彗星
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閒扯= 胡扯 ,假裝骰子搖晃時,他們在現實中,安德控制。
籠位置的球員交易發生的賭場出納的高度控制;像銀行經營。
凱奇信用貨幣或一個標記或櫃檯檢查完成後,在賭場 EAGE簽發支票的播放器的功勞。
計算器 =數學家,或賠率的男子,在賽馬場的計算室工作。
校準模塊 = hardcount體重秤,算硬幣的金額或數量的調整提供部分。
呼叫=(1)公佈的顏色,數字的變化,和賭注。 (2)在撲克,手投注覆蓋最後賭徒的賭注不提高。
呼叫=口頭打賭,是由球員,並在新澤西州的非法投注。
來電顯示=在基諾或賓果遊戲 ,運行處理數字和呼叫或張貼的選定遊戲的人。
呼叫號碼 =預先設定的數字代表運行計數;調整需要一個計數器用來召喚一個大的球員,他的表A和分配方計數的計數尖子。 卡利文賭場僱員的運行百家樂遊戲 。
呼叫了= 酒杯 ,卡櫃檯隊使用。 這是一個口頭的信號,說明多少賭注和如何發揮手團隊計數器隊的球員。
加拿大拆裝 =一個短期的變化序列的騙子導致超過五十美元,改變為一個大型的小法案的過程中額外的收銀員手。
甘蔗 , 在胡扯 =火柴人收回骰子,每拋出後彎曲的棍子。
=全部或部分的銷售演示記憶罐頭銷售呈現一個標準的公式。
蠶食 =一個在其中一個組織的品牌客戶離一個或多個同一公司的其他品牌的情況。
皮划艇在輪盤賭,編號或贏得的第一個球終於停下來後,旋轉的輪盤。
有回報上限的骰子中作弊技術擲骰子 ,骰子已被修改,使一些lides更多的橡膠或比OTH ¬ ERS柔和,有利於某些電話號碼。
旋蓋投注=(1)當經銷商不負有心人放置的薪酬打賭 ¬原下注上。 (2)非法添加籌碼下注後,遊戲進行過程中。
旋蓋甲板甲板頂部添加palmed卡。
捕獲率=(1)在酒店的食品和飲料的一個術語,用來描述酒店客人使用的食品和飲料店的數量。 (2)商業術語,指的是CON市場的部分¬受控。
卡=(1) 百家樂 , 二十一點 ,撲克許多賭台,包括基本設備組成的五十二堆棧或甲板,層壓紙,一方與設計上的其他編號。 (2)一個有趣的人。
卡計數器 =激烈的業務密切跟踪哪些卡已處理並調整他們的賭注的大小,以反映剩餘的卡在何種程度上是對他們有利或不利的球員一樣。
卡向下表達到Hoor人表示,卡表已經脫落。
卡吃=蔓延到多個手,為了使更多的卡要處理,通常在零下計數的小注做。
紙牌遊戲 =遊戲卡發揮在賭場,賭場收到一個百分比的回扣或定時購買從紙牌遊戲的操作。 在這種情況下,賭場是不是黨的一個賭注。
卡技工=一個人操縱作弊卡PUR構成。
卡手機 =兩個或兩個以上卡作為一個團隊工作的秘籍
加勒比海撲克 =這 OM是plotst U“二十一型表,是基於五豆腐泥u的進步困境的吸引力撲克。
傳送帶 =在一個賭場,角子機與一個或多個在middie attcndants。 目標聯合一家豪華的賭場餐飲高輥 。
家樂(廣場BET)=在輪盤賭 ,HET四個數字,形成一個正方形表箱。
科裡 =彈頭作弊技術時,甲板上沒有特別的卡組,通常在頂部或底部的一個令人不安的洗牌。
全權委託 =(1)球員具有無限的信用。 (2)手卡不包含的牌面。
Citrtwheel =銀元。
案例投注下注,包括所有的錢或一名球員,其餘的芯片。
案例卡=(1)一個在甲板上的剩餘的卡,這將提高球員的手。 (2)西裝或面額仍然在甲板上的最後一張牌。 (3)任何事物的最後一個,在案件注意;去年美元。
案例研究研究設計,生產的深入,基於一個或幾個組織 ¬形成的定性。
案例的東西 =任何作弊方法,是不為人所熟知,即使是專業人士。
案例甲板=要記住很多在玩遊戲的發揮和暴露卡。
現金銀行一筆錢給銀行本票或服務器在每次輪班開始讓她能夠處理所發生的各種交易。 此人是負責現金銀行和所有現金,支票,或輪班工作期間收到的其他可轉讓票據。
現金預算案的財政援助,其中包含一段時間的現金重新ceipts和現金支出的估計。
搖錢樹 =產品或服務的主導地位或一個龐大的市場,但增長潛力有限,而這一家公司經常使用作為其他產品的現金補貼。
現金流量=涉及金額和時間的revenuen,所收到的數量和支出的時間安排在一個特定的時間內作出。
出納 =賭場僱員的處理在籠子裡的交易。
賭場 =設立投注是允許和法律,並可能會或可能不包含其他設施,如酒吧,餐飲,住宿等。 也稱為房子,聯合,商店,商店,廁所,和陷阱。
賭場管理員=人負責賭場的政策和程序。
賭場優勢 =%的優勢或邊緣的房子已在任何一場比賽的球員。
賭場檢查 =芯片,實際上已經印在他們的一個值,可以在籠子裡的錢交換。
賭場籌碼 =沒有價值的輪盤籌碼出納的籠子。 這些芯片留在遊戲和交換檢查,當玩家離開。
賭場主機 =賭場僱員的人提供了一個賭場和溢價球員之間的個人服務鏈接。
賭場酒店=住宿設施還包含了賭博。 賭場經理排名最高的人在賭場。
賭場監 =賭場僱員,負責監督 oneor更多的桌牌遊戲,可以包括地面人員和坑老闆。
漁獲量=數字回升,基諾彩票板的賭徒。
餐飲部分的食品和飲料的功能forconventions,更小的酒店集團,和當地的宴會預訂由銷售部門負責安排和規劃,重新¬ sponsible酒店的食品和飲料部門。
時裝表演暗區,=通常一個通道,上面用於觀察賭場上的發揮,如果目標是安全的賭場。
趕上 =當管理層決定球員欠的錢,無法支付,因此不再有信用,如“他們跟上了他。”
中心投注=(1),在私人eraf »下注helween射手和雷德(aders就是placet!在打面的中心(2)在銀行或賭場擲骰子,另一名TBR命題 beis。
世紀 = 100美元。
更改服務員 =賭場僱員有一個賭場發行的銀行用來做槽客戶的變化。
更改顏色 =交換為另一種面額籌碼,從而改變顏色的芯片。
改變,只有在擲骰子遊戲 =一個調用表明拋出球員的錢是不是賭注,它是專門為改變
“金手指”=“底部經銷商”,也稱為一名機械師。
檢查 =(檢查),非金屬遊戲使用的貨幣,在賭場和各種分母的令牌的賭場籌碼 ¬從一到五千元不等的國家:
$ 1.00白
$ 2.50粉紅
$ 5.00紅
$ 20.00黃色
$ 25.00綠色
$ 100.00黑色
$ 500.00紫色
$ 1,000.00橙色
$ 5,000.00灰色
=更改為低面額的高面額的支票檢查更改。
檢查 =賭場僱員監察 SHILLS,以確定他們帶來多少玩家遊戲。
芯片=(1)令牌用來代替所有賭桌上的現金,用來標記一個賭注。 (2)一個賭徒了很多錢。 (3)小電 ¬ TRONIC設備包含計算機程序,發現在一個槽機;蝕刻矽。
芯片杯=作弊技術,採用的是模擬芯片,它實際上是一個空心杯是用來從賭場竊取芯片堆棧。 芯片浮動的芯片或檢查是由客戶持有的美元價值。 同時也計算出浮槽令牌。
清潔貨幣 =從經銷商的機架或托盤用於支付目的所採取的檢查。
清潔移動 =執行良好的作弊行動。 清除(1)無罪作弊。 (2)無債務。 剪輯作弊。
為了保持跟踪金額的時鐘 =贏了,在遊戲過程中丟失。
處理封閉卡=卡正面朝下。
C - 注意=有一百美元的鈔票。
在胡扯翹起骰子 =,當一個或多個骰子停止一些表面上比其他外國企業所得稅,因此謊言的角度,使其難以確定模具表面朝上。
在管理上的強制力,=的一個領導者對下屬管理處罰的能力,從而獲得通過恐懼的力量。
在百家樂 = Cognette ,在預留銀行的雙贏¬ nings或獎金削減表槽。
認知失調 =購買後懷疑;焦慮的感覺,買家購買後的經驗。
在群體的凝聚力,特別是某些部門一個業務性,成員之間的人際吸引的實力和他們的動機,以保持本集團的一部分的程度。
投幣式=實際硬幣投幣或插入發揮信貸米。 每台機器都有多個電子儀表,用於監視老虎機操作。
冷甲板=(1)甲板或鞋不利的球員。 (2)欺騙 ¬ ING技術撲克牌已安排在CER ¬添為了發揮甲板後切換的目的。
冷戰骰子=不使球員的點的骰子。
冷戰播放器=賭徒是一個失去
冷火雞 =條紋或壞鎖。 當前兩個牌牌面。
列在輪盤賭= 12佈局中進行垂直下注。 獲獎單位是在兩對一的賠率還清。
輪盤賭=組合 ,在多個使用一個單芯片的數字下注。
組合 =集團的賭徒。
快來下注=在胡扯一通行的金額相同。
先得=投注在擲骰子,對一個具體的數字或組的數量或組將在下次擲出的骰子拋出的數字下注。
先到輥=在胡扯一通行的決定,確立了點後的第一個卷。
上來 =一個偶然的機會或數字出現時,靜脈。
即將舉行的一個高=由經銷商回報短的球員作弊技術秘密轉移,從玩家的下注回報棧芯片。
出山=在擲骰子時,火柴人通知球員,thedice準備拋出,這是一個所有下注都必須立即放置警告。
委員會 =百分比或費收取一些投注或遊戲的賭場和使用塑料標誌或放置在一個特定區域的佈局對應玩家的編號席位中的林¬市場匯率的經銷商監測。 在百家樂,它是5%。
輸出廢話 =在胡扯,推出一個,兩個,三個或第一名冊上12和失去。
雙骰子 =(1)表遊戲使用兩個骰子,佔六分之一的數字通過的點。 (2)在擲骰子的遊戲,當一個兩個,三個或十二卷。
胡扯船員 =四個經銷商分配到一個單一的擲骰子遊戲。
胡扯經銷商 =賭場僱員,是誰在負責收集和回報的賭注。
廢話射擊 =(胡扯拍攝)任何風險,結果是未知的,因此,是一種賭博。
雙骰子騙子 =玩家擲骰子的賭注放置在不到正確的賠率優勢新手。
積分 =(1)(2)會計在其中的賭徒是允許沒有錢 tobet的,如果他們同意償還全部losser他們可能招致賭場的習俗。帳戶右側的一個條目。
信用額度 =信用,賭場管理MENT授權播放器接收的最高金額。
信用經理 =賭場僱員的決定多少信貸允許一個給定的球員。
信用播放=投注的基礎上完成的一種信用工具(標記)的信貸發放和記錄。
信用滑=券或印刷形式,建成後,從表中帶走的芯片價值的帳戶。
壓 =作弊移動卡角落,使他們能夠確定後彎曲。
賭場上的總管人=一個法語單詞或任期賭台員工。 立方體骰子。
黃瓜 =特別是經驗不足的綠色,還是新手
卡爾在其中某些卡aresucker卡作弊=技術。 整理出來供以後使用的甲板上。
文化= A組的人共享一個獨特的遺產或回地面,如企業文化,。
杯=骰子動搖容器中,通常是由皮革。 館長在百家樂,輪到誰處理的球員。
貨幣 =硬幣和紙幣,
貨幣受體 =裝置,可以讓老虎機接受貨幣;一項法案,驗證
客戶服務 =一個管理術語,指由公司和程度的員工可能去滿足客戶的政策。
削減 =紙牌遊戲,分裂甲板成兩堆,並把他們以不同的順序;標誌著一個不帶偏見的shuffie。
剪切一行=要劃分賭博騙局的收益同樣之間的兩個或兩個以上的人。
剪卡=分頻器,通常一個堅實的一塊塑料到甲板或鞋放在指定卡將被打亂。
剪下支票=當一個經銷商認為一方面棧的芯片,並用他的食指,創造了一系列等於棧;也calledthumb削減或下降削減。
切邊骰子=作弊的方法,在每個死亡的邊緣切割或剃光較大和較小的角度,使骰子在較大的切割方向。
削減 =其他骰子玩那些切換擲骰子作弊技術。
切成=匹配相同顏色的另一棧的某種顏色的芯片堆疊。

