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테이블 자금 = 블랙잭에서 특정 테이블에있는 트레이에있는 칩.
테이블 카드 = 통화 베팅의 사용을 통해 프리미엄 플레이어 도박 들어, 테이블 카드 놀이의 기간이 끝날 때까지 선수 승리와 손실을 추적하는 데 사용하는 형태입니다. 완료되면, 플레이어 미납된 금액 표시기로 정착되고 마커 번호는 참조로 테이블 카드에 표시됩니다, 또한 보조 테이블 카드, 플레이어 카드 또는 호출 내기 시트이라고도합니다.
테이블 학점 = 칩, 토큰 및 / 또는 특정 테이블 게임에서 카지노 케이지로 동전의 전송이, 또한 카지노 케이지로 무료 게임 마커를 전송하는 데 사용됩니다.
카지노에서 테이블 드롭 = (1), 금액, 1111 (게임 테이블의 드롭 상자에 정보를 배치 한 마커, (2) 카지노에서 금액 것을 custotner 교환,. 칩 현금.
표 Fitis = 카지노 케이지에서 특정 게임 테이블에 칩, 토큰 및 / 또는 동전의 양도.
테이블 사용하지 않을 때는 테이블 플로트는 커버 잠금, 명확 확보할 수있는 트레이 테이블에 유지 관리 점검의 인벤토리를 =. 테이블 게임 작업의 일환으로 테이블을 사용하여 게임.
테이블 게임 = 지정된 게임 교대의 끝에 각 게임 테이블에서 드롭 상자를 제거하고 다음 이동을 위해 빈 상자와 상자를 교체하는 프로세스를 드롭, 또한 구덩이에서 제거 드롭 상자의 보안 및 운송을 포함 부드러운 카운트 룸으로 공간이 있습니다.
테이블 그녀의 행운을 변경하기 위해 게임 테이블을 스위치 사람 = 도박 용어를 깡충 뛰기.
테이블 재고가 = 플레이어 베팅을이기는 돈을 딜러가 사용하는 게임 테이블에 저장된 칩, 토큰, 그리고 동전의 공급, 통화에 대한 플레이어의 베팅 및 교환 칩을 잃고 저장합니다. 테이블 인벤토리 슬립 (TIS) 각 교대의 끝에하거나 게임 폐쇄 각 테이블 게임 선반에있는 수표의 금전적 금액을 기록 회계 문서.
테이블에 허용되는 최대 및 최소 베팅을위한 테이블 제한 = 카지노 용어
테이블 스테이크 = 포커에서 wagers에 최대 베팅 한도를 두는 방법입니다.
카지노에서 테이블 승 =,이 금액은 드롭에서 테이블의 bankrop에서 누락된 칩의 가치를 빼는 방법으로 계산됩니다.
T - 계정 = 회계, 요금은 오른쪽에 왼쪽과 지불에 게시되어있는 두 개의 열이 시스템에.
카지노 영수증 (1) 게임 표현 = 가져가라. 뇌물을받는 (2) 속어. (3) 출발.
많이 잃게하거나 이동 목욕 = 가져가라는 고장.
성공한 사람과 실패자와 정착의 딜러의 방법을 참조 카지노 용어를 타고 = 지불합니다.
부정한 이득을 얻으려면 게임에서 가장자리로 가져가세요.
내기 (보통 딜러에 대한 베팅과 관련된)를 제거하기 위해, 게임에서 = 내려.
그것은 승산하여 승리 주사위를 백업을위한 크랩 용어를 =보세요
내부 직원의 절도 = 벗어.
큰 wagers을 makel 부정 stam에서 이륙 남자 = 파트너.
이륙 패드 카드 그려진있는 신발 앞에 기지에서 = 놓습니다.
가능성에 '잘못'을 내기를 수락하기 위해 크랩에서 확률에 =을 가져가라.
보안 경비는 현금 인벤토리를 할 수 있도록 카지노에서 카운트 = 데리고, 지배인은 테이블에서 작업을 중지할 수 있습니다.
다양한 계층적 수준 및 컨트롤의 좁은 지속 기간을 가지고 높이 조직 = 조직.
= 잃다 전체 은행이나 돈을 누릅니다.
몸무게를 지탱 안쪽 Tappers는 = 주사위.
목표 시장 = 회사가 그들에게 판매할 수 있도록 공통 관심을 가진 사람의, 대형 쉽게 식별하고 액세스할 그룹입니다.
관세는 = 게시 요금, 요금, 요금 및 / 또는 관련 조건. 임시위원회는 구체적이고 잘 정의된 복잡한 작업을 수행하는 다른 조직의 subunits에서 인력의 결합. 작업 Significante 작업이 조직에서 중요한 메신저 협정을 정도.
문신 콘 =에만 높은 숫자 주사위를 사용하는 게임.
= 마르크에서 수표를 찢어 척만하는 그리고 그것을 교환 찢어. 기술 스킬 특정의 지식과 구체적인 작업과 임무를 수행하는 능력.
기술은 = 주요 기술이나 조직의 출력을 생성하기 위해 수행하는 작업.
티셔츠 = 다른 번호가 완전히 해제받지 못한 반면, 반대편에 반복적으로 특정 번호를 Misspotted 주사위.
이러한 담보로 다른 사람에게 의도를 배신 텔레그래프 = 비언어적인 행동.
포커에서 = 자신의 카드를 신호 플레이어 신경 반응을 말해.
마르크 그녀가 profil하도록되어하는 계약에 설명, 보통 사기꾼 남자, 내부 사람들을 이야기의 = 말해.
교류가 ¬ 카드 카운터에 cording 갑판에 남아있는 열 개수 카드의 열 서식 = 높은 번호입니다.
= 기계의 배달의 각에서 20 기호를 가지고 있지만 그들 중 겨우 열는 페이 라인에 나타날 수 있도록 gaffed입니다 gaffed 슬롯 머신 열 중지합니다.
터미널 컴퓨터 시스템에 키보드와 모니터를 =.
명나라 = 장소 이외의 시간에 손님에게되는 환상을 제공하는 통합 아이디어나 테마로 주위 조직과 게스트 경험을 프레 젠 테이션, 종종 환상적인 테마, "여기 지금."
슬롯에 이론 보류 = 의도 보유 비율 또는 지불 일정 및 릴 스트립 설정을 참조하여 계산된로 승리, 이론적으로 보유 비율에서 실제 보유 비율의 편차 문제의 표시하실 수 있습니다.
이론 보류 워크시트는 슬롯 머신이 동전에 충분한 수준에 따라 보유해야한다는 이론 비율을 나타내는 모든 슬롯 머신에 대한 제조 업체에서 제공하는 워크시트를 =; 또한 릴 스트립 설정, 재생할 수 있습니다 동전의 수를 나타냅니다 지불 일정, 배달의 숫자, 그리고 슬롯 머신의 특정 유형의 설명 기타 정보는, 또한 spet 시트라고도합니다.
이론은 X 직원 가정 동기 = 전통적인 전망은 밀접하게 감독하고 통제해야합니다.
이론 Y 직원을 가정 동기 = 이론은 자기 동기 부여 및 권한을 위임하실 수 있습니다.
이론 Z 직원들이 일자리를 정의 및 의사 결정에 참여 역할을 부여해야한다는 제안 = 동기 부여 이론.
= 구부러진 주사위가 사용되고 저쪽 일이 고요. 그들은 통과 후 통과하게 주사위까지 뜨거워 졌어요. 씬 하나 센트씩.
블랙잭 테이블에서 세 번째 자료 = (1) 멀리 왼쪽 좌석. (2) 마지막 손을 처리.
룰렛에서 제 수십 = 숫자 삼십육 통해 이십오에 내기.
세 카드 몬테 = 3 카드 게임, 개체가 여왕이라고 내려 세 카드를 선택하고 ACE를 채취하지 않도록하는 것입니다.
룰렛에 세 번을 걸고 내기 = 1-11 돈을 내기. 같은 번호의 포커 세 카드의 일종 세. 크랩에서 세 방향 크랩, 때 하나의 플레이어 베팅 아직 동시에 같은 금액 ontwo, 셋, 별도로 12 년.
수표의 스택 일련의를 맞춰야 스택을 가지고있는 손의 엄지를 사용하는 프로세스 출력 = 엄지.
티켓 = 돈 또는 슬롯 머신에 동전 대신에 사용되는 종이의 바 - 코드 이구요.
플레이어와 딜러 모두 같은 전체 값을 보유하는 = 손을 묶어.
끝까지 stam에 관심이 마크를 유지 제휴 = 사람. 긴밀한 (1) 리틀 알려진 속이는 기술. (2) 사기꾼 누가 비밀을 유지할 수 있습니다.
구두쇠는 = 인색한하거나 인색.
시간 반은 = (1) 플레이어가 블랙잭을 가지고하면, 딜러는 하나는 반 번 내기에 지불합니다. (2) 연장전은 비용을 지불합니다.
각 작업을 수행하기위한 최상의 움직임을 확인하는 작업을 분석 시간과 모션이 = 학업 과정, 예를 들어, 불필요한을 제거하는 딜러를보고하면 해당 놀이가 빠를 수 있도록 이동합니다. 효과적으로 시간 관리 예약 시간.
팁 속임수의 비밀을 누설 =.
서버에 의해 중재 절차에 대한 훈련 팁 = 표준; NRA 후원, 팁, 사람, 중독증의 일반적인 증상, 그리고 어떻게 고객이 너무 많이 마시 방지에 알코올에 대한 참가자 및 알코올의 영향을 알려줍 인증 프로그램입니다.
취업 제목 VII = 고용 및 승진에 차별을 금지하는 1964 년 민권 법의 부분.
카지노에 대한 화장실 = 기간.
모금 박스 = 도움말을 보려면 홈 붙이, 잠긴 상자.
모금위원회는 규칙을 해석하고 문제를 해결하면 각 교대 근무를 나타내는 선출하는 딜러를 =.
모금 커터 개별 주에 매일 tokes 계산하고 분할하기 위해 교대로 선정하고 딜러의 그룹 =; 그들은이 임무에 대한 추가 비용을 제공하고 돈을에 대한 책임입니다.
동전에 대한 토큰 = 대체는 않으며 각 카지노에 고유한 수 있도록 생산과 주로 1 달러 이상의 교단과 기계 슬롯 머신 재생을 위해 사용됩니다.
토큰 분할 예정이다 방법으로, 딜러, 또는 집안에 의해 설립된 규칙 모금 규칙 = 목록입니다.
Tokes = 도움말, 팁.
모금 분담은 = 풀링 모든 딜러에 대한 모든 도움말을 배포. 거의 또는 전혀 팁을을 떠난 톰 플레이어.
사기꾼들이 사용하는 도구 = 변경된 주사위.
상위 = 어퍼 레벨 관리 및 평판 정보 소스.
갑판을 토핑 = 사기 컷에있는 데크의 총수입의 손바닥.
탑스 중복 숫자가 주사위를 =.
탑스와 건배 각 죽어에서만 세 가지 숫자를 부담 = Gaffed 주사위.
고객의 요구와 기대에 의해 구동됩니다 관리 종합 품질 관리 (TQM)은 = 철학.
터치 = (1) 조안 요청합니다. (2) 돈 속임수에 의해 취득.
여행 - 근거 운임 = 특별 할인, 왕복 날짜 및 시간 제한과 함께 요금.
여행자를 충족시켜주는 여행, 호텔, 교통, 등등을 포함 관광 = 산업.
유럽 룰렛에 Tourneur = 바퀴를 돌면서하고 바퀴 활주로로 볼을 던져 딜러.
투어 연산자 선불, preplanned 휴가의 계획 및 오페라 ¬ 기 전문 = 회사.
사람들의 특별한 그룹 투어를 구성 투어 주최자는 = 개인.
투어 패키지 운송 및 숙박 시설 같은 휴가의 요소를 포함 = 여행 계획.
투어 도매상가 = 회사 것을 계획, 시장, 그러나 드물게 최종 사용자에게 중개인에게 투어를 운영하고 있습니다.
권유 = (1) 베팅 요청합니다. (2) 구두로 게임을 추진하고 있습니다. 총 품질 관리를위한 약어를 TQM.
산업의 모든 또는 일부가 (공급 업체, carri ¬ ERS, 중개인, 및 목적지 마케팅 조직) 정보를 공유하고 자신의 제품을 판매하기 위해 함께 데려 전시회 이벤트.
교육 = 사람들이 기술을 습득하거나, knowl ¬ 가장자리, 목표 달성에 도움에 의하여 학습 과정.
룰렛에 Transversale 흘리 = 가로 행에 3 숫자 내기.
트랩 = 내기 그게 그가 보이는 게 아니다.
카지노에서 트레이 = 칩을 처리할 수있는 특정 지역.
크랩에서 트레이 = 다이에 세.
사람을 속인 =를 낸다.
여행 주사위는 = 주사위 한 쌍을에 가장자리를 잘라냄.
여행 작업은 = 일부 가장자리가 그 가장자리를 통해 압연에서 그들을 방지하기 위해 약간 확장이 주사위를 변경.
카드 또는 재생할 수 남은 데크의 숫자에 따라 조정 진정한 카운트가 = 실행 계산합니다.
시험적 = 인터뷰 오디션 감독자 앞에 다.
T - 테스트 = NULL 가설을 거부하거나 유지할지 여부를 결정하기 위해 T - 통계 및 T - 분포를 사용하여 가설을 테스트.
욕조 = 휠.
=이 사기를 발견 공중제비.
터키 = (1) 무지 블랙잭 플레이어. (2) unpleas ¬ 개미되는 모든 플레이어는 거래.
젖먹이 회전 = 콘 다른 사람을 도와 점수를 설득.
조직을두고 교체되는 직원의 회전율 = (1) 공정. (2) 횟수는 레스토랑에 좌석이나 테이블은 주어진 기간 (일)에 사용됩니다.
스물 한 블랙잭에 대해 = 대체 이름을 지정합니다.
반짝 = 그 거래로 딜러가 카드를 볼 수 있습니다 숨겨진 거울. 두 비트는 스물 다섯 센트.
두 카드 = 부정 행위, 또는 두 번째 거래, 상단 두 카드가 정렬에 (함께) 이상 하락하고 있으며 상단 카드가 갑판에 다시 그려진대로 두 번째 카드가 꺼내되는 기술을 밀어. 블랙잭에서 일석이조의 효과, $ 2.50 칩.
크랩에서 두 번호의 베팅 = 두 개의 특정 숫자 중 하나가, 또는 일곱 전에 던져질되지 않습니다됩니다 내기.
포커에 두 쌍 = 하나의 가치를 다른 가치의 두 두 카드. 두 Rolt 크랩에서 베팅, 내기는 다음 두 드로우로 결정했습니다. 플레이어와 위닝이 동등하게 aredivided하는 딜러 간의 양방향 내기 내기.
A 형 행동 = 시간 긴급의 만성 감각과 과도한 경쟁 드라이브로 표시 동작.
편안한 태평, 그리고 noncom ¬ petitive는 타입 - B 동작 = 동작.

