一個繪製撲克欺騙伎倆,騙子其實丟棄的兩倍。
雙降= 酒杯 ,一個選項,允許球員雙前兩張牌後,他下注的價值。
雙杜克大學作弊技術由經銷商交易她的受害者了一手好牌,但涉及自己一個更好的使用。
複式記賬系統錄製金融伊朗¬行動中,每一筆交易產生影響至少有兩個帳戶的條目。
雙曝光=一個酒杯的變化,經銷商的卡之前投注者發揮他們的手,可能有規則的變化,以彌補這一優勢正在考慮的投注者。
雙數骰子=骰子,misspotted使一個數字出現兩次模具的兩側,而另一個數字是完全不放過。
雙賠率 =在擲骰子遊戲中的一些賭場,當一個球員的賠率投注兩倍於原來的股份。
雙轉向 =一個簡短的CON中受害人是導致相信他將是一個在騙取卡或骰子遊戲的作弊的合作夥伴。
雙世界銀行 =大多數卡櫃檯或團隊的目標,雙原扮演的股份。
加倍=為了擴大由同等數量的賭注。
雙零=今天,只有美國的輪盤有兩個零,這是第三十八輪和綠色的。 (第一家賭場輪盤賭有兩個零。)
兼任=前下注的大小增加一倍;作為許多投注策略的基礎。
向下的背後 =失去不來一個扯淡遊戲的賭注。 這由二壘手的呼叫警報 boxman他們卸下賭注。
拖累=要檢索的全部或部分下注剛剛獲得,從而不讓它騎在未來的賭注。
拖動 =非法消除芯片下注後,遊戲進行過程中。
DRAM鋪立法=包括執政出售測量酒精飲料的場所的合法經營的法律和程序。
繪製 =(1)初步協議後採取的附加卡。 (2)形式的撲克。
繪製票務=基諾票是打了個基諾員工反映在球戰平所選的人數,並用來驗證中獎彩票。
=鑽槽機在機鑽一個洞,修改其發揮的作弊技術。
司機座位,有=在梭哈撲克顯示的最佳手或在一場比賽中已經贏得了大部分資金。
掉落在一個給定的時間框架,總額現金加標記在表上的轉變,或在整個賭場 =。
收件箱=鎖定一個賭台的底面框,經銷商存款所有貨幣的標誌,並且下降滑倒。
投遞箱槽=在表上方的下拉框,其中包括,允許項目被放置在下拉框蓋,或柱塞光圈。
掉落桶=一個容器,存放在一個上鎖的櫃子被轉移到其中的硬幣的老虎機的基礎。
掉落內閣 =下拉桶儲存,直至硬盤計數團隊每個槽馬 ¬茅根底下發現一個鎖定的區域,通常在角子機下降過程中,他們中刪除。
DROP切=一個拿著一疊芯片一方面,他們感人的表,然後解除制裁,留下一個正確的芯片數量的一小疊的方法。 也稱為切支票或拇指切。 刪除的行為,在此期間,賭場僱員的芯片在TOKE中。
淹死=大量丟失。
醉手套=短騙局圍繞在騙子'​​意外'暴露他的手,他不能贏得一個撲克牌遊戲。
幹 =失去所有的錢或破裂,可以指一個人單獨或許多。
盡職 =(1)在法律上,預審活動,盡一切努力來獲取相關的事實,使案件。 (2)活性¬ ities捆綁,是一種手段,進行調查或採購上形成的活動服務員的事實資料,囊括外,管理,執法和賭場信貸合同。
公爵=表的大手。
在涉及讓她發揮她的賭注為您或遊戲中的受害者Duking =。
假人和新政=舊時代內華達短語老闆告訴經銷商停止交談,並加快遊戲。
傾倒 =要迅速失去了大量的金錢。
傾倒了遊戲 =作弊技術,其中一個經銷商讓她的共犯從賭場贏的錢。
轉儲投籃 =手技術控制的numher從世界杯推出的幾個骰子TBR的一個花招。
=撣他奉承,他是非常聰明的一個球員。