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Alle woorden uit het 카지노 드 편지 S를 만났다
드 카지노에있는 Het zijn Engelse woorden omdat 다이 het meest gebruikt worden.
우리는 드 taal naar keuze (zoals의 Nederlands) 테 vertalen에서 het 메뉴의 조합 onze 번역가 drukken 톰 het의 ook 드 Engelse uitleg erachter 적 관의 rechts을 hebben.
송탄 테이블 게임에서 장비 = 조각 거래 신발했다. 일반적으로 사용되는 항공사 예약 시스템의 세이버 이름입니다.
급여 = 렌더링 작업에 대한 일관성있는 지불을 나타내는 회계 용어입니다.
판매 촉진은 단기 소비자의 구매를 자극 유료 마케팅 커뮤니케이 션을 =.
유럽에서 셀리 Privée = 높은 내기 게임을 위해 예약된 카지노에서 개인 살롱.
가만히 포커 = 2 선수가 그들 사이에 세번째가 있고 중간 플레이어에 대한 배려없이 키우고 유지되는 베팅 기법.
아주 고운 샌드페이퍼로 카드의 뒤를 마킹의 모래 작업 = 사기 방법입니다.
Satisficing = 채택 결정 이전에 설립 최소 기준을 충족하는 경영 의사 결정 과정의 유형, 추가 연구가 더 나은 대안을 보여줄 수 있는데도 말이죠.
10 달러면 충분 = 10 달러.
톱밥 합동 = 낮은 예산이나 낮은 롤러 카지노.
이빨 가장자리 작품을 봤어요 = 그들이 가장자리 구르고 따라서 확률에 영향을 미칠 때 주사위 롤을 병신 특정 가장자리에 작은 상처를 배치하여 galled되었습니다 주사위.
SBU는 전략적 사업 단위에 대한 약어를 =.
조직이 위에서 아래로 실행되며 관리자와 부하 뒤에해야 권위의 체인과 의사 소통을 가지고 있어야한다고 스칼라 원리 = 개념.
사기 도박 상대를 속이는 방법을 =.
점수 = 일반 팁 밤보다 더 큰 (1) 딜러의 용어입니다. 큰 승리 (2) 일반적으로 도박사의이 용어입니다. (3) 크랩에서 우승하기 위해. 불법 마약을 구입 (4) 속어 용어입니다. 죄수 게임의 진행에 대해 (5) 사기 용어입니다.
돈이 많은 양의 플레이어를 속이 빅 = 터치 점수.
스크래치 = (1) 돈. (2) 블랙잭에서 카드 플레이어의 힘든 운동은 타격을 요청하거나 다른 카드를 데리고 사용합니다.
화면 = 출력 은폐하거나 구부러진 도박 이동에서주의를 멀리 틀리게 가르쳐 주다합니다.
SDS 시스템 그가 연주하고 얼마나 많은 돈을 그가 예금 자신의 재생 시간에 대한 크레딧을 얻을 수있는 기계로 얼마나 오래 "리더"로 플레이어 삽입 플라스틱 카드가 녹화되는 = 전산화 슬롯 추적 시스템.
직관을 바탕으로 의사 결정을위한 바지의 좌석은 = 속어.
계절 변화는 = 관리 기간 매년주기 동안 주기적으로 발생하는 변수의 fluctua-tions를 참조.
보조 데이터가 높기 즉각적인 공부하는데 다른 목적으로 수집하지 않는 정보를 참조하는 통계 용어를 =.
테이블 게임에서 두 번째 자료 = 테이블의 중앙 근처에 앉아있는 플레이어의 위치의 이름입니다.
두 번째 딜러 그녀가 맨 카드를 다루는 것으로 나타나면 갑판에서 두 번째 카드를 다루는 딜러 =.
딜러는 데크의 맨 위에 카드를 취급하지 않을 때 초 부정 시험 움직임을 =.
보안 = (1) 카지노 '경찰. " (2) 제어 및 부서는 범죄의 카지노를 보호합니다. 다른 사람의 고의적인 행동으로 인한 신체적 상해에서 회사의 재산을 합법적으로 모든 사람 (3) 보호.
보안 모니터 = 직원이 중앙 위치에서 재산 전반에 걸쳐 보안과 안전성을 관찰 할 수 있습니다 폐쇄 회로 TV 모니터.
자기 실현 = 개인의 기술과 창조적인 재능의 사용을 통해 하나의 '의 궁극적인 잠재력에 도달을 나타내는 심리학 용어입니다.
셀프 개념 = 사람이 그를 또는 향해 스스로 보유하고 태도를 말하는 심리학 용어, 예를 들면, 자신의 능력에 대한 신뢰의 큰 거래가있는 사람이 같은 슬롯에서 테이블로 이동 등 새로운 게임을 시도 늘어날 것입니다 .
열등감의 욕구 = 자기 자신에 대해 좋게 생각하도록 동기 부여 필요성을 언급 심리학 용어입니다.
시맨틱 차동 = 각 끝에 대조 형용사로 정의 바이폴라 저울에 대한 평가의 측면에서 일부 개체 또는 개념에 대한 응답자의 반응을 측정하는 평가 척도.
연공은 그 사람이 회사에 근무하고 얼마를 말합 용어를 =.
센서 = 장치 그 감각이 특정의 환경 변화와 몇몇 미리 정해진 작업 (예, 모션 센서 돈 금고 속에 어떠한 행동을 감지하는 데 사용할 수있는) 자리를 차지할 수 있도록 신호를 전송합니다.
그것은 돈을 대형 및 / 또는 자주 금액의 집을 상대로 내기를 참조 도박 용어에서해야만 파견했습니다.
카드 놀이 순서 = (1) 카드의 순위의 순서. (2) 일반적으로 사건과 결과의 사슬.
이 초기 던져 후 일곱 압연 지셨에서 세븐 아웃 =는 ¬ 총격 범의 손실 지점을 온다.
크랩에서 세븐 수상작 = 사전 패스 라인 포인트 그녀의 설립 사수가 던진 일곱 총.
사기를위한 표지 또는주의를위한 그늘 = 사기꾼의 용어입니다. 정교한 쉐이딩 잉크가 이미 실려 인쇄된로 samecolor입니다 마킹 잉크의 묽은 용액과 그들에 의해 카드의 뒤를 마킹의 음영 방식입니다.
Shakeouts = 제품 수명주기 이론에 따르면, 제품의 성숙 연령에 도달하면, 너무 많은 경쟁자있다, 따라서 셰이크 아웃이 숫자를 줄일 발생하고, 오직 강한가 남아있다.
도형 = 다이를 깎는 바람을 피우고 기술.
행동을 형성 = 체계적으로 원하는 응답에 가깝게 개별 이동 각 연속적 단계를 보강을 나타내는 심리적 용어, 예를 들어, 카지노 버스를 타는 사람은 무료로 스물 달러의 칩을 탑재한 버스에 태워준 쉬운게는, 그녀가두고 슬롯 머신에 칩을하며 지불금으로 보상되고, 그녀는 그녀 자신의 돈을 넣어 및 지불금으로 보상합니다.
상어 = (1) 엄청난 수수료를 청구하는 모든 돈 loaner. (2) 누가 사기꾼에 노련한 선수.
샤프 = (1) 자신감 사람. (2) 말끔해 또는 의복에 관한 화려한 옷을 입고.
선명 = 초보자 활용 카드 컨닝이나 뛰어난 선수.
손질하거나 변경 주사위위한 = 사기 용어 음모.
쉘 = 외부 및 지원 벽, 토대, 프레임, 그리고 지붕을 포함하여 빌드 ¬ ING의 기본적인 구조적 요소에 대한 엔지니어링 용어입니다.
룰렛, 비행 공으로부터 대중을 보호 휠을 둘러싼 유리에 방패 =.
Shill = 비어있는 테이블에 앉아서 게임을 시작하는 데 도움이 플레이어 역할 직원을위한 카지노 용어입니다.
하기까지 = Chemin 드를 흔들.
빛내는는 사기꾼의 장치 =; 그것이 처리되는대로 갑판의 상단 카드의 얼굴을 반영하는 작은 거울을 말합니다.
신발 바카라와 블랙잭, undealt 카드를 저장하는 용기에 =.
신발 게임 = 어느 안경이나 신발을 사용하여 6 벌을 블랙잭.
크랩 쏘고, = 범인이 만드는하거나 지점을 만드는 데 실패하는 완성된 둥근.
크랩에서 범인 = 주사위를 던지고 선수를 언급 용어입니다.
자발적 결정을 말합 = 속어 표현 엉덩이에서 슈팅.
부족 = 금전 등록기 서랍에서 현금과 수표의 합계가 초기 은행 플러스 그물 현금 영수증 미만인 경우를 말하는 회계 용어입니다.
케잌 = 속이다.
크랩에서 짧은 뿔달린 = 호른의 작은 내기.
Shortpay은 = 지불금 일정으로 표시 금액보다 적은 슬롯 머신에 의해 보험금이, 호퍼는 지불금 중에 고갈되는 경우에 발생하며 나머지 금액은 슬롯 직원들이 플레이어에게 지급됩니다.
블랙잭에서 짧은 구두, 사용된 데크에서 제거 카드 번호와 신발, 선수에 대한 비율을 바꿀지도 모르겠어.
주사는 플레이어에 의해 불법적인 행동을 =.
모든 베팅이 만들어진 후 카드를 보여주는 = 포커에서, 최종 손을 공개.
운행 = 카드 게임에서 플레이하기 전에 카드의 randomizing 과정이 시작됩니다.
딜러는 카드 레이스 출발하고, 신발이로드되기 전에 Hoorperson는 셔플을 승인 : 셔틀은 = 딜러는 신발을 걸어갔다 완료되면, 일부 housen는 셔플 검사를 필요로 확인합니다.
셔틀 현황 = 카드 게임, 그들이 같이 카드 플레이어 weis 특정 카드를 따라야하는 프로세스들이적으로 변환 갑판에 표시 ikely 나는 경우 식별하기 위해 단행.
수줍은 = (1) 빚지고있는 돈을 위해 속어 용어입니다. 되고 (2) 속어 기간
돈이 없다 =.
샤일록 = 파산 플레이어에게 돈을 빌려 개인.
Shyster = 저렴, 파렴치한 변호사.
SIC-보 세 주사위로 연주 = 동양 테이블 게임, 목적은 그들이 컵에 떨면서 하우스 딜러에 의해 노출되는 후 주사위에 나타나는 숫자의 개별 숫자 또는 조합을 선택하는 것입니다. 크랩에서 사이드 베팅, 주사위 특정 스로의 결과에 대해 선수 또는 구경꾼 사이에 만들어 내기.
카지노에서 덜 중요하고 상대적으로 가볍게 연주 게임 쪽 게임 = 카지노 용어입니다.
실버 = 실버 달러 또는 1 달러 '게임 토큰.
실버 혀 = (1) 높은 수준의 사기꾼. (2) 설득력 토커. 스포츠 이벤트의 동시 전송을 Simulcasting 프로 ¬ 한 번에 하나 이상의 게임, 또는 인종에 내기 수있는 기회 도박꾼을 viding.
싱글 액션 = 숫자 한 자리에 내기 건다.
단일 갑판 = 블랙잭 게임 한 데크 (52 카드)와 함께 연주하며 딜러에 의해 거의 항상 휴대용.
싱글은 = 원 - 달러 수표.
싱글 0 = 혼자서 작업 (1) 사기꾼의 용어입니다. (2) 룰렛에서,
싱글 핸들 = 0.
사이트 검사 = 이벤트 / 기능 / 회의 계획중인 자사의 적합성을 결정하는 사이트 (일반적으로 컨벤션 센터, 호텔)의 미리보기.
여섯 - 에이스 플래 츠 = 손상된 주사위 한 쌍을위한 도박 용어입니다.
룰렛에 Sixaine = 여섯 숫자 내기위한 용어 (3 숫자가 각각 두 개의 수평 행).
판 = 지셨에서 모두 다이는 최대 6 개의 반점을 보여주 때 지셨 12 번요.
크랩에서 육십 일 = 여섯 가리 킵니다.
크기 소송을 경시, 카드의 숫자 값 =; 주로 표시된 카드에 관한 사용됩니다.
크기에 상이 수표의 짧은 스택에 수표의 스택을 밀어 올려진 두 스택이 동일하므로 초과 떨어져있는 테이블에서 회계 = 빠른 방법입니다.
스키너 = 속임수.
크랩에서 스키니 Dugan = 패배자 일곱.
스카이 (1) = 재생은 편도 미성년자와 비디오 장비 ¬, 표준을 통해 관찰되는 주요 카지노 위의 구역을 언급 보안 용어입니다. 짧은 시선 - 인 - 더 - 하늘 또는 카지노 감시를위한 (2) 카지노 용어는 하늘 영역에서 작동하도록 지정된 직원 (들)를 참조.
Slambang는 무겁고, 빠른 동작에 대한 도박 용어를 =.
침목 = (1) unclaimed 내기를 참조 도박 용어는 플레이어에 의해 잊혀진 내기 때문에 orpart, 베팅. (2) 도박 용어 오랫동안 마련하지 않은 숫자를 참조.
슬릭 컵 = 로드된 주사위의 효과를 촉진하기 위하여 광택 내부 표면과 주사위 컵은 사기 도구입니다.
슬릭 주사위 = 부드러운 면이 거칠고 양면을 가지고 변경되었습니다 사기 주사위.
Slickers은 = 전문 도박꾼.
하나 또는 두 개의 주사위의 롤 제어를위한 슬라이드 샷은 = 주사위 기계공의 기술.
슬롯 부스 = 슬롯 고객을 위해 변화하는 동전을 보충, 호퍼는 트랜잭션을 채우기 실시 및 잭팟 지급을 만들기위한 재 ¬ sponsible이다 점원이 운영 슬롯 지역의 부스.
카지노에서 슬롯 드롭 = 슬롯 머신 밑에 캐비닛 안에 양동이에 모은 동전의 금액입니다.
슬롯 핸들은 = 카지노에서 돈을 금액은 고객이 mA ¬ 선율로 입금.
슬롯은 기계 또는 컴퓨터 게임기있는 슬롯 머신에 대한 약어를 =.
슬롯 우승 = 보통 동전의 금액 및 비율에 의해 기록된 주어진 변화를위한 슬롯 부서에서 승리의 양은 기계에 떨어졌다.
대형 reraise로 돌아오고, 도전한다면 그때 포커에서 = 플레이, 오프너로 작은 내기를 두는 전략적인 기술을, 천천히.
도박 게임이나 도박 하우스를 닫으려면 합동 =을 천천히. 슬롯 연극에 민달팽 (1), 사기 허위 동전이나 칩. (2) 카드에서 카드 agroup가 원하는 결과를위한 사기꾼에 의해 배치. lood 주사위에 사용되는 금속 무게 (3) 사기 장치.
갈기 = () 일치 동전의 게임을 본따서 만들 도박 짧은 사기꾼.
스마트 = 점수를 알고있는 사람을 언급 도박사의 용어입니다.
스마트 머니가 지능적인 도박꾼 =.
뱀 눈 = 크랩, 둘 에이스 (사람)의 던져줘.
블랙잭에서 떼야 = (1) 처음 두 카드가 에이스 십 개수이며, 1.5 배 내기 지불하는 손. (2) 블랙잭을위한 slangterm.
스낵 포켓은 = 주사위에 의해 사용되는 지퍼 따라 바지의 안감 내에 숨겨진 주머니가 주사위를 저장하는 속임수.
만 킬로미터가 = Misspotted에만 숫자 4를 부담 주사위, 5 및 6. 사회 클래스 사회의 비교적 균질 부서를 말하는 사회학 용어가 어떤에 사람과 비슷한 생활 양식, 가치, 규범, 관심과 행동을 기준으로 그룹화되며, 예를 들어, 낮은 사회 계급을 유혹하는 카지노가 과반수를 가질 가능성이 더 높습니다 니켈 슬롯 머신의 다소 바카라 테이블보다.
사회의 욕구 = 사람들이 사회적 상호 작용을한다는 동기 부여 요구 사항를 참조 심리학 용어입니다.
사회적 책임은 = 조직의 obliga - 기를 말하는 용어는 주변 환경에 미치는 영향을 인식하고 적절한 조치를 totake합니다.
간편한 소프트 =.
소프트 액션 = (소프트 게임) 반칙에 따라서, 특히 쉬운 제한된 도박 지식을 가지고있는 선수로 구성된 게임.
등등 달러 bilis, 수표, 마커, 그리고 종이와 같은 가치를 계산 카지노에서 소프트 카운트 =.
소프트 카운트 룸 = 드롭 박스는 부드러운 카운트 이전에 저장되며 드롭 상자 죄수의 실제 계산은 ¬ 텐트가 이루어지는 위치, 지속적인 비디오 감시 창 모니터링 미만의 매우 안전한 지역입니다.
블랙잭에서 소프트 핸드 = 하나 아님 11로 상당 수있는 에이스가있는 손.
크랩에서 = 철자, 패스의 유사한 순서로 단어를 추천.
Spil = 두 개 이상의 주사위를 한 번에 증거에 있도록 주사위의 정비사 실수로 하나 또는 둘 모두 감췄어요 주사위를 해지면.
룰렛, 놀이에 바퀴를 설정을 나타내는 용어에는 = 던가.
룰렛에서 스핀들 = 허브에 룰렛을 부착 금속 조각.
그들은 크랩에서 주사위를 제어하기위한 시도를해야만 던가.
= 도박 용어 선수의 매우 작은 자금을 나타내는 뱉어.
플래쉬는 실제 모든 의혹이 자극되어 있는지 확인하기 위해 그 일을하지 않고 부정 행위 방법을 통해 실행 도박 사기꾼에 의해 = 플로로 이동합니다.
파편은 = 각 플레이어는 독립적으로 혹은 축하연에 도착, 도박으로 카지노에 의해에 누가 가지고 있습니다.
블랙잭에서 스플릿 =, 같은 금액을 각 손에 내기되면 분할 플레이어에서와 같이 한 두 손으로으로 분할 수있는 페어는 양손을 위해 카드를 그립니다.
두 숫자에 베팅에게 = 베팅을 분담.
분배기 = 결과를 변경하는 주사위 한 쌍을 중 하나에서 ¬ terchanged입니다 대용품 gaffed 다이를 참조 사기 용어입니다.
분리 쌍입니다 = 일종의 두 가지는 별개의 두 손에 끌 수 블랙잭,합니다.
놀라게 = 딜러의 홀 카드를 읽는 사람에게 추천 부정 시험 용어입니다.
불안하게 만드는 = 사기꾼의 팀을 적절히 딜러의 홀 카드와 내기를 읽고있는 부정 시험 책략.
슬롯 머신에서 즐기 셨나 = 숟가락 모양과 귀결 실현하는 데 사용되는 부정 시험 장치.
스포츠 수영장 = excep와 이벤트 ¬ 목마 및 기타 인종 행사 기에서 wagers을 허용 업무.
편차을 발견한 사람에게 추천 스팟 = 속어 기간
스팟 카드는 에이스부터 10까지 순위가 어떤 카드를 =.
명소 = (1) 지역 내기가 삽입되어야하는 것입니다 어디 지정 ayout 느낌에 인쇄. (2) 키노에서 숫자 플레이어는 카드에 표시한다.
동시에하면 플레이어 베팅 이상 한 손으로 = 뿌리 더군요.
스프레드 시트 = 사용자가 데이터와 수식이 계산의 다양한 수행 입력할 수있는 큰 워크시트에 COM ¬ puter의 메모리를 바꿀 수있는 소프트웨어 패키지.
당신의 갑판 벌려 = 딜러를 참조 카지노 표현이 모여 ¬ 모든 카드를 접근한하고 middleof 테이블의 부드러운 아크에서 그들을 확산.
봄 = (1) 경찰에 구속에서 풀려나는 사람을지고의 속어. (2) 누군가를위한 속어 표현 탭을 픽업합니다.
룰렛에 광장 = (1) 넷 연결된 숫자에 내기. 패션에없는 보수적인 개인 (2) 속어 표현.
복통을 해결하기 위해 의미 = 속어 표현 쇠고기 와라. 그것을 사람이 잘못을 수정하는 속어 표현 와라. 사각형 모든 정직한 도박 장비.
Squawker = 크게, 습관적인 불평.
= (1) 부정 장치를 짠다. (2) 제어하거나 억압한다.
재생 짠다 = 그냥 그대로두면 동전을 넣었을 때 정상적에만 출시되는 잠금 메커니즘을 돌아 다니면서되도록 내려오게되면 안쪽 손잡이를 잡고으로 예치금-ING없이 동전 슬롯 머신을 재생하는 방식입니다.
스물 수표 또는 동전의 열을해야만 스택.
지분은 = (1) 내기. (2) 돈이 도박의 연속 내기되어야합니다.
스택 갑판 = 특정 목적에 맞게 기정되어 카드 팩을 말합 부정 시험 용어입니다.
이해 관계자 = 조직의 의사 결정 및 정책 (예, 카지노에 대한 이해 관계자의 두 종류 그들 ¬의 ployees 및 주주가 될 수 있음)에 의해 영향을받는 환경에서 모든 선거구를 참조 경영 용어입니다.
말뚝은 = 금액을 나타내는 도박 용어 베팅.
= 블랙잭 용어 추가 카드를 그려하지 않는 플레이어의 결정를 참조하라.
교착 상태는 넥타이를 =.
표준 운영 절차 (SOP) = 경영 기간이 작업이 완료되는 전통적인 방법으로 ¬ 링을 참조, 종종 본사에 의해 결정.
예상 실적을 기준 = 레벨. 신뢰할 대기 업 사람.
상태 기호 = 소비자 행동에서 indi ¬ 개별의 사회적 지위의 명백한 증거.
더 이상 카드를 손에 원하는 것을 딜러에게 선수의 표시를해야만 있어요.
증기 = 거센 감시.
기선은 그의 토스를 보상하기위한 노력으로 자신의 베팅의 크기를 증가 연패 행진 플레이어를 =.
연패 행진하는 동안 각 승산 후 내기를 증가 = 플레이어의 전략에 김이.
Steerer가 공동 조종할에 올 스폰지를 발견 사기 예술가를 =. 합동 구부러진 카지노를 보냈네.
고정 관념은 인종이나 연령과 같은 그룹 중 하나의 인식의 기준으로 사람을 판단하는 경향을 나타내는 심리적 용어를 =.
Stewarding = 집 뒤쪽에 책임이 호텔이나 식품 서비스 운영 부서 : 식품 및 음료 분야에서 청결, 중국, 수저, 유리 제품, 및 관련 식품 및 음료 장비를 고객의 청결.
스틱 =이 지셨에서, 하키 스틱 모양의 장치는 딜러 범인에게 반환하는 테이블 건너편에서 주사위를 검색합니다.
크랩에서 Stickman의 =은 직접 boxman 맞은 편에 서있는 딜러가 게임을 호출하고 속도를 제어, 그녀는 주사위를 검색하고 총을 쏜 사람으로 그들을 밀어 갈고리 막대기를 사용합니다.
스티프 = (1) 아니라 필요한 거 없어 (팁) 딜러을 수행 경력이있는 도박꾼으로 돌리려는 도박 용어입니다. (2) 블랙잭 (12-16 점) 승리의 화감청 기회를 가질 수 있다고 손합니다. (3) 어떤 사람이 누구 딜러에 대해 장담하지 않습니다.
착각 = 같은 대리점이나 서버로 서비스를 제공하지 팁 TBR을받지 않습니다 사람에 대한 속어.
블랙잭에서 스티프 핸드 =, 16 12의 총을 가지고 있으며, 추가적인 카드가 그려진 경우 흘릴 수있는 어려운 손.
빳빳한 시트 = 테이블 목록, 드롭, 채우고, 크레딧, 마커, 그리고 총 매출을 마감 오프닝 테이블 인벤토리를 기록 / 교대하여 각 테이블 게임을 위해 승리하는 데 사용 양식, 소프트 카운트 과정에서 완료되었습니다. 사기꾼이 돈을 오면위한 스팅 (1) 사기 용어입니다. 은밀한 행동 (2) 사법 당국 용어입니다.
증권 = 동일한 거래시 나중에 사용할 수있는 카드 undealt 데크 부분을 언급 카지노 용어입니다.
돌담 = 잭슨 Misen
카지노를위한 쇼핑몰 = 속어 용어입니다.
스토어 주사위는 = 불완전해 큐브 또는 주사위.
폭풍이 평균에서 통계적으로 의미있는 편차를 위해 도박사의 용어를 =.
, 포커에서 거래하기 전에 두 번째 플레이어가 놓여 두 앤티의 내기에서 =를 스트래들.
포커에서 스트레이트 = 숫자 순서에 오 카드의 손. 당신의 랙 정리 카지노 식은 그가 Hoorperson 빠르게 거리에서 셀 수 있도록 규제를 스택에 깨졌어 은과 수표를 준비해야하다는 딜러에게 말했다.
포커에서 스트레이트 플러쉬 = 숫자 순서에 다섯 카드와 동일한 정장.
키노 똑바로 티켓 =, 아니 조합 베팅과 간단한 티켓. 룰렛에 스트레이트 업 베팅, 하나의 숫자에 내기.
전략적 사업 단위 (SBU)는 = 경영 용어 몇 가지 자율성을 가지고 농장 내에 구조적인 그룹으로 언급.
줄무늬이기는 또는 토스의 연속을 나타내는 도박 용어를 =. 룰렛에 거리 베팅, 전체 숫자 세 개로 행에 내기. 요구하거나 갈등에 직면하게되면 신체의 에너지 자원의 동원을 나타내는 일반적인 용어를 강조.
스트라이크 = () 부정 행위, 또는 두 번째 다루는 최고 카드가 약간 있으므로 다음 엄지손가락에 의해 처리되는 두 번째 카드의 바깥쪽 모서리를 노출로 쓰러 뜨렸다되는 기법.
카드 카운터 스트라이크 번호 = 도박을 바꿀지도 모르겠어 strategie 번호입니다.
슬롯에 꿰메 = 컨닝 삽입 문자열에 동전과이 기계에서 다시 꺼내서하는 바람을 피우고 기술.
스트립은 라스베이거스대로 (라스베이거스)를 따라 카지노 행에 대한 보편적인 용어를 =.
스트리퍼들은 가장자리 손질되어 한 벌의 카드를 말합 사기 장치를 =.
드롭 구성되어 걸어갔다의 = 부정 시험 방법 ¬ 데크의 맨 오프 시간에 몇 가지 카드를 Ping 할 덱을 벗겨.
= 효과적인 부정 행위의 움직임을 강력.
강력한 ARM은 = 물리적 강제 변환.
무거운 라인으로 표시된 강력한 작업 = 비뚤어진 카드. 이부분지는거야.
포커에서는 스터드 포커 = 카드 중 일부는 얼굴을 처리하고 다른 사람이 아래로 직면되는 게임.
현금을 듬뿍 넣고 = 사람을 근처입니다.
하위 의복이나 신체에 숨겨진 주머니 또는 기타 드 ¬ 부사장이 불법으로 찍은 수표를 들고 사용되는 = 부정 시험 기술.
병신 = 멍청한 사람.
망치는 = 잃을 높은 proba ¬ bility를 가지고 내기를 참조 도박 용어입니다.
noncheaters에서만 사용할 어리버리 Word는 = 바람을 피우고 용어.
어떤 betten 모르는 아마추어에게 판매 어리버리 작업 = 비효 작살로 당길
오목한 표면과 흡입 주사위는 = 주사위.
스위트 =이 호텔에서, 하나 이상의 침실이 특별 휴게실 또는 거실에 연결되어.
스위트 호텔 = 누구의 객실 때로는 별도의 침대 ¬ 룸과 거실 공간과 주방이 호텔의 유형입니다.
딜러의 전문 용어에 슈퍼 조지 = 플레이어가 딜러에 대한 베팅을 많이.
물론이지 = 잃을 작은 기회를 verg 않은 내기.
나쁜 쪽으로만에 포기하고 절반 내기를 잃고, 블랙잭에서 =를 항복.
감시는 재산의 총면적의 모든 행동을 관찰하기위한 조직의 능력을 =.
설문 조사는 정보를 체계적으로 수집되는 연구 도구를해야만
땀을 = (1 걱정할. (2) 집이 돈을 잃는 경우 걱정되는 상사를 설명하는 데 사용 용어입니다.
땀을 카드 = 카드적으로 변환됩니다 시점을 표시하는 딜러에 의해 갑판의 끝부분 근처에 위치 플라스틱 카드. 오직 게임을 즐기시는 사람을위한 스웨터 카지노 용어입니다. 식탁에서 칩을 조사 카지노 용어를 청소.
= 법적 카드 처리되었습니다 전에 베팅에 수표를 추가 베팅을 좀 올려보.
섹시한 = 카지노 직원에 의해 절도에 대해 카지노 용어입니다. 예닐곱 시부터 두 오전 세 시프트 Shift를 스윙
불법 다른 한 개체가 교환을위한 = 사기꾼 기법을 전환합니다.
스위칭 = (1)에서 자국의 이익을 전송하는 과정 미녀 직원을 유혹하려고 일부러 물건에 실제로 죄수를 구성 협상에 대한 제안. (2) 바깥 사람으로부터 큰 사기꾼의 내부 사람과 마크의 자신감을 전송하는 과정입니다.
맹렬한 공부 = 조직의 강점과 환경 기회와 위협에 대한 약점 분석을 위해 strategie 계획 용어입니다.
시스템 = 기회의 수학적 계산을 사용하는 모든 strategie 방식입니다.
시스템 도박꾼 내기 시스템을 사용하는 모든 플레이어를 =.
시스템 =들에게 상호와 상호 의존적인 부분들의 집합으로서 조직을 보는 경영 이론을 접근한다.

