H
Alle woorden uit het 카지노 드 편지 H를 만났다
드 카지노에있는 Het zijn Engelse woorden omdat 죽는 het meest gebruikt worden.
우리는 het 메뉴 작전 onze에 저놈 드 Engelse uitleg erachter 적 관 rechts을 hebben
"번역"드 taal naar keuze (zoals Nederlands) 테 vertalen에 drukken 톰 het.
같은 카드 게임에서 핸드 = (1) 블랙잭 , 플레이어의 카드. (2) 크랩에서 온 롤 아웃 한 사수를위한 시간 및 롤 번호의 총 길이.
경주에서 특정 말을하기 위해 무게를 할당 예상 = 트랙 공식.
숙박에 핸디캡 룸 = 장애인 손님의 요구를 충족하도록 설계된 특수 기능이있는 객실.
그것이 실제로 는데요되기 전에 지속적으로 베팅 일련의를 통해 손을 변화 돈 = 합계 금액을 처리합니다.
사기 먼저 손잡이를 당기는 후 다시 상승을 슬래 밍에 의해 제공되는 릴 조합을 제어하려고하는 슬롯 머신에서 = 속이는 기술을 공격하면 처리할 수 있습니다.
손 상스러운 사람 = 범인이 자기가 처리되고있는 카드를 paims 또는 스위치있는 카드의 부정으로 이동합니다.
딜러가 비밀리에 선수로 위장해있다 연결할 칩을를 전송하는 = 속이는 기술을 넘겨.
핸드 신호 = 플레이어가 그녀가 다른 카드를 원한다 여부 딜러에게 알려 손을을 사용하면.
옷걸이 나중에 검색의 기대와 노출된 모서리를 떠나, 딜러가 모든 방법 상자에 종이 돈을 드롭하지 않는되는 속이는 기술을 =;도 귀걸이했다.
= 카지노에서 신호가 더 부정 행위 때문에 무거운 감시의 순간에서 우리가 자리를 잡고도해야한다는 자신의 파트너에게 사기 깃발을 잡아.
하드 카운트 = 체중 규모 또는 카운터 동전의 사용을 통해 슬롯 머신 드롭 바케스에서 제거 동전과 토큰을 계산하는 과정, 지정된 카운트 직원에 의해 pertbrined도 munt 팀으로 알려진에 의해 감시 보안 실에서 감시 카메라.
하드 카운트 룸 = 슬롯 드롭 버킷의 내용을, 무게 랩, 기록하고, 확인하는 데 사용되는 보안 객실입니다. 하드 카운트 룸은 카지노 케이지의 저장 시설로서 역할을 수행할 수 있습니다.
하드 핸드 (하드 종합) =에서 블랙잭 , 양철 ACE를 포함하지 않습니다, 또는 손의 총은 24 시간을 초과하지 않는 경우있는 에이스가 유일한 가치가 될 수있는 손.
하드 열기 = 전체 작업 재산 취임의 huur에서 완전히 기능하는 것입니다.
포커에서 하드 록 = (1), 꽉 플레이어. leed 돈을 거부 (2) 도박꾼. (3) 어려운 선수는 이길 수 있습니다.
어려운 방법은 = 크랩에서 숫자 넷, 6, 8, 십이 만든! 주사위는 한 쌍의 (예, 열 만들보다는 여섯와 4 2 마구 마구)로 와서 laving.
카지노에 의해 시력에 알려져 있고, 사기꾼으로 여겨진다 그의 뒤로 =의 도박꾼에 로그인이 있습니다.
주사위를 호킹 = 반대 끝에있는 주사위의 롤 보는 테이블의 한쪽 끝에 기본 딜러. (이것은 허용되지 않습니다.)
건초 = 머니 또는 칩.
룰렛에 헤드 = (1) 놀이와 그릇에 맞는 바퀴 부분. (2) 화장실.
사람 머릿수가 = 개수입니다.
=에 머리 플레이어가 테이블에 혼자이고하면 딜러에 대해 재생됩니다.
= 테이블에 유일한 플레이어로 딜러와 혼자 놀이를 머리로 향합니다.
심장은 = 용기, 불굴의 의지, 또는 "배짱."
블랙잭에서 열 = (1) 그들이 카드 카운팅 의심되는 선수에게 제안하는 카지노 직원에 의해 진술. 부정 행위를 줄이기 위해 경향 (2) 중공업 감시 ¬ 랜스. (3) 닫기 감시, 압력, 또는 윗사람으로 딜러의 비판.
헤비 핸드는 = 다른 사람에게 미지의, 그 카드의 손, 그것이해야보다 카드가 있습니다.
뒤꿈치 = (1) 인색 도박꾼. (2) 멍청이. (3)이 칩 하나 이상의 색상으로 만든 베팅 구분합니다. (4) 플레이어의 방향으로 직각 다른 수표 위에 마커의 수표를 대신합니다.
뒤꿈치의 픽 = 몰래 일 utnb의 기본과 카드의 내부 모서리를 올려서하여 데크의 맨 위에 카드를 glimpsing의 방법, 카드를 노출하기 전에 신발 밖으로 거래할 때 알 이렇게 사용됩니다.
강도짓 = 높은 수치로 카드를 제어할 수 있도록 변경 카드의 갑판.
관리 계층 구조 = 관리의 수준 사이 권위의 분단.
효과 모델의 계층이 = 단계의 순서는 소비자 프로모션 반응에 자리할, 그 인식에서 구입할 수 신념으로 환경 설정대로 지식을 이끌고 있습니다.
높은 한도 = 높은 말뚝과 재생
크랩 높은 / 낮은 = 둘 열두에 분할 내기.
하이 낮은 픽업 = 높은 낮은 번갈아 순서로 버립니다 데리러 포함 블랙잭에서 속임수의 방법입니다.
하이 낮은 스플리터 = 다른 단지 숫자 4, 5, 6을 가지고 반면, 오직 NUM ¬ bers 1, 2, 3을 가지고 misspotted 주사위의 쌍;에 베팅 플레이어를 이길 집안에서 사용 크랩에서 현장.
하이 롤러 = (큰 댓가의 도박꾼) 프리미엄 플레이어, 수와 도박의 주말에 다섯 만 달러 이상을 지출할 사람. (추정 35,000있어 높은 롤러 세계에서가.)
좋은 확률과 퍼센트 - 연령대의 지식, 또는 부정 행위 및 속이는 장치가 Hipster =의 사람.
딜러의 다른 카드를 요청, 블랙잭에서 =을 누르십시오.
조회 및 휴가 신속하게 다음 게임에서이기려면 =를 실행합니다. 원하는 지점이나 번호를 확인하려면 그것을 누르십시오.
조회수 주사위는 = 범인을 선호하는만큼 gaffed.
떠나거나 출발하려면 보드 = (1) 누르십시오. (2) 크랩에서 때 stickman 말이 뒤따르고 주사위를 던져 확신하고 범인을 묻습니다.
핸드를 친 = 손에를 완료하려면 추가 카드 또는 카드를 필요로 열한 이하의 값을 갖는 두 개의 카드 손.
보충 칩 및 슬롯 머신 토큰 후 집에 보관 플레이어 outlays의 = 비율을 잡아.
확인 만요 = 카지노 채권과 어떤 플레이어 요청이 지정된 PE를 위해 개최에 대한 지불과 같은 플레이어에서받은 수표 ¬ 그것이 입금되기 전에 시간 riod. 카지노는 현재 플레이어로 마커를 반환할 수 있으며 수표 채권 균형을 지원하는 악기가 될 것입니다.
Holdout = 카드를 나중에 처리되었습니다 카드를 전환하는 계획을 가지고 노는 밖으로 유지하는 속이는 기술.
Holdout 아티스트 점수를 계산하거나 그녀의 파트너 혹은 파트너와의 따신 금액을 분리했을 때, 그녀 위닝 그녀가 그 차이를 주머니 덜 수 있도록라고 하던데, = 도박꾼 속이거나.
Holdout 남자 = 다음 게임의 그들을 꺼내 카드를 palming 전문 및 카드 사기가 palming를 통해 게임에 귀중한 카드를 reintroduces.
Holdout 구두 = 그 소원 때마다 딜러가 초 처리 수 있도록만큼 gaffed되었습니다 블랙잭 신발.
Holdout 표 = 사기 그것을 검색하고자 때까지 카드를 은폐하는 등 정교 있도록 gaffed되어 카드 테이블.
잠깐 만요 비율 = 증조 ¬ ING 칩 (드롭) 교환 비용이나 신용의 양을 백분율로 표시 카지노에 원 금액.
구멍 카드 = (1) 카드가 얼굴을 아래로 처리하거나 블랙잭이나 포커에 감춰. (2) 블랙잭에서 딜러의 하단 카드는 일반적으로 얼굴 아래로 처리.
구멍 카드 놀이 = 사기 감자 튀김은 딜러의 홀 카드를 엿볼을 잡으려고하는 블랙잭의 속이는 기술의 여러 모든.
훅 =과 같이 넥타이를 제거하는 스포츠 경기에서 내기의 절반 지점 "나는 미끼로 해적을 얻습니다."
돈을 잃는 줬습니다 =.
홉 = 카드를 다른 플레이어에 의해 절단 후에 원래 순서로 다시 데려있는 속이는 기술.
크랩 타을 걸고 내기 = 주사위의 spe ¬ cific 조합에 언제든지있을 수있는 한 롤 내기. hardway 31에 1을 지불하고 두 방법의 조합 1로 15 지불합니다. 이들은 boxperson 앞에 배치됩니다.
호퍼는 플레이어 상금을 지불하는 데 사용되는 동전의 미리 정해진 금액을 보유하고 슬롯 머신 내에서 장비를 =.
호퍼 채우기 슬립 = 플레이어 지급의 결과로 필요한 호퍼에있는 동전의 보충 - ments를 기록하는 데 사용되는 문서, 메뚜기에 배치 동전의 크기뿐만 아니라 직원들의 signaturen을 나타냅니다 거래, 기계의 번호와 위치, 그리고 날짜에 참여.
숙박에 호라이즌 = 예약이 접수되는 미래 기간.
수평 통합 = 시장 장소의 여러 분야에서 표현를 가졌어요. 구매 또는 midscale 호텔 체인이나 모든 제품군 또는 경제 체인을 개발하여 얻을 수 있습니다 돌아오라 ¬의 배급은 각 가격 범위에서 표현이있다.
그의 직업은 가치 또는 평가 플레이어가 카지노와 서비스에 만족하는지 확인하는 것입니다 호스트 = 카지노 직원, 일부 마케팅, 프로모션, 특별 행사 초대, 등등을 처리합니다.
주사위는 롤 크랩에서 온천 = (1) 그리워 이상의 패스를 생성합니다. (2) 카드 게임에서, 때 갑판이나 신발은 플레이어 유리한 것입니다.
뜨거운 데크는 플레이어 유리한 데크 또는 신발 =.
핫 번호 = 다른 수보다 박히는의 더 나은 기회가 번호입니다.
연승에 온천 플레이어 = 선수.
피해자의 인수와 함께하면 핫 점수는 도박 stam의 이익을 =.
뜨거운 의자가 = 게임마다 플레이어가 한 순진한 희생자를 제외하고 부정 그룹의 일부가되는 카드 게임.
하우스 = 카지노, 카지노 직원, 카지노의 자금이나 은행.
하우스의 장점 = (비율)은 카지노가 수익성을 보장하기 위해 게임의 규칙을 조작하여 자신을주는 것이 수리 경력 가장자리.
승리하는 하우스 대리점 = 대리점
하우스 제한 = 카지노 또는 호텔에서 설립된 신용 제한하고 있습니다.
집 번호 = 룰렛, 그들이 올 때, 모든 심지어 돈 내기에있는 카지노에 대한 이익을 허용 제로와 더블 제로에.
HRIS는 인적 자원 정보 시스템에 대한 약어를 =.
컴퓨터에서 허브 = (1), ¬ 형성의 이전 처리를위한 중앙 위치가 분산됩니다. (2) 수송, 중앙 터미널 모든 운송 나뭇잎을 반환하는.
인적 자본은 = embod 기술 기술과 지식 ¬ 영역의 작업 인력의 지휘의 주가는 정규 교육에서 결과 및 - 더 - 직업 훈련.
인적 자원 = 조직에서 사람에 초점을 맞춘학과.
인적 자원 정보 시스템 (HRIS) = 인사 결정에 사용되는 정보를 제공하기위한 통합 전산 시스템.
직감 플레이어 = 도박꾼 누가 게임의 약간의 지식 충동 베팅.
사기꾼은 도박에 사기꾼에 사람을 =.
선물이나 팁을 유도 = 동작을 팔아.
가설 = 독립과 종속 변수 간의 관계의 형태로 expreseed 연구 문제에 대한 임시보십시오.
Hypster = shortchanging 출납 계원 전문 사기꾼.

