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Machiavellianism은 = 사람들이 실용적인 아르 정도의 측정, 감정적 거리를 유지하고, 엔드 수단을 정당화 있다고 생각합니다.
기계 = (Holdout 기계) 그를 특정 카드를 보유하고 나중에까지 놀이의 그들을 유지하는 수 사기꾼의 가슴에 착용 기계 장치.
기계 채우기 = 호퍼 동전에 낮은 슬롯 머신에 슬롯 부스 또는 카지노 케이지에서 동전 또는 토큰의 전달.
자석은 = 부정 행위에 다음 안쪽 바퀴가 COM - binations 및 지급 우승을 얻기 위해서 기존의 슬롯 머신의 측면에 자석을 장소와 사람 마치면에서 자석을 끌어
거친 = 100 달러짜리 지폐.
전문 관리 업체에 아웃소싱 수있는 관리 서비스 = 서비스.
관리 원하는 목표를 달성하기 위해서는 자원의 효과적이고 효율적인 통합 및 조정 =.
관리 계약 = 관리 회사가 운영을위한 비용 및 / 또는 비율을 합의받는 동안 소유자 / 개발자가 일반적으로 시설에 대한 재정 및 법적 책임을 유지하는 소유자 / 개발자 시설 및 전문 관리 회사 사이의 계약 시설.
관리 기능은 조직, 감독 및 통제 계획을 포함하여 관리의 주요 활동 =.
경영 정보 시스템 (MIS) = 의사 결정을 지원하기 위해 intemal 및 extemal 운영에 관한 과거, 현재, 그리고 예상 정보를 제공하는 조직 방법입니다.
관리자 = 계획을 포함한 관리 기능을지지 조직에서 사람 조직, 감독하고, 통제하고, 따라서, 그 원하는 목표를 향해 조직을 안내 활동을 조정합니다.
최고 관리를위한 남자 위층 = (1) 카지노 직원의 용어입니다. (2) 하늘의 눈 카메라를 모니터링 감시에서 작동 카지노 직원.
마크 = 사기꾼 사람의 목표.
마커 = 차용 증서 또는 신용은 플레이어 연장.
마커 카드 = 놀이의 끝을 의미하는 갑판 또는 신발에 위치 카드.
마커는 아래 마커가 상환되었음을 나타내는 floorperson하는 의사 소통 구문을 =.
마커 퍽이요 = 크랩에서 접시 모양의 대형 물체에 걸쳐 대략 3 인치 정도, 그것이 단어가 "OFF"가 "ON"라는 단어가 기록되는 측면에 서면과 흰색이되는 한쪽에 검은색으로 나타납니다.
마커 시스템 모두 문제 카지노를 허용하고 구덩이에서 마커 사용 = 신용 재생 시스템입니다.
마케팅 믹스는 = 마케팅 제어할 수있는 변수의 조합, 가격, 제품, 장소, 홍보가 포함됩니다.
시장은 보통 = 틈새 시장의 소형 전문 부분은, 때로는 세그먼트를했다.
회원 공통점이 어떤 특정 서비스를 호소하는 게 사람의 시장 세그먼트 = 그룹입니다.
총 업계 판매 조직의 판매 시장 점유율 = (1) 비율 관계. (2) 산업의 출력의 분수는 개인 회사 또는 기업 그룹에 의해 차지했다.
오프 마크 = floorperson 신속하고 정확하게 거리에서 그들을 믿을 수 있도록 딜러가 적절한 크기로 선반에 칩 스택을 분리하는 과정입니다.
마틴의 룰렛에서 = 도박 시스템의 최대 배로 증가. 메이슨 인색 플레이어.
마스터 게임 리포트 테이블에 대한 승리 또는 손실을 결정하기 위해 각 테이블에 대한 정보를 요약한 생성 일반적으로 = A 양식, 컴퓨터,, allo stijf 시트로 알려진이뿐만 아니라 채웁니다로 드롭 상자에서 제거 통화 앤 칩스의 양을 나타냅니다 , 크레딧, 그리고 테이블에서 발생 마커 거래.
놀이 주사위와 모양 동일 gaffed 주사위 한 쌍을을 찾습니다하거나 확인하려면 =를 일치시킵니다.
최대 =로 카지노에 의해 설정 기회를마다하고 선수마다 허용되는 최대 베팅.
= (1) 역겨운 사람을 의미합니다. (2) 통계, 평균과 같은. 정비공 카드를 속이는하고 조작하는데 아주 좋은 딜러.
기계 게임 = 같은 슬롯 머신이나 풀다운 탭으로 거의 기술을 필요로 게임.
정비공의 손잡이는 세 손가락으로 멀리 떨어진 신체의 좁은 상단 모서리에있는 데크와 검지 손가락의 긴 가장자리 주변에 모습을 드러냅니다로, 왼쪽이나 오른쪽에 한 벌의 카드를 들고의 방법 =.
기계론의 조직 = 융통성하고, 따라서 경향이 조직은 변화를 저항.
수학 언 = 주문 또는 최저에서 최고로 순위 일련의 숫자의 정확한 중간에 그림.
메가 리조트 = 최소, 호텔, 레스토랑, 수영장, 테니스 코트 및 기타 시설에 포함된 자체 포함, 대상 재산.
멤피스 =의 도미노의 주사위.
멘토 = 스폰서 지원, 또는 조직에 낮은 다른 직원을 가이드 사람.
측정기는 기계에 배치 동전의 개수 등의 정보를 기록할 수 있습니다 슬롯 머신에 포함된 = 기계 장치, 지급 동전의 개수, 그리고 동전의 숫자가 드롭 양동이에 떨어졌다. (전산 슬롯 시스템은 정보의 동일한 유형을 기록 미터가 포함되어 있습니다.)
멕시코의 교착 상태 = 부수적 위닝이나 losces 중로 끝나는 도박 세션.
미시간 자금 = 대형 교단 법안이 선수가 더 많은 돈을 가지고 나타나도록하기 위해 1 달러 bilis의 핵심을 감싸있는 돈 덩어리 정말 끝내줘.
미니 바카라 = 바카라 게임 오히려 플레이어 플레이어에서 신발을 통과보다 모든 카드를 배포 한 딜러와 함께 작은, 블랙잭 스타일 테이블에서 재생, 일반적으로 바카라보다 낮은 최소 wagers 있습니다.
최소 = 가장은 테이블에 놓을 수 베팅.
마이너스 카운트 = 플레이어의 단점 될 경향이 놀이에 삽입 카드의 누적 부정적인 계산합니다.
MIS는 경영 정보 시스템에 대한 약어를 =. 크랩의 포인트 번호를 확인하는 패스 실패가보고 싶어요.
=의 주사위 그렇게 범인에 대한 작업으로 gaffed 그리워.
미션은 그것을 안내하는 역할을 조직의 명시와 기본 서면 목표를 =; 임무 진술을 통해 다른 사람에게 전달.
크랩에서 Missout의 = 지점을 만드는 오류가 발생했습니다.
다른 숫자는 완전히 그만두고있다 반면 Misspots은 작전 ¬의 posite에 반복 특정 숫자를 가지고 = Misspotted 주사위 Bides.
글러브 카드의 손을 =.
그가 그에게 내기를하여 사기 또는 재생지고하여 게임 플레이에 관련된 피해자를 얻으려면에서 =를 Mitting.
글러브 맨 = 그녀가 다루되었습니다 카드를 palming 및 스위칭 전문 카드 사기.
혼합 스택은 여러 교단 또는 색상을 포함 칩 더미를 =.
모드 = 데이터에서 가장 자주 발생하는 관측 범주로 정의 중심 경향의 측정.
같은 비행기, 버스, 보트, 자동차, 등 선택되어 교통 = 교통 옵션 모드를 사용합니다.
accommo ¬ dation하고 하루 2 식 (보통 아침과 저녁)를 포함 수정된 미국의 계획 (MAP)이 = 패키지.
진실의 순간은 = 서비스를 설명하는 데 사용되는 용어는 고객이 직접 직원과 상호 작용 할 때 발생.
머니 재생 = 게임에 관한 칼 나는 현금이 내기로 배치되고있는 floorperson을 경고합니다.
머니 포커 = 추측 게임이 달러 bilis와 재생, 또한 거짓말쟁이의 포커로 알려져 있습니다.
돈 스위치 = 주사위는 사기가 베팅 그녀의 손에 보유하고있는 bilis의 커버에 따라 수행 전환합​​니다.
머니 휠이 큰 여섯 바퀴를 =.
감시 시스템의 모니터 부품 =이되는 하늘에있는 눈의 출력이 표시됩니다.
원숭이 = (1) 페이스 카드. (2) 흡입기에요.
독점 경쟁 = 경제, 대체 완벽한 가까이 아니지만 ¬ plying 상품을 한모금 아르 판매자 많은가있는 월 ¬ ket 구조를 참조 용어에.
말과 개 경주에서 아침 라인 =는 장애의 가격이나 메이커의 아침 오후 경주에서 실행되는 확률 확률에 대해서 추측.
동기 부여 = 계정 즉, 일부 특정 행동에 대한 사람, 내부 및 전 ¬ ternal 모두 활력 세력의 합계.
떠벌이 변호사를 =.
손 sleight를 사용하여 속여 = 이동합니다.
배의 = 사기가 게임에서 다루되었습니다 카드 중 하나 또는 모두는 이전에 다음 ID로 감췄어요 카드 전환되는 속이는 기술.
상스러운 사람 = (1) 기술 palming 및 스위칭 사용 사기꾼. (2) 룰렛, 돈세탁을 용이하게하고 검사를 정리 두 번째 딜러.
얼굴 삿대를 젓는 사람은 그가 연주하는 게임에서 확률과 확률의 초보적인 지식이없는 도박꾼 =.
다차원 스케일링 = attitu ¬ dinal 데이터가 하나의 전체 등급을 산출하는 방식으로 여러 속성에 대해 수집 수 있습니다 통계적 기법.
다중 액션 블랙잭 = wagerers 한 번에 손이 3까지 플레이하고 모두 동일한 갑판에서 세 베팅을 할 수 있도록 블랙잭 버전.
여러 덱 = 카드 두 개 이상의 데크로 재생 블랙잭 게임.
다중 회귀 = 간격 변수와 ¬ terval, 서수, 또는 명목 변수에 두 개 이상의 사이의 관계의 평가를 허용 통계적 기법.
다중 슬롯 머신 = 1-8 동전을 받아 여러 패션의 승자를 지불 슬롯 머신.
지역 경제, 외부 변수 (카지노를 구축 정부 지출, 세금 오소리의 일종)의 단위 단위 변경 유도 변수 (국민 총생산, 돈 공급, 관광 지출)에 변화를 나타내기 위해 사용하는 용어에 승수 =.