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= Mão (1) Em um jogo de cartas como blackjack , cartões do jogador. (2) Em craps, o comprimento total de tempo e número de rolos para um shooter do lançamento de saída.
Handicapper oficial Track = que atribui pesos para determinados cavalos em uma corrida.
= Handicap Quarto No alojamento, um quarto de hóspedes com características especiais, concebidos para satisfazer as necessidades dos deficientes.
Handle = quantidade total de dinheiro que continuamente muda de mãos através de uma série de apostas antes que seja realmente ganhou ou perdeu.
Lidar com Slamming = técnica A trapaça no slot machines em que a fraude tenta controlar a combinação do carretel que aparece pela primeira puxando a alça e, em seguida, batendo-o de volta para cima.
Mucker mão = A mover batota em cartas em que o autor paims ou switches as cartas que tem sido tratado.
Mão Off = A batota técnica em que o concessionário secretamente transferências fichas para um associado que está posando como um jogador.
Sinal mão = Quando um jogador usa a mão para informar o revendedor ou não, ela quer um outro cartão.
Hanger = A técnica de trapaça em que o revendedor não cair dinheiro de papel por todo o caminho na caixa, deixando um canto expostos com a expectativa de recuperar mais tarde, também chamado de brinco.
Pendurar a bandeira = Um sinal de um casino trapacear para seus parceiros que sem batota deve ocorrer no momento por causa da vigilância pesada.
Conde duro = O processo de contagem das moedas ou fichas removido do slot baldes queda máquina através do uso de uma escala de peso ou moeda contador; pertbrined por pessoal designado contar, também conhecido como uma equipe munt, num local seguro, que é monitorado por câmeras de vigilância.
Hard-Conde quarto = O local seguro usada para pesar, wrap, registrar e verificar o conteúdo dos baldes queda slot. A sala de contagem rígido também pode atuar como uma instalação de armazenamento para a caixa do cassino.
Mão dura (Total Hard) = No blackjack , uma mão que não inclui ace estanho, ou em que um craque só pode ser avaliado como um se o total da mão não deve ultrapassar 21.
Abertura duro = Quando uma operação completa é totalmente funcional no Huur de inauguração do imóvel.
Hard Rock = (1) No poker, um jogador tight. (2) Um jogador que se recusa a dinheiro leed. (3) Um jogador que é difícil de bater.
Hard Way = Em craps, os números quatro, seis, oito, e dez feitos por! Laving os dados aparecem como um par (por exemplo, 2 fives para fazer dez ao invés de um seis e quatro).
Tem um sinal na sua Gambler = Voltar que é conhecido na vista pelos casinos e é considerado como um trapaceiro.
Hawking a Dice = Um negociante de base em uma extremidade da mesa olhando para o lançamento dos dados na extremidade oposta. (Isso não é permitido.)
Hay = Dinheiro ou fichas.
Cabeça = (1) Na roleta, a parte da roda que gira e se encaixa na taça. (2) O banheiro.
Conde cabeça = Número de pessoas.
Head On = Quando um jogador está sozinho na mesa e está jogando contra o dealer.
Confronto Direto = Jogando sozinho com o comerciante, como o único jogador na mesa.
Coração Coragem =, fortaleza, ou "coragem".
= Calor (1) No blackjack, declarações de funcionários do cassino que sugerem aos jogadores que eles são suspeitos de contagem de cartas. (2) vigilância pesada lança ¬ que tende a reduzir trapaças. (3) acompanhamento de perto, pressão ou crítica ao concessionário por patrões.
Mão pesada = A mão de cartas que, sem o conhecimento de outros, tem mais cartões do que deveria ter.
Heel = (1) Um jogador mesquinho. (2) Um empurrão. (3) Para separar uma aposta feita com mais de uma cor de chip. (4) Para colocar um cheque de um marcador em cima do outro cheque angular na direção do jogador.
Peek calcanhar = Um método de secretamente vislumbrando o card do topo do baralho, levantando o canto interno do cartão com a base do utnb º; al tão acostumados quando se trata de o sapato antes de expor um cartão.
Heist = Um baralho de cartas alterado para que os cartões com altos valores numéricos podem ser controlados.
Hierarquia = Na gestão, a divisão de autoridade entre os níveis de gestão.
Hierarquia de modelo de efeito = A sequência de passos que um consumidor passa por, na reacção à promoção, que os leva ao conhecimento da consciência para gostar de preferência a convicção de compra.
Limite Alto = Jogando com apostas mais altas
= High / Low Em craps, uma aposta dividido em dois e doze.
High-Low Coleta = Um método de trapaça no blackjack que envolve pegar o descarta em uma ordem alto-baixo alternada.
High-Low Splitters = Um par de dados misspotted que tem apenas o núme ¬ bros 1, 2 e 3, enquanto o outro tem apenas os números 4, 5 e 6; utilizado pela casa para bater o jogador que aposta na campo de craps.
High Roller = (Gambler High Stakes) Um jogador prêmio; alguém capaz e disposto a gastar cinco mil dólares ou mais em um fim de semana de jogos de azar. (Há uma estimativa de 35 mil rolos de alta do mundo.)
Hipster = Alguém que tenha um bom conhecimento das probabilidades e por cento de idades, ou de fazer batota e dispositivos de trapaça.
Hit = No blackjack, para solicitar um outro cartão do revendedor.
Hit and Run = Para vencer rapidamente e, em seguida, sair do jogo. Hit-lo para fazer o ponto desejado ou número.
Dice Hits = gaffed de modo a favorecer o atirador.
Hit the Boards = (1) Para sair ou partir. (2) Em craps, quando o stickman pede o atirador ter a certeza de lançar os dados contra o trilho.
Mão bater = A mão de duas cartas com o valor de onze ou menos exigindo um cartão adicional ou cartões para completar a mão.
Segure = Proporção de gastos jogador retidos pela casa depois de chips de redentor e tokens caça-níqueis.
Segure Check = Um cheque recebido de um jogador como o pagamento de um casino a receber e que os pedidos dos jogadores são mantidos por um pe ríodo especificado ¬ de tempo antes que ele seja depositado. O casino pode retornar o marcador para o jogador neste momento, eo cheque será o instrumento de apoio ao saldo a receber.
Uma técnica de validação = trapaça em que as cartas são mantidos fora do jogo com o plano de troca-los mais tarde para os cartões que foram tratados.
Holdout Artista = jogador A ou batota que, ao calcular a pontuação ou dividindo o montante dos ganhos com o seu parceiro ou parceiros, diz que seus ganhos são menos que ela possa embolsar a diferença.
Holdout Man = A fraude de cartão que se especializa em palming cartões para levá-los fora de jogo e depois reintroduz cartões valiosos em um jogo por meio de palming.
Holdout sapatos = Um sapato blackjack que foi gaffed de modo a permitir o revendedor para lidar segundos sempre que ele deseja.
Tabela de validação = A mesa de cartas que foi elaborada gaffed de forma a esconder um cartão até o cheat deseja recuperá-la.
Segure Percentual = A quantidade de dinheiro ganho pelo casino expresso como uma percentagem do montante de dinheiro ou crédito trocados por chips de gam ¬ ção (a queda).
Cartão buraco = (1) Um cartão de face para baixo ou escondido no blackjack ou poker. (2) No blackjack, o cartão do negociante de fundo geralmente viradas para baixo.
Jogo de Cartão = Qualquer buraco de uma série de técnicas de trapaça no blackjack em que as batatas fritas batota para ter um vislumbre do cartão do negociante buraco.
Gancho = A meio ponto em uma aposta em um evento esportivo que elimina uma gravata, como em "Eu tenho o Raiders por um gancho."
= Viciado Para perder dinheiro.
Hop = A técnica de trapaça em que as cartas são trazidos de volta à sua ordem original após ser cortado por outro jogador.
= Hop Bet Em craps, uma jogada de um lançamento que pode ser aposta, em qualquer momento em uma combinação es ¬ co de dados. A hardway paga 31-1 e uma combinação de duas vias paga 15 para 1. Estes são colocados na frente do boxperson.
Hopper = Um dispositivo dentro da máquina caça-níqueis que detém uma quantidade predeterminada de moeda usada para pagar os ganhos do jogador.
Hopper deslizamento Fill = Um documento que é utilizado para registrar a reabastecer-mentos das moedas no funil que é exigido como resultado de pagamentos para os jogadores; indica a quantidade de moeda colocada no funil, bem como a signaturen dos funcionários envolvidos na transação, o número de máquinas e local, ea data.
= Horizonte A entrega, o prazo futuro para que uma reserva é aceite.
Integração Horizontal = Ter representação nos setores múltiplos do mercado. Pode ser alcançado através da compra ou o desenvolvimento de uma cadeia de hotéis midscale ou um conjunto de tudo ou cadeia de economia, de modo que o Corpo de racionamento ¬ tem representação em cada faixa de preço.
Anfitrião empregado Casino = cujo trabalho é garantir que os jogadores avaliados ou classificados estão satisfeitos com o casino e os seus serviços; também lida com um pouco de marketing, promoções, convites para eventos especiais, e assim por diante.
Hot = (1) Em craps, quando os dados a rolarem produzir passes mais do que erra. (2) Em um jogo de cartas, quando o convés ou sapato é favorável ao jogador.
Baralho Hot = Um baralho ou sapato favorável ao jogador.
Número quente = Um número que tem uma melhor chance de ser atingido do que qualquer outro número.
Jogador quente = Um jogador em uma série de vitórias.
Pontuação quente = O lucro de um stam jogo quando acompanhada por um argumento da vítima.
Hot Seat jogo = Um jogo de cartas em que cada jogador faz parte do grupo de batota, exceto por uma vítima desavisada.
Casino casa =, empregados do casino, os fundos de cassino ou banco.
Casa Advantage = (Porcentagem) ganhar vantagem matemática que o casino dá-se por manipular as regras dos jogos para garantir a lucratividade.
Revendedor negociante casa = quem está ganhando
Limite de casa = A limite de crédito estabelecido pelo casino ou hotel.
Números casa = Na roleta, o zero zero e duplo que, quando eles vêm para cima, permitir um lucro para o casino em todas as apostas dinheiro mesmo.
HRIS = Uma abreviação para o sistema de recursos humanos de informação.
Hub = (1) Nos computadores, um local central para processamento perante o na formação ¬ é dispersa. (2) No transporte, um terminal central a partir da qual todas as folhas de transporte e retorna.
Capital humano = O estoque de habilidade técnica e conhecimento embod ¬ IED em vigor de uma região de trabalho, resultante da educação formal e on-the-job.
Recursos Humanos = O departamento que incide sobre as pessoas na organização.
Sistema de Informação de Recursos Humanos (SIRH) = Um sistema integrado e informatizado projetado para fornecer informações a serem utilizadas na tomada de decisões de pessoal.
Jogador palpite = Um jogador que aposta impulsivamente com pouco conhecimento do jogo.
Hustler = Uma pessoa que trapaceia no jogo.
Hustling Ações = que induzem um presente ou uma dica.
= A hipótese de tentativa de resposta à um problema de pesquisa expreseed na forma de uma relação entre as variáveis independentes e dependentes.
Hypster = A trapaceiro que se especializa em caixas enganando.

