카지노 Handleiding EN Woordenboek 드 카지노 handleiding EN gids voor 인터넷 gokken

C

Alle woorden uit het 카지노 드 편지를 만난 C
드 카지노에있는 Het zijn Engelse woorden omdat 죽는 het meest gebruikt worden.
우리는 het 메뉴 작전 onze에 저놈 드 Engelse uitleg erachter 적 관 rechts을 hebben
"번역"드 taal naar keuze (zoals Nederlands) 테 vertalen에 drukken 톰 het.

온라인 카지노

에서 꼬꼬댁 = 크랩은 현실에서 그들이 ander 제어하는 경우, 주사위의 흔들림이을 체하다 수 있습니다.
케이지 = 플레이어와 거래가 이루어지는 카지노 점원의 고도 제어 위치, 은행처럼 운영하고 있습니다.
통화 또는 마커 또는 카운터 수표 완료 후 카지노 eage에서 발행한 수표로 케이지 신용은 = 플레이어 신용.
계산기는 = 수학자, 또는 경마장에서 계산 실에서 일하는 확률 남자.
계산하는 동전의 금액이나 숫자 조정을 제공 hardcount 체중 규모의 보정 모듈 = 부분입니다.
전화 = (1) 색상 발표, 숫자, 변경 및 wagers. (2) 포커에서 마지막 도박사의 그것을 늘리지 않고 내기 커버하여 손에 베팅 종료합니다.
베팅 = 구두는 선수로 유명했고 뉴저지의 불법임을 베팅 호출합니다.
에서 호출자 = 키노 또는 빙고 , 숫자를 처리하고 밖으로 호출하거나 선택한 이들을 게시하여 게임을 실행하는 사람.
호출에서 숫자 실행 개수를 나타내는 = 미리 정해진 번호, 자신의 테이블에 큰 플레이어를 소환하기 위해 카운터에서 사용 에이스와 allo의 측면 카운트를 필요로 계산에 에이스에 따라 조정. 실행 칼리 남자 카지노 직원 바카라 게임 .
전화가에서 =을 재생 블랙잭 카드 카운터 팀에 의해 사용. 그것은 손을 재생하는 방법을 베팅하고 얼마나 나타내는 팀의 카운터에 의해 팀의 선수에게 구두 신호입니다.
캐나다 조립 = 사기꾼이 큰 한 작은 청구서를 변경하는 과정에서 50 달러 추가 넘겨 점원을 초래하는 짧은 변화 순서.
크랩의 지팡이 , 각각 던지고 주사위를 되찾기 위해 stickman 사용하는 곡선 막대기를 =.
통조림 영업 프레 젠 테이션은 = ALL을 사용하거나 판매 프레 젠 테이션의 일부는 표준 공식까지 외웠어요 있습니다.
한 조직의 브랜드 떠나 같은 회사의 다른 브랜드 중 하나 이상의 고객을 소요하는 상황을 = 고기를 먹다.
룰렛, 번호 또는 공이 결국 스핀 후 나머지에 관해서있는 룰렛의 경력이 섹션에서는 카누 = 있습니다.
덮인 주사위 =의 속이는 기술 크랩 주사위 어떤 lides가 oth ¬ ERS보다 더 고무 또는 부드럽고하고 특정 번호를 선호 있도록 수정되었습니다하는.
베팅을 상한하면 = (1) 딜러는 지불을 배치하여 내기를 지불하면 ¬ 해제 베팅 원래 위에. 게임이 진행되면 (2) 불법 내기 칩을 추가할 수 있습니다.
갑판을 상한 것은 = 데크의 맨 감췄어요 카드를 추가.
속도 캡처 = (1) 음식과 음료 매장을 사용하는 호텔 손님의 수를 설명하는 호텔 음식과 음료에 사용되는 용어입니다. (2) 절약하는 시장의 일부를 참조하는 비즈니스 용어는 ¬ trolled.
카드 = (1) 포함하여 많은 테이블 게임의 기본 장치 바카라 , 블랙잭 적층 종이로 만들어진, 그리고 다른 한 디자인으로 한쪽 번호 쉰두의 스택 또는 데크로 구성된, 그리고 포커,. (2) 재미있는 사람.
카드 카운터 = 강렬한 비즈니스처럼 밀접하게 남아있는 카드가 유리한하거나 그들에게 불리한 아르에 대한 범위를 반영하기 위해 베팅의 크기를 처리하고 갖고있는 카드를 추적하고 조정 선수.
표현 아래 카드 = 카드 테이블을 떨어 졌했음을 나타내기 위해 Hoor하는 사람에게 직접.
보통 마이너스 카운트의 작은 베팅을 끝내고, 카드는 더 많은 카드가 처리되게하기 위해 여러 손을 확산하기 위해 =을 먹는다.
카드 게임 = 카지노가 비율 배당이나 카드 게임의 운영에서 구매 결정 시간이 초과되었습니다.을 받게하는 카지노에서 카드로 연주 게임 이러한 경우에는 카지노 wagers에 파티되지 않습니다.
카드 기계는 = 부정 시험에 대한 카드를 조작하는 사람 pur 번 포즈.
팀으로 일하는 카드 폭도 = 두 개 이상의 카드 사기꾼
캐리비안 스터드 포커 =이 톰은 plotst 'U에서 스물한 타입 테이블이며 U 진보 잭팟의 추가 매력이있는 5 - 두부 진흙 포커에 따라 달라집니다.
중간에 하나 이상의 attcndants와 슬롯 머신의 카지노에서 회전 목마 =. 에 공동 플러시 카지노 취사 대상 높은 롤러를 .
에서 Carre (광장 베팅) = 룰렛 , 상자 테이블 위에 사각형을 이루고 네 숫자에 het.
데크는 일반적으로 상단이나 하단에 카드의 특정 그룹을 방해하지 않고 단행됩니다 Corry는 = 민달팽이 속이는 기술을.
무제한의 신용을 가지고 백지 위임장 = (1) 선수. 얼굴 카드도를 포함하지 카드 (2) 손.
Citrtwheel는 = 실버 달러.
사례 베팅 = 돈을이나 선수가 남아있다는 칩을 모두 포함 베팅.
케이스 카드 = (1) 선수의 손을 향상됩니다 갑판으로 한 나머지 카드. 아직 데크에 양복이나 교파 (2) 마지막 카드. 아무것도 (3) 마지막으로 한 경우에는 메모와 같이, 하나 마지막 달러.
사례 연구 = 연구 설계되는 하나 또는 몇 가지 조직을 기반으로 ¬ 형성의 질적 심층 제작.
여러분의 사례 = 잘 알려져 있지 않은 속이는 방법, 심지어 전문가들 사이에서.
케이스 갑판은 = 게임의 재생 중에 재생 및 노출 카드의 많은 기억합니다.
현금 은행은 = 각 작업 전환의 시작에서 점원 또는 서버에 주어진 돈을 양은 그래서 그녀가 발생할 수있는 다양한 트랜잭션을 처리할 수 있습니다. 이 사람은 현금 은행 및 모든 현금, 수표, 또는 직장 이동하는 동안받은 다른 협상 악기에 대한 책임이 있습니다.
일정 기간 동안 현금을 다시 ceipts 및 현금 지출의 추정을 포함 현금 예산은 = 금융 원조.
현금 암소 = 지배적 지위 또는 상당한 시장지만 제한된 성장 잠재력, 그리고 어떤 회사는 종종 다른 제품에 대한 현금 보조로 사용하는이 제품이나 서비스를 제공합니다.
현금 흐름 =는 특정 기간 동안 만들어진 지출의 양과 타이밍에받은 revenuen의 양과 타이밍 관련이 있습니다.
직원이 새장에서 트랜잭션을 처리 카지노 직원을 =.
베팅을 허용 법률, 그리고 어느이나 바, 식품, 숙박 등 다른 시설을 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있습니다된다 카지노 = 설립. 또한 주택, 공동, 쇼핑, 상점, 화장실, 및 트랩했다.
카지노 관리자 =의 정책과 절차에 대한 책임자 카지노 .
카지노의 장점 = %의 이익 또는 집에​​서 어떤 게임에서 플레이어 이상의 것으로 가장자리.
카지노는 실제로 그들 인쇄 돈을 새장에서 교환 수있는 가치가 = 칩을 확인합니다.
자기앞 케이지에 아무 가치 카지노 칩 = 룰렛 칩. 이 칩은 게임에서 남아 플레이어 나갈 때 수표 교환됩니다.
카지노 호스트 = 카지노와 프리미엄 선수 사이에 개인 서비스 링크를 제공 카지노 직원.
카지노 호텔 = 또한 도박을 포함 숙박 시설입니다. 카지노에 카지노 매니저 순위가 가장 높은 사람.
카지노 과장님 = oneor 더 테이블 게임을 감독하고 바닥 사람과 피트 두목을 포함할 수에 대한 책임 카지노 직원.
어획량은 = 숫자 키노 또는 복권 보드에 와서 도박꾼으로 왔어요.
음식과 음료 함수 forconventions, 작은 호텔 그룹 및 영업 부서에서 예약 지방 연회를 준비하고 계획 ¬ sponsible 다시는 호텔의 음식과 음료 부문의 = 부품 취사.
목표는 보안이 어디, 카지노 바닥에 연극을 관찰에 사용되는 카지노 플로어 위의 Catwalk 숨겨져 지역 = 보통 산책로.
따라잡았 = 관리에서와 같이 플레이어가 돈을 빌린 그것을 지불할 수 없다, 따라서 더 이상 신용 카드가 없다고 판단되면 "그들은 그를 잡아."
개인 eraf의»에서 센터 베팅 = (1), 사수와 rader를 helween 또는 (찬의가 aders! 재생 표면의 중심에 베팅. (2) 은행이나 카지노 크랩에서 다른 이름 TBR 제안의 beis.
세기 = 백 달러.
슬롯 고객 변경하는 데 사용하는 카지노 발행 은행이 수행자 = 카지노 직원을 변경합니다.
변경 색상은 = 따라서 하나 칩의 색상을 변경, 타인 카지노 칩 중 하나 교파를 교환합니다.
플레이어에 의한 던진 돈을 내기 아니라는 것을 의미하는 크랩 게임에 전화를 = 단 하나의 변화, 그것은 변화를 위해 특별히입니다
= 히프 딜러를 속여도 수리공했다.
(확인) 카지노에서 통화 대신에 사용되는 다양한 denomi 와서 nonmetallic 게임 토큰 아르 카지노 칩을 =을 확인 ¬ 하나에서 오천 달러에 이르기까지 국가 :
$ 1.00 흰색
$ 2.50 핑크
빨간색 $ 5.00
$ 20.00 노란색
$ 25.00 녹색
블랙 $ 100.00
$ 500.00 보라색
$ 1,000.00 오렌지
$ 5,000.00 회색
변경 = 낮은 교단에 대한 높은 교단 수표를 변경을 확인합니다.
검사기 그들이 경기를 가지고 얼마나 많은 선수를 확인하기 위해 shills을 모니터링 = 카지노 직원.
칩 = (1) 토큰은 모든 게임 테이블에서 현금 대신 사용하고 내기를 표시하는 데 사용됩니다. 돈 많은 (2) 도박꾼. (3) 슬롯 mA - 등뼈에있는 컴퓨터 프로그램을 포함하고 작은 elec ¬ tron​​ic 장치, 에칭 실리콘했다.
칩 컵 = 실제로는 빈 컵 있으며, 카지노에서 칩을를 훔치는 데 사용됩니다 시뮬레이션 칩의 스택을 사용 속이는 기술. 칩은 칩 또는 고객에 의해 개최됩니다 수표의 달러 가치를 고정. 플로트는 슬롯 토큰에 대해 계산됩니다.
깨끗한 돈 = 유료 ment 목적으로 딜러의 선반이나 트레이에서 찍은 확인합니다.
클린 이동 = 잘 실행 속이는 작업. 지우기 (1) 부정 행위의 죄가 아닙니다. (2) 부채 무료로 제공됩니다. 속여을 클립.
금액을 추적하기 위해 클럭 = 원과 게임을하는 동안 잃었습니다.
휴일 카드 = 카드는 얼굴을 아래로 처리.
= 한 200 달러 지폐를 C -합니다.
크랩에서 쏠 주사위 =는 하나 이상의 주사위가 느껴져 이외의 어떤 표면에 중단하고 때, 따라서 어려운 다이 표면가 가리키는 확인할 수 있습니다 각도로 거짓말.
경영에 강제 전원, 따라서 공포를 통해 권력을 획득, 부하에게 형벌을 관리하는 지도자의 능력을 =.
바카라에서 Cognette = 은행의 승리 ¬ nings에 대한 예약 또는 따신의 절단 테이블의 슬롯.
인지 불협화음이 = 의심 Postpurchase, 구매자가 구매 후 경험되는 불안의 느낌.
그룹 Cohesiveness, busi - 네스 호의 = 특히 특정 부서, 구성원 간의 대인 매력의 강도와 그들이 그룹의 일부가 남아있는 동기 아르 정도.
동전의 = 동전의 양은 실제로 동전 슬롯에 삽입하거나 신용 미터에서 연주. 각 컴퓨터는 슬롯 머신의 작동을 모니터링하는 데 사용되는 여러 전자 미터있다.
냉전 데크 = 플레이어로 불리 (1) 갑판 또는 신발. 카드의 데크가 CER에 배열되어있는 (2) 컨닝 ¬ ING 기술 ¬ 놀이 갑판에 나중에 전환의 목적 주석박 순서.
냉전 주사위 = 플레이어의 지점을 만드는되지 않습니다 안되죠.
손실에 콜드 플레이어 = 도박꾼
콜드 터키 = 탄력이나 나쁜 잠금의 실행합니다. 다루의 처음 두 카드는 얼굴 카드 경우.
룰렛의 베팅 칼럼의 = , 누워 아웃은 12 세로 숫자에 내기. 경력 단위는 두 대 1의 승률 하차 지급됩니다.
룰렛의 조합을 걸고 내기 = , 단일 칩을 사용하여 하나 이상의 숫자에 내기.
도박의 조합 = 신디케이트.
크랩의 베팅에 = 자 , 패스 라인 내기 같은.
크랩에서 = 베팅, - 나와 그룹의 번호 또는 하나가 주사위의 다음 롤에 던져질 것입니다 그 숫자의 특정 숫자 또는 그룹에 대해 만들어 내기를.
크랩에서 롤 = - 나와 지점을 수립 패스 라인 결정 후 첫 롤.
때 혈관 = 기회 또는 숫자가 올라옵니다 올라와.
몰래 플레이어의 귀결 스택에 내기에서 칩을 전송하여 귀결에 짧은 선수 딜러에 의해 사용 하나 고가 = 속이는 기술에갑니다.
stickman이 thedice가 던져질 준비가되어있는 플레이어를 알려줍니다 때, 크랩에서 =를 나오고, 이것은 모든 내기 즉시 배치해야한다는 경고입니다.
위원회 = 플레이어의 번호 좌석에 해당하는 레이아웃의 특정 영역에 배치 플라스틱 마커 또는 램 ¬ mers를 사용하여 일부 딜러 베팅 또는 게임에 카지노에 의해 충전 및 모니터링 비율이나 요금. 바카라에서, 그것은 5 %입니다.
아웃 제길 롤 크랩에서 =는 둘, 셋, 혹은 열두 첫 번째 롤과이 손실됩니다.
크랩 = (1) 2 주사위, 숫자 1에서 6 사이를 대표하는 명소 각을 사용하여 테이블 게임. (2) 크랩의 게임에서는 둘, 셋, 혹은 열둘이 굴러 때.
크랩 승무원 단일 크랩 게임에 할당된 = 네 딜러.
크랩 대리점 = wagers의 수집 및 보수도 담당하고있다 카지노 직원.
제길 촬영 = (크랩 쏴라) 결과가되므로, 도박입니다 해제 알려져 있고, 어느 벤처.
크랩 사기꾼이 정확 확률보다 더 적은에서 크랩의 베팅을 배치하여 초보자의 활용 플레이어를 =.
신용 = (1) 그들이 부과될 수 있습니다 모든 losser을 상환하는 데 동의하는 경우 도박꾼이 돈이 없으면 tobet 허용되는 카지노의 정의. (2) 회계에서는 계정의 오른쪽에있는 항목.
카지노 관리 ment받을 수있는 플레이어를 승인할 신용 크레딧 한도 = 최대 금액입니다.
특정 선수를 허용하도록 얼마나 신용 결정하는 신용​​ 관리자 = 카지노 직원.
신용 플레이 = 신용의 발행에 기초하고 신용 악기 (마커)의 완성에 의해 문서화 도박.
신용 슬립 = 바우처 또는 인쇄 형태 즉, 완료되면, 테이블에서 멀리 찍은 칩의 가치를 차지하고 있습니다.
크림프 = 그들이 나중에 확인할 수 있도록 카드의 모서리가 구부러진있는 부정 이동합니다.
도박대 책임자는 프랑스 단어 또는 게임 테이블 직원에 대한 용어를 =. 큐브는 주사위.
오이 = 특히 경험이 녹색, 또는 초보자
특정 카드 aresucker 카드에서 따다의 속임수 = 기술. 나중에 사용하기 위해 갑판 밖으로 정렬.
문화 = 같은 기업 문화로 독특한 유산 또는 백 그라운드를 공유하는 사람들의 그룹입니다.
월드컵은 주사위가 흔들리고있는 = 컨테이너, 종종 가죽했다. 바카라, 누구의 차례가 거래되는 플레이어에서 큐레이터.
통화 = 동전과 지폐,
통화 수용체 슬롯 기계가 통화를 받아들일 수 = 장치, 지폐 검사기
고객 서비스 = 직원들이 고객 만족을하는 갈 수있다하는 기업과 범위가 정한 정책을 참조 관리 용어입니다.
이 무더기로 분할, 카드 게임 갑판을 = 잘라하고 다른 순서로 함께 다시 그들을 가하고, 편견 shuffie를 나타냅니다.
= 똑같이 될 - 십대 초반 두 명 이상이 도박 사기의 수익을 나누기 위해 줄을 자르고.
컷 카드 = 분할기, 일반적으로 카드가 다음 단행 될 때 지정할 수있는 데크 또는 신발에 넣고 플라스틱 고체 조각.
수표를 잘라 = 딜러 한 손에 칩 스택을 보유하고 있으며 동등한 스택의 일련을 만들어 자신의 검지 손가락을 사용하면, 또한 calledthumb 잘라내거나 드롭 컷합니다.
가장자리 주사위를 잘라 = 주사위가 더 큰 상처의 방향에 빠지지 때문에 각 다이의 가장자리가 잘라내거나 크고 작은 각도로 면도하는 부정 행위의 방식입니다.
다른 주사위는 놀이들을 위해 전환되는 크랩에서 = 속이는 기술에 컷.
=이 같은 색깔의 다른 스택과 칩의 특정 색상의 스택을 매칭으로 잘라요.