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패키지는 개봉 쉰두 카드 데크 두 개의 jokers를 =.
패키지 = 실제 재생 카드 바꾼 것입니다 prestacked 갑판을 참조 (1) 부정적인 용어입니다. (2) 관광, 교통, 숙박, 그리고 일반적으로 식사, 교통편, 관광, 또는 자동차 대여를 포함하고있는 선불 여행에서.
패키지 계획 = 속도 다른 식사, 활동, 또는 이벤트를 포함 특별 객실 요금 있습니다.
재생을 중지하려면 = 치우고 게임을 두십시오.
패드 = (1) 임금. (2) 룰렛의 색깔 구획.
외륜 = 딜러는 드롭 상자에 지폐를 밀어 사용하는 플라스틱 스키.
패드 롤 = 그들은 회전하지 않고 롤 있도록 주사위를 던지기의 속임수가 기술.
숙박에 = 손님 대신 호텔에서 창피은 - bursed과 손님의 계정에 부과하는 현금을 참조 회계 용어를 지급.
파이 - 고 = 서른두 도미노 타입 조각과 주사위 놀이를 사용하여 동양 테이블 게임, 기록한 선수 각각의 네 가지 도미노의 스택과 게임의 개체를 한 은행가있다는 두 가지로 도미노를 분할하는 것입니다 이것은 가능한 가장 높은 순위를했습니다.
파이 - 고 포커 = 다섯 카드 높은 손 두 카드, 손 최고의 순간 만들 일곱 카드를 사용하여 포커의 버전입니다. 이 손이 집안의 손을 반대 재생됩니다. 플레이어가 잃게 양손을 이기든 지든에 두 손을 승리해야합니다. 그렇지 않으면, 넥타이, 또는 밀어 있습니다. 이도 게임이기 때문에, vigorish 모든 승리 손에 청구됩니다.
= 잭, 퀸, 킹하거나 (때로는 열) 페인트.
페인터 = 카드가 특수 재생 중에 카드를 daubing에 izes 누가 사기.
유럽​​ 룰렛의 페어 = (I)조차에 내기. (2) 포커에서 손으로 동일한 가치의 두 카드를 절약 - taining.
블랙잭에 페어 분리 = 분할 또는 분리되어 두 개의 새로운 별도의 손으로으로있을 수있는 동일한 가치의 두 카드를 포함하는 손.
팔레트 = 주변의 현금 앤 칩스를 이동하는 딜러 그다지 바카라와 chemin 드에서 사용하는 긴 얇은 손잡이와 목재 팔레트.
팜 (Palm)은 새로운 거래의 테이블에서 카드를 데리러 하나의 손바닥의 빈으로 원치 않는 카드를 미끄러하여 손 sleight을 사용 속이는 기술을 =.
팬 = 카드 게임의 일반적인 이름으로 그룹화 "러미." 플레이어에서 돈을 요구 거지 사람.
용지 = (1) 재생 다시 이전에 표시된 카드를 참조 바람을 피우고 용어. (2) 돈.
슬롯 머신에서 파의 =가, 그것은 기계의 기대 개최를 말합니다. 모든 게 백지가 풀링되고 수상자가 마이너스 표준 트랙 드 duction를 당첨자의 숫자에 따라 돈을 지불되는 Pari - mutuel 인종.
관리, 보상 기간에서 패리티 =이 작업을 수행하는 책임을 가지고 각 사람은 동등한 권위 및 /도 또는 이와 유사한 작업에서 다른 사람에게 지불해야한다는 생각에 종종 사용 되곤한다.
걸었어 = (1) 모든 돈들을 하나에서 원하는 누적 내기가 자동으로 다시 내기 아르 베팅. (2) 원래 "고 한 만 달러에 백 달러를 parlayed."처럼 자금을 확대
유럽​​ 룰렛에 Partage = (LE Partage), 재생을위한 두 가지 옵션이 때 0 또는 00에서 현관 토지, partage 옵션은 플레이어가 단순히 칩을 나누어 절반을 유지 것을 의미합니다.
파트너쉽은 두 개 이상의 사람에 의해 소유 비법인 회사를 참조 법적 용어 =.
파티는 사기 기회를 의미하는 사기꾼에서 사용하는 용어 =.
, 범인이 나와 롤에 일곱 던질 것이라고 내기를 = (1) 크랩 안에 전달합니다. (2) 크랩에서 때 범인이 주사위의 초기 던져에서 7 ~​​ 11 WINS 또는 후속 롤 그녀 지점을 만듭니다.
유럽​​ 룰렛의 예스 러운 = 높은 숫자에 내기, 19-36.
Passers 공평 주사위보다 더 많은 패스를하는 경향이 비뚤어진 주사위를 참조 속이는 검색어를 =.
크랩에서 패스 라인 = (1), 패스 베팅이 만들어진되는 테이블 레이아웃의 영역입니다. (2) 크랩에서 기본은 플레이어가 범인과 베팅있는 베팅.
과거 - 게시 = 결과가 알려진 후 배팅을 시도의 불법 행위.
패트는 뜻으로 충분 손이나 추가 카드를 손에 필요 없습니다는 사실을 언급 포커 용어 =. 병적인 도박은 sociation으로 미국의 정신에 따르면, 그것은 도박을 막을 수있는 무능력의 특징 공식 정신적 질병 또는 장애입니다.
직원이 받게되는 보상을 = 지불합니다.
Payline이 슬롯 머신의 윈도우에 중앙선을 =하는에
귀결의 = 기호가 나타납니다.
귀결 = (1) 베팅의 수집. (2) 모든 마지막 이벤트.
귀결 확률 어떤 내기를 지불되는 = 비율; 한 비트 블랙잭에서 딜러가 돈을 지불할 가능성이 1~1아르 예를 들어, 모든 달러 내기 위해, 플레이어가 달러 수익 (ROI)을 받게된다는 것을 의미합니다.
카지노에서 지불금 = 고객의 위닝.
지불금 간격 = 얼마나 빨리 플레이어가 지불되며 카지노에서 지급 즉각되며 도박의 다른 형태, 간격 (예, 마흔 ¬ 백만 달러짜리 복권이 20 년 이상 납부 가능) 다릅니다.
지불 일정 = 게시하거나 특정 선수 경력 wagers을 위해 지불하는 금액 표시 카지노에서 배포 일정, 슬롯 머신뿐만 아니라 키노와 빙고 같은 게임에 공통합니다.
위원회를 지불 = 집안에 관계없이 카운트 전체의 테이블에서 모든 플레이어를 지불 나옵 때.
통신 장비의 PBX = 부품, 호텔의 전화 교환 장비.
PC = (1) 비용의 비율을 말하는 카지노 관리 용어 랙 todetermine의 위닝과 손실 밖으로 지정된 드롭 상자와 돈을 내려놔. (2) 집을 thepercentage에 관한 카지노 용어는 플레이어를 통해 장점으로하고 있습니다.
PC의 주사위 = 속이는 장비에서 사기 장점을 제공하지만 모든 시간을 이기지 못한다 비뚤어진 주사위.
픽의 괴물 = 홀 카드 플레이어를 설명하는 용어를 얕보는.
엿보기 = 다운 상단 카드의 왼쪽에있는 엄지 프레스가 충분 딜러에 대한 최고 카드 버클은 안쪽의 엿볼를 얻으려면 있도록 갑판의 반대 모서리에 손가락에 대해 그것을 추진하는 속이는 기술 카드의 모서리.
픽에 구멍 = 현금 마크 지갑에 얼마나 결정하기 위해 그녀가 전 pend해야하는 노력을 설명하기 위해 사기 용어입니다.
크랩에서 페그 = (1), 숫자에 퍽을 또는 표시와 함께 지점을 나타냅니다. (2) 사람을 고정된 배역합니다.
작은 압정을 사용하여 =을 동격, 그래서 끝까지 관통 않고 "말뚝"카드를 위해 아이디어 자리에 사기꾼에 모여서 특정 카드 상대할 때는 사기꾼이 카드를 느낄 수 있습니다.
연필 = comps를 작성 주스 (전원)를 가지고있는 사람.
아주 작은 말뚝을 위해 만든 페니 안테 = Wagers.
페퍼는 도박 사기꾼의 매우 녹색 또는 순진한 희생자를 =.
인식 리스크 = 사람이 행동의 잠재적인 부정적 conse - quences를 보는 방법, 예를 들어, 상습 도박꾼은 항상 AC - 지식 돈은 원 돈은 그를 큰 대박을 기대 지속적으로 수있는, 손실 무시됩니다. 따라서, 그는 도박을 합리화 수 있도록 잃을 인식 위험을 감소.
비율 = (1) 하우스 장점은 백분율로 표시됩니다. (2) 부정 행위에서 장점을 변경 주사위.
비율 주사위 = 사기의 호의에있는 확률을 기울이지만 승리를 보증하지 않습니다 Gaffed 주사위.
비율 게임 장점이 상대적으로 비례 확률을 통해 산부인과 tained되는 = 금융 게임.
비율 = 탑스와 바람을 피우고에서 건배, 변경 한 켤레, 보통 다이에 두 번 2 5를 misspot ¬ 테드 주사위.
지각 = 자극이 선택하는 과정을 말하는 심리학 용어는, 조직, 그리고 해석 예를 들어, 할머니가 ¬ 행운으로 자신을 볼 수 blers은 승리가 아니라 손실을 인식 있습니다. 이것은 지각 왜곡이다.
Perfects = 인치의 1 / 5 내성, 000으로 완벽한 조각 아르 카지노 품질 주사위.
믿는 사람의 태도를 변경하는 적​​극적인 시도 심리적 도구를 =.
필라델피아 레이아웃 = 선수에게 우승 잃게 주사위를 걸고있는 기회를 제공하는 최초의 은행 크랩 레이아웃.
블레셋은 = 사채업자.
크랩에서 피비 = 지점 다섯.
속이고 허위 = (1) 비뚤어진 주사위. (2) 인 사람은 가짜입니다. 물류 마케팅 용어가 실제로 소비 지점에 공급 소스로부터 물품을 이동하는 과정을 참조.
PIA = (1) 사전에 대한 약어 지불. 등록시 현금으로 지불하는 손님 (2) 호텔리어의 용어입니다.
피카소 놀이 중에 카드를 daubing 전문 카드 사기꾼 =.
픽업 및 유료 = 플레이어의 카드를 뒤집는 지불하거나 베팅을 복용하고, 다음 플레이어의 손에 ¬ ING 진행 전에 손을 데리러의 딜러의 방법.
픽업 스택은 놀이의 이전 라운드에서 얼굴을 거짓말하는 카드를 따기 과정에서 특정 카드를 쌓아의 기술 =. 한 벌의 카드에서 그림 카드, 얼굴 카드 (잭, 퀸, 킹). 이익의 공유에 대한 조각 속어 용어입니다.
케이크 조각은 단순하고 쉽게, 또는 즐거운 직장을 나타내는 표현 =. 도박 사기의 피해자에 대한 비둘기 사기 전문 용어.
Piker 은행은 큰 선수를 이길 것이기 때문에 큰 도박꾼 반대 작은 베팅을하게 도박꾼 =.
PIMS는 시장 점유율에 미치는 영향에 대한 이익 약어를 =.
핀치 = 사람이 불법 베팅의 일부를 제거하거나하려고 인스턴스에 참조 카지노 용어입니다.
핀치와 보도 자료 = 선수가 자기 카드를 보니 그녀의 내기에서 추가 또는 하위 ¬ 책자되는 속이는 기술.
= lncreasing 또는 재생 완료 후 내기를 감소 곤란하게.
Pips는 카드에 디자인의 교단을 나타냅니다하는 속이는 사기를 =.
카지노 레이아웃에서 핏 = 인접 테이블 게임의 하나의 그룹화.
카지노 관리 계층 핏 보스 = 재생 및 여러 floorpersons의 활동을 감독 구덩이에서 가장 수석 게임 감독관.
딜러는 자신의 손에서 카드를 거래하는 피치 게임 = 싱글 또는 더블 데크 블랙잭.
핏 서기관은 = 특정 구덩이에 전념하지만, gener가 ¬ 앨리 카지노 케이지로 보고서 및 카지노 감독 인력의 독립적이다 직원;에 책임이 작성 신용의 생성 그 결과 정보의 입력을 포함하고, 마커 거래 대응 구덩이 안에 테이블.
작성하거나 그들은 구덩이에있는 동안 전화를에서 floorpersons '사용 핏 스탠드가 = 책상 스탠드.
바카라에서 피자 = 이전 더미에 묻혀로 믹싱 카드 무작위 방식입니다.
크랩에서 베팅의 = 범인이 지점하려는 던질의 결과를 내기 장소.
Plaques는 주로 미국 이외의 카지노에서 사용 =; rectan는 ¬ 형태 gular와 수표와 같은 방식으로 사용됩니다.
베팅 또는 조치를 참조 = 카지노 용어를 재생합니다.
= 손 최고의 게임 공모에 연기 두 개 이상의 포커 플레이어, 시그마 ¬ 서로의 손을 naling, 그리고 다른가 드롭하는 동안 가장 강한 선수가 냄비에 체류하는 데.
플레이어 = 도박꾼, 도박꾼, 또는 수호를 참조 카지노 용어입니다. 바카라에서 플레이어 핸드, 두 베팅 제안 중 하나.
플레이어의 장점은 플레이어가 장기적으로 우승을 기대할 수있는 돈을 내기의 비율을 말하는 도박 용어를 =.
플레이어의 편견은 그것이 플레이어를 자에게만 한 벌의 카드 또는 신발의 주문에 편견을 참조 카지노 용어 =.
슬롯에 플레이어 해킹 시스템 = (1), 기계들이 사용하는 내기 패턴에 넣고 모든 동전을 추적 컴퓨터 소프트웨어 프로그램입니다. (2) 시스템에있는 감독자 비율 테이블 게임에서 자신의 행동에 따라 플레이어를 인치
유람선 원리 = 사람의 수 - havior이 즐거움을 극대화하고 고통을 피하 고자하는 욕구에 의해 동기 말합 심리 이론.
플러그인 = (I) stug 같은 거에요. (2) 카드의 기정 그룹 또는 낮은 또는 높은 카드 풍부 카드의 그룹입니다.
플러스 카운트 = 블랙잭에 대한 카운트 카드, 카운터가 낮은 가치 카드에 비례하여 열 값 카드의 초과이있다는 것을 생각하면.
PMS 재산 관리 시스템 = 약자, 예약, 객실 상황 및 객실 요금에 대한 정보를 저장하고 검색의 시스템, 게스트 요금을 녹음 아울렛 (바, 레스토랑, 등)와 인터페이스도 있습니다.
룰렛, compart를 말합 장비의 일부 ¬ 홀이 폭포있는 룰렛에 ments에서 포켓 = 있습니다.
범인이 다음 넷, 다섯, 여섯, 여덟, 아홉,, 10 올 아웃 롤과이 일곱 던지는 전에 동일한 숫자를 진행하려고 있도록 주사위를 던져하려고 크랩 플레이에서 포인트 =.
크랩에서 베팅의 = 지점이 이루어집니다 여부 내기 포인트.
= 블랙잭, 플레이어의 평가를위한 카드 카운터의 임기에 포인트 카운트 ¬ 각 카드의 지정된 지점의 집계를 통해 승부의 졸업식.
포인트 번호, 크랩에서 넷, 다섯, 여섯, 여덟, 아홉, 혹은 열 =.
판매 포인트 바는 특정 재료에 따라 음료 가격을 설정할 수 있습니다 = (POS) (1) 전산 시스템이 제공됩니다. (2) Comput - erized의 현금 등록합니다.
포인트 확산 = 도박의 대상 아르 예측 결과의 게임에서 팀 점수에 스포츠 도박사으로 추가 점의 형태로 장애.
= 지갑을 찌를.
포커 = 목적 중 마지막 대결에서 최고의 손을 노출에 의해, 또는 최종 장담컨데, 그게없이 다른 플레이어 작업을 수행하여 다른 플레이어를 강제 후 손에 남아있는 마지막 선수가로 마리화나를 이길있는 카드 게임 호출합니다.
= 관리 정책 strategie 계획을 구현하는 의사 결정 가이드로 사용하는 구문.
폴리 =의 정치인.
철주 = 블랙잭, 이십일, 또는 프랑스 vingt - 동부 표준시 - UN의 또 다른 이름입니다.
인구는 선택한 그룹의 모든 가능성을 언급 연구 검색어를 =.
포트폴리오 분석 = 확장, 유지, 또는 밖으로 단계적으로해야 시장이나 제품에 관한 마케팅 프로세스를
긍정적인 갑판은 = 카드 카운터의 임기 갑판에 남아있는 카드가 유리한 카운트 플러스있을 때 종종 사용 되곤한다.
긍정적인 강화 = 환경에서 제공하는 보상은 자극에 다시 sponses을 강화한다는 사실을 말하는 심리 학습 용어, 사람들이 더 많이있을 수 있도록 예를 들어, 슬롯 머신은 지급의 형태로 간헐 긍정적인 지원군을 제공합니다.
손님 이판에 transac - tions을 기록하는 과정을 말하는 = 호텔 용어를 게시.
냄비 = 경력 플레이어 (S)에 의해 이동이 될 수있는 수영장에서 총 돈이나 칩.
파운드 = 5 달러요.
파워 = 다른 사람의 행동에 영향을 가능성.
우대 = 카드 카운터에 대한 긍정적인 수를 헤어 카지노 이동하는 딜러가 셔틀 갑판 인치
프리미엄 = 구매자에 대한 추가 인센티브로 중 무료로 또는 저렴한 가격에 물품이나 서비스의 제공되는 가격 책정 용어입니다.
프리미엄 하우스 = "를 충족시켜주는 카지노 하이 롤러 습관적으로 많은 돈을 내기 '또는 사람.
Premium은 플레이어 = consis - tently 베팅 큰 댓가 사람에게 추천 카지노 용어는, 일반적으로 "높은 롤러"라고합니다.
사전 등록 = 숙박에서는 손님이 도착하기 전에 registra ¬의 기의 일부가 완료되는 과정입니다.
현재 가치 = 시간이 지남에 따라 소득의 스트림을 얻을 자산에 대한 현재의 가치를 언급 금융 용어입니다.
보도 내기를 배로를 참조 도박 용어를 =.
보도 자료 - - 베팅 = 승리 후 내기를 증가하는 추천 도박 용어입니다.
카지노 마케팅, 운영자에 의해 보존 베팅 총액 (핸들)의 비율로 표시됨하고 일정 기간 동안 모든 도박꾼에 의해 발생하는 토스에 해당하는 용어의 가격 = (1). (2) 값은 기꺼이 구매자가 상품이나 서비스를 교환합니다.
가격 탄성은 = 구매자에 의해 수량을 요구하는 학위를 quantifying economie 기간은 가격 변화에 응답합니다.
가격 유연성 = 즉각적인 가격 변화가 공급이나 수요의 변화 (예, 경매)에 의존하면 시장 조건을 설명 economie 용어입니다.
가격 지수 = 가격이 시간이 지남에 비교할 수 있도록 제품의 번들의 평균 가격을 평가할 수있는 정부 또는 업계에서 사용 economie 용어.
기본 데이터 손에 질문에 응답의 명시적 목적으로 수집된 정보를 설명하는 연구 검색어를 =.
개인 게임 = 더 houseman이나 은행원이없고, 어떤에는 요금이 게임의 특권에 대한 추출하지 않습니다 모든 게임.
확률은 이벤트의 가능한 결과의 숫자 중 하나가 발생할 가능성을 설명하는 통계 용어 =.
확률 샘플은 인구의 각 과목이 선택되는 동등한 기회를 가지고 생각을 설명하는 연구 검색어를 =.
절차 = 카지노 관리 정책 또는 정기적으로 발생하는 계획된 활동을 수행하기위한 가이드.
제품 차별화 = 경쟁사의 다른 제품을 만들어 문자 istics를 평가 마케팅 용어입니다.
생산 함수가 주어진 입력 얻을 수 출력의 크기를 지정 economie 용어를 =.
생산성 입력 출력의 비율을 말하는 관리 용어 =.
도입, 성장, 성숙, 그리고 거부 : 제품 수명주기는 = 제품과 서비스를 제시 이론 네 가지 발달 단계를 통과.
제품 위치 = 특성을 설명하는 마케팅 용어 그 separat가 ¬ 경쟁에서 ING 동안 고객의 인식 요구를 충족하기 위해 알 - 낮은 제품입니다.
이익 = 판매 상품에 대해 올바르게 청구 매출 빼기 비용으로 계량 회계 용어입니다.
이익 공유는 특정 직원이 조직의 이익의 일부를받을 수있는 보상 프로그램을 =.
진행 = 베팅 순서 플레이어가 gambles 결정 후 베팅에 인 - cremental 증가하는 인치
프로 그레시브 슬롯 머신 = 개별 슬롯 머신, 또는 잭팟 금액은 각 동전 플레이어 (S)에 의해 베팅과 함께 증가하는 기계의 그룹에 연결된 하나.
추진 = 정보와 serv ¬ 얼음을 판매 또는 아이디어를 촉진하기 위해 설득의 채널을 설정하는 판매자 - 시작 활동을 조정하기 위해 전략적 마케팅 과정.
(1) 비정상적인 유형은 동등하게 모두 재생 ¬ ERS를 선호 것처럼 베팅 = 역시 마찬가지. (2) 명제의 베팅에 대한 짧은 크랩에서는.
베팅 = 법안에 내기 소품.
재산 관리 시스템 = 부드러운 컴퓨터에 호텔 용어 ¬ 도자기 프런트 오피스와 백오피스 활동을 지원하고 있습니다.
소품의 사기꾼 = 그들이 우승 거의 또는 전혀 기회가있는 베팅으로 피해자를 선동 전문 독직 공무원.
발의안 베팅 = 크랩에서 긴 촬영에 내기, hardway 베팅, 한 롤, 또는 크랩 같은 크랩 게임에 stickman에 의해 처리 베팅. 전망 잠재적인 구매자.
정확도를 확인하기 위해 특정 방식으로 수표를 잘라하려면 =를 증명.
결정을 확인하기 위하여 단지 이전에 데리러 손을 재구성하려면 핸드 = 증명.
퍽 indi ¬ 케이트에 포인트 번호를 사용하고 표지입니다 크랩 테이블 장비 = 부품 가능성이 롤 아웃 와서 ¬에있다 또는 해제 여부.
플레이어가 다시의 전부 또는 일부를 데려왔을 때 크랩에서 = 풀다운 단지 원보다는 그것이 다음 롤 지속하게 내기.
그냥 셔플 이후 절단하는 것 손 이사 = sleight 이겨낼, 그것은 두 벌의 반쪽과 다시는 ¬ 장소를 그들이 셔플 이전의 상태로 분리합니다.
흥미를 잃을 가능성이 마르크를 위해 = 사기 예술가의 임기를 당겨. 재생 계산이나 구멍 카드 동작에서 플레이를 호출 파트너 간의 속이는 신호를 당겨.
펀치 = 정신적으로 천천히.
펑크 = 초보자를 참조 (1) 속어 용어입니다. (2) 속어 용어는 작은 시간 도박꾼이나 사기꾼이 종종 사용 되곤한다.
그다지 바카라 또는 chemin 드에서 삿대를 젓는 사람 = 플레이어 또는 범인이.
Punto Banco = 테이블 게임,도 바카라로 알려져 있는데, 그다지 chemin 드 미국의 바카라, 네바다 바카라.
지갑 서랍 = 테이블 액세서리 및 딜러의 지갑을 보유 서랍이있는 카지노 테이블의 하단 부분입니다.
푸시 = 둘 다 승리도없고 손실되는 플레이어와 딜러 간의 교착 상태 또는 동점.
크랩에서 베팅의 = 놔,이 나타나고 베팅이 배치되었다되는 번호가 7 전에 던져질 경우이기는 숫자, 4, 5, 6, 8, 9, 10에 관한 언제든지 만들 수 수 베팅 7 그 번호 전에 던져질 경우 잃는, 그것은 주사위의 다음 롤 후에 내려오되지 않을 수 있습니다.
더 많은 돈을받을 수있는 마크 집에 보내기 추천 보내기 = 사기 아티스트의 임기를 입었다.
플레이어가 딜러를 대신하여 내기를하게되는 상황을 참조 도박 용어 = 올려.
돈을 빌려 달래 사람에게 추천 속어 기간에 물린 = 놔.
비밀리에 경찰에 crim - inals를 식별하기 위해 참조 속어 기간에 손가락 = 놔.
= 속어에 플레이어에 불운의 징조에 대한 호른 놔.
에 뚜껑을 넣고 = (1) 카지노가 잠긴 뚜껑있는 랙을 포함하여 테이블을 닫으면. (2) 사람 얘기를 중지하고 조용한된다. 강제에 압력을 넣어.