彗星
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闲扯= 胡扯 ,假装骰子摇晃时,他们在现实中,安德控制。
笼位置的球员交易发生的赌场出纳的高度控制;像银行经营。
凯奇信用货币或一个标记或柜台检查完成后,在赌场EAGE签发支票的播放器的功劳。
计算器=数学家,或赔率的男子,在赛马场的计算室工作。
校准模块= hardcount体重秤,算硬币的金额或数量的调整提供部分。
呼叫=(1)公布的颜色,数字的变化,和赌注。 (2)在扑克,手投注覆盖最后赌徒的赌注不提高。
呼叫=口头打赌,是由球员,并在新泽西州的非法投注。
来电显示=在基诺或宾果游戏 ,运行处理数字和呼叫或张贴的选定游戏的人。
呼叫号码=预先设定的数字代表运行计数;调整需要一个计数器用来召唤一个大的球员,他的表A和分配方计数的计数尖子。 卡利文赌场雇员的运行百家乐游戏 。
呼叫了= 酒杯 ,卡柜台队使用。 这是一个口头的信号,说明多少赌注和如何发挥手团队计数器队的球员。
加拿大拆装=一个短期的变化序列的骗子导致超过五十美元,改变为一个大型的小法案的过程中额外的收银员手。
甘蔗 , 在胡扯 =火柴人收回骰子,每抛出后弯曲的棍子。
=全部或部分的销售演示记忆罐头销售呈现一个标准的公式。
蚕食=一个在其中一个组织的品牌客户离一个或多个同一公司的其他品牌的情况。
皮划艇在轮盘赌,编号或赢得的第一个球终于停下来后,旋转的轮盘。
有回报上限的骰子中作弊技术掷骰子 ,骰子已被修改,使一些lides更多的橡胶或比OTH ¬ ERS柔和,有利于某些电话号码。
旋盖投注=(1)当经销商不负有心人放置的薪酬打赌¬原下注上。 (2)非法添加筹码下注后,游戏进行过程中。
旋盖甲板甲板顶部添加palmed卡。
捕获率=(1)在酒店的食品和饮料的一个术语,用来描述酒店客人使用的食品和饮料店的数量。 (2)商业术语,指的是CON市场的部分¬受控。
卡=(1) 百家乐 , 二十一点 ,扑克许多赌台,包括基本设备组成的五十二堆栈或甲板,层压纸,一方与设计上的其他编号。 (2)一个有趣的人。
卡计数器=激烈的业务密切跟踪哪些卡已处理并调整他们的赌注的大小,以反映剩余的卡在何种程度上是对他们有利或不利的球员一样。
卡向下表达到Hoor人表示,卡表已经脱落。
卡吃=蔓延到多个手,为了使更多的卡要处理,通常在零下计数的小注做。
纸牌游戏=游戏卡发挥在赌场,赌场收到一个百分比的回扣或定时购买从纸牌游戏的操作。 在这种情况下,赌场是不是党的一个赌注。
卡技工=一个人操纵作弊卡PUR构成。
卡手机=两个或两个以上卡作为一个团队工作的秘籍
加勒比海扑克=这OM是plotst U“二十一型表,是基于五豆腐泥u的进步困境的吸引力扑克。
传送带=在一个赌场,角子机与一个或多个在middie attcndants。 目标联合一家豪华的赌场餐饮高辊 。
家乐(广场BET)=在轮盘赌 ,HET四个数字,形成一个正方形表箱。
科里=弹头作弊技术时,甲板上没有特别的卡组,通常在顶部或底部的一个令人不安的洗牌。
全权委托=(1)球员具有无限的信用。 (2)手卡不包含的牌面。
Citrtwheel =银元。
案例投注下注,包括所有的钱或一名球员,其余的芯片。
案例卡=(1)一个在甲板上的剩余的卡,这将提高球员的手。 (2)西装或面额仍然在甲板上的最后一张牌。 (3)任何事物的最后一个,在案件注意;去年美元。
案例研究研究设计,生产的深入,基于一个或几个组织¬形成的定性。
案例的东西=任何作弊方法,是不为人所熟知,即使是专业人士。
案例甲板=要记住很多在玩游戏的发挥和暴露卡。
现金银行一笔钱给银行本票或服务器在每次轮班开始让她能够处理所发生的各种交易。 此人是负责现金银行和所有现金,支票,或轮班工作期间收到的其他可转让票据。
现金预算案的财政援助,其中包含一段时间的现金重新ceipts和现金支出的估计。
摇钱树=产品或服务的主导地位或一个庞大的市场,但增长潜力有限,而这一家公司经常使用作为其他产品的现金补贴。
现金流量=涉及金额和时间的revenuen,所收到的数量和支出的时间安排在一个特定的时间内作出。
出纳=赌场雇员的处理在笼子里的交易。
赌场=设立投注是允许和法律,并可能会或可能不包含其他设施,如酒吧,餐饮,住宿等。 也称为房子,联合,商店,商店,厕所,和陷阱。
赌场管理员=人负责赌场的政策和程序。
赌场优势=%的优势或边缘的房子已在任何一场比赛的球员。
赌场检查=芯片,实际上已经印在他们的一个值,可以在笼子里的钱交换。
赌场筹码=没有价值的轮盘筹码出纳的笼子。 这些芯片留在游戏和交换检查,当玩家离开。
赌场主机=赌场雇员的人提供了一个赌场和溢价球员之间的个人服务链接。
赌场酒店=住宿设施还包含了赌博。 赌场经理排名最高的人在赌场。
赌场监=赌场雇员,负责监督oneor更多的桌牌游戏,可以包括地面人员和坑老板。
渔获量=数字回升,基诺彩票板的赌徒。
餐饮部分的食品和饮料的功能forconventions,更小的酒店集团,和当地的宴会预订由销售部门负责安排和规划,重新¬ sponsible酒店的食品和饮料部门。
时装表演暗区,=通常一个通道,上面用于观察赌场上的发挥,如果目标是安全的赌场。
赶上=当管理层决定球员欠的钱,无法支付,因此不再有信用,如“他们跟上了他。”
中心投注=(1),在私人eraf »下注helween射手和雷德(aders就是placet!在打面的中心(2)在银行或赌场掷骰子,另一名TBR命题beis。
世纪= 100美元。
更改服务员=赌场雇员有一个赌场发行的银行用来做槽客户的变化。
更改颜色=交换为另一种面额筹码,从而改变颜色的芯片。
改变,只有在掷骰子游戏=一个调用表明抛出球员的钱是不是赌注,它是专门为改变
“金手指”=“底部经销商”,也称为一名机械师。
检查=(检查),非金属游戏使用的货币,在赌场和各种分母的令牌的赌场筹码¬从一到五千元不等的国家:
$ 1.00白
$ 2.50粉红
$ 5.00红
$ 20.00黄色
$ 25.00绿色
$ 100.00黑色
$ 500.00紫色
$ 1,000.00橙色
$ 5,000.00灰色
=更改为低面额的高面额的支票检查更改。
检查=赌场雇员监察SHILLS,以确定他们带来多少玩家游戏。
芯片=(1)令牌用来代替所有赌桌上的现金,用来标记一个赌注。 (2)一个赌徒了很多钱。 (3)小电¬ TRONIC设备包含计算机程序,发现在一个槽机;蚀刻硅。
芯片杯=作弊技术,采用的是模拟芯片,它实际上是一个空心杯是用来从赌场窃取芯片堆栈。 芯片浮动的芯片或检查是由客户持有的美元价值。 同时也计算出浮槽令牌。
清洁货币=从经销商的机架或托盘用于支付目的所采取的检查。
清洁移动=执行良好的作弊行动。 清除(1)无罪作弊。 (2)无债务。 剪辑作弊。
为了保持跟踪金额的时钟=赢了,在游戏过程中丢失。
处理封闭卡=卡正面朝下。
C - 注意=有一百美元的钞票。
在胡扯翘起骰子 =,当一个或多个骰子停止一些表面上比其他外国企业所得税,因此谎言的角度,使其难以确定模具表面朝上。
在管理上的强制力,=的一个领导者对下属管理处罚的能力,从而获得通过恐惧的力量。
在百家乐 = Cognette ,在预留银行的双赢¬ nings或奖金削减表槽。
认知失调=购买后怀疑;焦虑的感觉,买家购买后的经验。
在群体的凝聚力,特别是某些部门一个业务性,成员之间的人际吸引的实力和他们的动机,以保持本集团的一部分的程度。
投币式=实际硬币投币或插入发挥信贷米。 每台机器都有多个电子仪表,用于监视老虎机操作。
冷甲板=(1)甲板或鞋不利的球员。 (2)欺骗¬ ING技术扑克牌已安排在CER ¬添为了发挥甲板后切换的目的。
冷战骰子=不使球员的点的骰子。
冷战播放器=赌徒是一个失去
冷火鸡=条纹或坏锁。 当前两个牌牌面。
列在轮盘赌= 12布局中进行垂直下注。 获奖单位是在两对一的赔率还清。
轮盘赌=组合 ,在多个使用一个单芯片的数字下注。
组合=集团的赌徒。
快来下注=在胡扯一通行的金额相同。
先得=投注在掷骰子,对一个具体的数字或组的数量或组将在下次掷出的骰子抛出的数字下注。
先到辊=在胡扯一通行的决定,确立了点后的第一个卷。
上来=一个偶然的机会或数字出现时,静脉。
即将举行的一个高=由经销商回报短的球员作弊技术秘密转移,从玩家的下注回报栈芯片。
出山=在掷骰子时,火柴人通知球员,thedice准备抛出,这是一个所有下注都必须立即放置警告。
委员会=百分比或费收取一些投注或游戏的赌场和使用塑料标志或放置在一个特定区域的布局对应玩家的编号席位中的林¬市场汇率的经销商监测。 在百家乐,它是5%。
输出废话 =在胡扯,推出一个,两个,三个或第一名册上12和失去。
双骰子 =(1)表游戏使用两个骰子,占六分之一的数字通过的点。 (2)在掷骰子的游戏,当一个两个,三个或十二卷。
胡扯船员=四个经销商分配到一个单一的掷骰子游戏。
胡扯经销商=赌场雇员,是谁在负责收集和回报的赌注。
废话射击=(胡扯拍摄)任何风险,结果是未知的,因此,是一种赌博。
双骰子骗子=玩家掷骰子的赌注放置在不到正确的赔率优势新手。
积分=(1)(2)会计在其中的赌徒是允许没有钱tobet的,如果他们同意偿还全部losser他们可能招致赌场的习俗。帐户右侧的一个条目。
信用额度=信用,赌场管理MENT授权播放器接收的最高金额。
信用经理=赌场雇员的决定多少信贷允许一个给定的球员。
信用播放=投注的基础上完成的一种信用工具(标记)的信贷发放和记录。
信用滑=券或印刷形式,建成后,从表中带走的芯片价值的帐户。
压=作弊移动卡角落,使他们能够确定后弯曲。
赌场上的总管人=一个法语单词或任期赌台员工。 立方体骰子。
黄瓜=特别是经验不足的绿色,还是新手
卡尔在其中某些卡aresucker卡作弊=技术。 整理出来供以后使用的甲板上。
文化= A组的人共享一个独特的遗产或回地面,如企业文化,。
杯=骰子动摇容器中,通常是由皮革。 馆长在百家乐,轮到谁处理的球员。
货币=硬币和纸币,
货币受体=装置,可以让老虎机接受货币;一项法案,验证
客户服务=一个管理术语,指由公司和程度的员工可能去满足客户的政策。
削减=纸牌游戏,分裂甲板成两堆,并把他们以不同的顺序;标志着一个不带偏见的shuffie。
剪切一行=要划分赌博骗局的收益同样之间的两个或两个以上的人。
剪卡=分频器,通常一个坚实的一块塑料到甲板或鞋放在指定卡将被打乱。
剪下支票=当一个经销商认为一方面栈的芯片,并用他的食指,创造了一系列等于栈;也calledthumb削减或下降削减。
切边骰子=作弊的方法,在每个死亡的边缘切割或剃光较大和较小的角度,使骰子在较大的切割方向。
削减=其他骰子玩那些切换掷骰子作弊技术。
切成=匹配相同颜色的另一栈的某种颜色的芯片堆叠。

