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수식은 100 곱한 그물 매출로 나눈 노동 비용이며 그것이 노동에 관한 제외한 식품 비용 비율 마찬가지로 노동 비용 비율 =.
노동력 = (또는 공급) 조직 위치를 채우기 위해 지역에서 훈련을 기꺼이 노동자의 가용성.
손님의 요구를 충족하기 위해 대규모 노동력에 의존하는 노동 집중 =.
에서 레이스 = 바카라 , 셔플 후 카드를 믹싱하는 기술.
높은 의자 또는 게임을 감독하고 감독하기 위해 플랫폼에 앉아 래더 사람은 = 카지노 직원.
Lammer = (1) 작은 디스크는 칩의 가치를 보여주거나 확인하는 데 사용됩니다. (2) 신용 카드의 사용을 의미한다. 보통 법률에서 도망 치고있다 (3) 사람.
칩에 모습 유사한 Lammer 버튼 =; 전에 마커의 완료 도박 목적으로 선수에게 신용 주어진 칩의 양을 표시하는 테이블에 배치는, 또한 마커 버튼이라고도합니다.
LAN은 컴퓨터의 로컬 영역 네트워크, 컴퓨터에 약어를 =.
토지 기반 카지노 = 대신 물보다 토지에 전적으로 건설하고 육체적으로 지원됩니다 카지노.
절도 = 그것이 클 때는 부정 직한 기회를 활용하는 경향.
라스베가스 스트립 라스베이거스에서 = 거리는 라스베이거스대로, 라스베이거스, 네바다 주 최대의 게임 영역을 이름을 지정했습니다.
늦은 야밤 = 룰렛 승리가 전화 후 베팅 배치는 더 이상 베팅 위해 만들어왔다.
소비자들이 일반적으로 높은 가격보다 저렴한 가격에 더 많은 유닛을 구입 수요의 법칙은 = 이론.
플레이어의 카드를 뒤집는거나 같이 한번에 모두 사용하는 카드를 수집하여 다음 wagers 복용 = 접근 누워 유료 "대부분의 관절은 누워 지불된다."
크랩에서 베팅의 =를 배치,이 숫자가 베팅 전에 일곱 롤됩니다 베팅, 집 수수료가 이길 수있는 진정한 주사위의 확률 금액에 대한 청구됩니다.
내기를 = 누워 또는 베팅.
해고 = A는 위험의 양을 줄이기 위해 다른 한 인종이나 스포츠 예약 만든 내기 특정 이벤트의 한쪽 wagers 너무 많이 접수 결과에서 해당.
레이아웃 = (1) 드물게 파란색으로 보통 녹색으로 베팅 영역, 때로는 빨간색으로,에 대한 지정을 포함 블랙잭이나 룰렛 같은 게임을위한 테이블의 덮개 느낄하고 흰색 각인. (2) 내부 디자인.
리더 가격은 하나 이상의 서비 스나 제품의 실제 비용 이하 가격에 짧은 시간 동안 제공되는 프로모션 가격의 양식을 =.
관리 리더십 = 원하는 목표를 달성 향해, ​​다른 사람의 행동, 개인 및 그룹으로 구성되어에 영향을 미치는 활동.
= 잠재 고객을 주도하고 있습니다.
누출 = 완전히 사기의 손가락 사이 표시 감췄어요 카드를 허용하는 등 속이는 이동을 숨길 실패.
린 환경 = 서비스 설정, 환경, 또는 손님이 비교적 적은 정보를 처리할 것을 요구 servicescape은, 손님이 일반적으로 환경에 익숙하지 않은 경우에 사용.
딜러의 개수가 플레이어의 개수와 동일 블랙잭에서 법률 타이 = (1). (2) 포커에서 두 선수가 같은 순위 손을있을 때.
합법적인 게임 = 정직 게임.
바카라에서 LE GRAND = 두 개의 카드를 총 아홉.
그것은 원래 내기와 승리를 포함한이기는를 재생하려면 =를 해보자.
레벨은 정직 게임 장비, 특히 주사위를 =.
활용 = 외부 채권자에 의해 입증 이들에게 내부적으로 제공되는 자금의 비율을 비교 재무 개념.
부채 = 회사에서 빚진 부채를 말합니다 금융 용어입니다.
자유 벨 = 찰스 페이, 이십구년 된 기계공과 미국에서 첫 번째 슬롯 머신 연산자에 의해 1895 년에 샌프란 시스코에서 발명의 첫 번째 슬롯 머신.
라이센스는 유효한 게임 라이센스를 사용하는 모든 사람을 =.
리드 테이블 게임에서 트레이 또는 랙 위에 배치하고 고정하는 커버를 =.
라이프 사이클 소개, 성장, 성숙, 그리고 거부의 단계를 포함하는 특정 시장에서 제품의 수명을 =.
라이프 스타일 = 개별 소비자와 가족 또는 세대가 사는 시간과 비용을 지출하는 방법.
라이트 = (1) 그녀는 그들이 거래로 사기가 카드를 관찰할 수있는 모든 장치, glim과 같은. (2) 부족 금액입니다. (3) 약해진다.
라이트 = 베팅은 아래 표에 최소입니다 베팅. 아주 좋은 라인으로 표시 가벼운 작업 변경된 카드. 허용 최대 또는 최소 내기를 제한합니다.
제한된 액수 게임은 최대 베팅 어떤 게임 장치에 5 달러되는 게임의 종류를 =.
중 현금이나 수표는 게시된 테이블 제한 재생중인 경우 재생 = 제한합니다.
신용 플레이어의 라인 = 금액 카지노 있습니다.
일부 원하는 목적을 극대화 또는 일부 unde을 최소화하고자하는 의사 결정 권자 ¬리는 결과, 제한 대상에 대한 선형 프로그래밍 = 수리 원조.
룰렛에서 베팅 라인 = (1), 세 개의 숫자 레이아웃에 걸쳐 실행하는 각의 두 행을 6 자리 숫자에 내기, 귀결은 5 대 1의 승률입니다. (2) 크랩에서 패스 라인 베팅과 동일.
카지노에서 버스 = 사업자가 요금을 청구하고 정리하는 버스 프로그램 라인.
그들이 사기에 의해 읽을 수 있도록 변경 카드 추가 작은 반점, curlicues, 또는 라인에 라인 작업 =이 카드의 뒷면 디자인에 추가됩니다.
유동성 비율의 빚을 지불하는 조직의 능력을 나타내는 = 재무 비율.
라이브 한 돈 = 플레이어.
크랩에서로드 = 중량이 특성을 변경할 수있는 주사위 안에있는 부정 행위의 방식입니다.
처리하는 동안 홀 카드를 보여줍니다 로더 = 부주의 딜러.
위치 재생 = 카드 중 하나가 게임 도중에 나타나면 사기가 소중한 것들이 따라 대한 것을 알 수 있도록 순서대로 카드를 그룹을 암기.
갇혀 = 딜러는 쉬지 않고 정상보다 Jonger를위한 게임을 작동했을 때.
제어 현장 사람들이 자신의 운명의 주인 있다고 생각하는 정도를 측정하는 당 ¬ sonality 속성을 나타냅니다 = 조직 이론 용어입니다.
긴 베팅 = 테이블 한도를 초과 베팅.
긴 녹색 = 현금, 지폐.
액션을 찾고하는 것은 게임을 찾고 도박꾼 =.
전망대는 Hoor 또는 감시를 통해 원활한 작동을 보장하기 위해 게임의 관찰자 역할 카지노 직원을 =.
슬롯 머신에서 느슨한 = (1) 높은 복수 속도 단위입니다. 낮은 도덕이나 싸구려 하나와 함께 (2) 사람.
게임에 복권 =, 보통 판매 티켓의 수영장에서 무작위로 추첨.
낮은 밸리 스트리퍼 = 높은 카드의 가장자리가 가능 사기가 낮은 또는 높은 카드를 절단하는 만들기, 오히려 직선보다 오목있는 카드의 표시 갑판.
낮은 롤러 = 한 두 달러 베팅을 만드는 사람, 또한 grinds, 스폰지, 또는 tinhorns로 알려져 있습니다. 의 반대 highroller 카지노 플레이어
행운 = (1) 원인모. 기술, 통계, 또는 과학에 의한하지 (2) 아무거나.
러거는 게임 도박꾼을 제공하는 개인을 =.
발광 독자들은 물질에만 적용된 특수 안경을 통해 볼 수있는 카드의 백업에 위치하고있는 카드의 속이는 기술을 =.