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바카라 = 카드 게임 플레이어가 은행이라고 선수에 대해 베팅하는 가상의 캐릭터 제임스 본드로 유명했고, 신발은 카드를 처리하는 데 사용되며 일반적으로 높은 내기 게임.
라고도 그다지 chemin 드 네바다 바카라, Punto Banco , 또는 Armerican 바카라.
바카라 Banque이 카지노 딜러의 은행 역할을 어디에 = 바카라의 버전이 프랑스에서 주로 발견, 모든 카드를 거래하고,
은행 전부 베팅. 카드는 테이블의 양쪽에 두 개의 서로 다른 플레이어, 각각 처리하고 있습니다.
위로 K는 테이블을 안할 사람이 갑판 아래 카드 또는 카운트를 계산하면 =를 계산. TT 유리한 카운트가 발생하면, 해킹 카운터는 내기 장소; unially 한 블랙잭 테이블에서 실제 선수 뒤에 장소에서.
손을을 증명하기 위해 카드 = (1) 백업. (2) 한 손으로에서 다른 카드를 이동합니다.
크랩에 다시 선 = , "통과하지 못한 '라인.
다시 라인 확률은 =이 라인을 통과하지에 내기로 크랩 플레이어는 포인트 번호 가능성을 낳는.
위로 하우스 = 인원은 거의 손님없이 직접 접촉을 갖고있는 카지노, 호텔, 또는 restau ¬ 폭언의 기능 영역.
다시 - 투 - 위로 연속 = 승리 두 손으로.
¬ 구멍 카드 sisting 같은 교단 죄수와 첫 번째 upcard의 맨 투 맨 스터드 포커 = 2 카드.
회계에서 가장 나쁜 부채 =이 떨어져 작성된 농장에 빚진 금액은 uncollectible 때문입니다.
게임 집행 책임자 또는 경찰관에 대한 배지 속어 = 용어입니다. 잘못된 불만족 고객 조직에 대한 부정적인 의견과 의견의 확산을 안의.
은행에서 존경하지 회계, 수표 잘못된 용지 =.
수하물 = (1) 게임을 frequents하지만 사람은 재생되지 않습니다. (2) 자신의 경비를 지불하고 수없는 사람은 다른 사람이 그렇게 할 것을 기대하고 있습니다.
만취 = 체포됐다.
대차 대조표 = 시간의 특정 시점에서 자산과 조직의 liabili - 관계를 식별하는 재무 제표.
공이 회전 밀도와 바퀴는 돈이다 구도의 엄격한 표준을 만든 구형 모양의 객체 = 룰렛 휠, 그리고 이후의 경력 슬롯 번호와 색상에 폭포.
= 밖으로 볼 때 스핀을 무효화 룰렛의 공을 (위 참조) 파열보세요.
바나나 = 천 달러 색이 노란색 바카라에서 사용되는 칩.
Banco = (1)에서 사용 바카라 선수가 은행에 도전하고자 할 때. 은행에 (2) 기간 그다지 chemin 드 . (3) 오래된 시간 속이는 방식.
에서 Banco Sulvi = 바카라 , 칼! 그녀가 다시 은행에 대해 내기를 원하는 경우 HY 플레이어 데르 사이트 루이스 쿠데타를 잃었습니다.
플레이는 최대 = 상사 또는 감독자의 게임이나 명령에 집을 접근중.
도박 테이블에서 현재 돈을 은행 = (1) 합계는 또한 불리는
자금. = (2) 주택 또는 해제 지불 대리점. (3) 테이블에서 칩을 수량 시작.
은행의 = 하나의 버전 크랩 크랩 선수들이 서로 반대하지 않습니다 집이나 은행에 대한 베팅하고있는 있습니다.
은행 = (1) 금융 게임의 운영자. 개인 금융 게임에서 다른 플레이어의 베팅을 허용 (2) 선수.
은행 핸드 = 두 베팅 위치 중 하나 바카라 .
은행 게임 = 플레이어가 아니라 서로보다 집안 반대로 걸었 어느 카지노 게임입니다.
카지노에서 = 자금을, 돈을 테이블의 크기는 변화의 beginring에서 함께 갖춰져있다.
남자 게임 = 금융 자금을.
바 = (1) 술집에서와 마찬가지로, 허용되지 않습니다. (2)은 12 또는 두 금지 내기는 카지노가 "안 해"베팅을 받아들일 수있는 "전달하지 않습니다." (3) 지역은 알콜 음료는 식사 어디.
이발사 장대 = 다양한 교단의 칩 구성된 베팅하고, 따라서 색상. 이러한 승리를 베팅하면 칩이 색상으로 나눈 및 색상에 의해 지급됩니다.
따라서보다 경제 농도가 발생할 수 있도록 competi의 양을 ¬ 기 또는 기업의 수를 줄이고 경쟁 = 인자로 장벽. 장벽의 예로는 법적 장벽 및 규제 장벽을 포함합니다.
= 개인 크랩의 사기꾼의 내기 자신의 상대에 대한 승리의 첫번째 롤 횟수에 포함되지 않는다고하는 첫 번째 Rolt을 금지하지만, '아무 결정 "또는 교착 상태 않습니다.
년 자료 = (1) 블랙잭 , 테이블에 선수의 베팅 위치. 먼저베이스가 딜러의 왼쪽에 멀리 위치이며, 두번째베이스는 중앙에 직접되며, 셋째베이스는 딜러의 오른쪽에 멀리 위치입니다. 세컨드 또한 센터 필드라고합니다. (2) 크랩에서 이것은 딜러의 위치를 나타냅니다. 첫 번째 기지 둘째, stickperson입니다
기지 boxperson의 오른쪽에있는 딜러이며, 셋째베이스 boxperson의 왼쪽에있는 딜러입니다.
자료 대리점 = (1) 갑판의 바닥을 다루는 전문 카드 정비공. (2) 딜러 중 하나는 쓰레기 테이블에 2 또는 제 기지에서 거래되는.
Beun = 낮은 값 또는 한 달러 칩.
Beun 카운터 회계사를 =.
Beanshooter = 간단한 holdout 장치가 팔에 착용되는 속이는 기술.
보드 = 그녀에게 베팅을 할 수있는 컨닝 사용하는 사람이 그녀가 알려진 선수 - 원인입니다.
확률을 극복하거나 꺾기 위해선 = (1) 이겼지. (2) 도박 게임에 돈이 사람을 속이는합니다.
배를 스트리퍼 = 그들 중 일부는 끝에보다 lides 따라 중심에있는 넓은되도록 손질되었습니다 카드. 기업에서 벤치마킹, 그들의 뛰어난 성능에 이르게 경쟁사 간의 모범 사례에 대한 검색.
속이고 벤더 = 그들이 나중에 확인할 수 있도록 카드의 오호 ¬ ners에 아주 약간 구부을두고 사람.
벤지 = 1-100 달러 지폐.
크랩에서 베니 블루, 일곱 아웃.
베르누이 시스템 = 각 아웃이 ¬ 올하는 폐쇄 수학적 시스템은 한 재판에서 다른로 다가오고의 지속 가능성을 가지고, 각각의 재판은 다른 독립이며, 각 시험의 결과는 서로 상호 배타적이며 합계 가능한 모든 밖의 ¬은 주사위 또는 룰렛 같이 백퍼센트가있다 온다.
베르누이 정리 = 법령 캐논되는 큰 NUM 시스템 내에서 시험의 ¬ BER, 큰 가능성 실제 결과는 대략적인 자신의 수학적 기대됩니다.
그것은 최고의 = 하나 플레이어가 수학 가장자리, 큰 기술, 또는 부정 행위를 통해로 인해 다른 플레이어보다 우승의 큰 가능성을했을 때.
베팅 = HY 플레이어 만들어 내기.
베팅 눈먼 = 하나 카드에서 찾고없이 베팅.
두 가지를 걸고 = 테이블이 오른쪽이나 잘못 중 하나에 helling, 양방향 작업을했을 때.
범인이 통과됩니다 바로 그 베팅 승리 주사위 = 건다.
제한 = 도박 테이블 규칙이나 집안에서 허용하는 최대 금액을 내기.
= 테이블이나 고양에 이미 금액을 일치 베팅 냄비 건다.
플레이어에 의해 배치 베팅 최고와 최저 사이의 베팅 비율 = 수학적 관계.
오른쪽 크랩에서 내기 = A는 범인이 이길 것을 내기.
베팅 시스템 = 플레이어가 게임에서 다른 재판에 wagers 사이 돈을 할당하는 방법 결정 수학적 규칙의 시리즈.
베팅 티켓 = 경주와 spons에 배치 내기위한 선수의 영수증입니다 컴퓨터 양식.
개수에 따라 다양한 베팅 = "플러스 카운트 '에 대한 높은 낮은위한 진정한 카운트를 내기'마이너스 계산."
크랩에서 잘못된 내기 = A는 범인이 손실됩니다 베팅.
베벨 (Beveled) = 주사위가 하나 이상의 가장자리가 약간 주사위는 따라서 플레이어의 가능성을 향상, 펄롱에 특정 번호를 경향 있도록 오히려 평면보다 반올림 그러한 변경되었을 경우. Beveled 주사위는 불법입니다.
자전거 = 카드 manufacturen에서 사용하는 스타일. 슬롯 큰 여자 이름, 대형 기계.
빅 콘 = 모든 정교한 죄수 게임이나 제도가 며칠 동안 지속되는 수많은 사람들을 참여.
크랩 큰 딕은 포인트 열 =.
큰 내기 위해 큰 순서 = Bookmakers 문구. 크랩 큰 레드 , 7 번.
다양한 돈세탁과 대형 수직 휠을 사용하여 빅 식스 = 게임, 종종 포춘 또는 머니 휠의 휠했다.
목표가 이러한 그린 HY하는 놀이 카드 numhered balts를 사용하여 집안에있는 번호와 일치하는 빙고 = 게임. 카드에 표준 빛나는 패턴의 전체 목록이나 숫자 라인입니다
수평, 수직, 또는 대각선 패턴. 게임은 미국 원주민 카지노의 의지이며 애틀랜틱 시티에서 재생되지 않습니다.
새는 멀리 자신의 돈을주고 즐길 나타나는 패배자 또는 흡입기를 =. 버드독들이 유망 게임이나 피해자를 찾을 수있는에 대한 정보를 제공 사기꾼 정보.
흑인과 백인 = 딜러는 일반적으로 입고 검은 바지와 흰 셔츠에 대한 용어입니다.
차단 도서 = (1) 문서 mobsters의 이름과 사진과 함께 네바다 게임 Commis로 ¬ 시온을 넣어. 카지노가 허용하는 경우 욕실이 ¬ 사람이 나와의 노력, 그들은 그들의 게임 라이센스를 잃을 수 있습니다. 사진 및 네바 다에서 전직 듯하면 경찰에 의해 개발된 25-100 undesirables 이상의 이름 (2) 책. (3) 클라이언트와 그들의 환경 설정 책은 창녀 보관.
액션에 블랙 = 100 달러 수표 놀이 때. 이것은 floorman하여 승인 호출됩니다.
블랙잭 누구의 객체 카드를 해당 점수 이십일이나 렌즈를 수집하는 것입니다 = (1) 카드 게임. (2) 손으로 이십일과 NAT ¬ 우랄 우승자 두 카드 합계를주고 10 상당의 에이스와 열, 또는 법원 카드의 구성하지만, 분할 에이스 두 개가 뒤에 형성 수 없습니다. (3) 무엇 도박꾼 그녀는 또한 BJ라는 딜러를 깨는 경우입니다.
블랙 라인 = 작은 상처가 얼굴 카드에 각각의 사진을 보더 검은 라인을 따라 만들어진하고 카드를 식별하는 수단으로 사기로 생각되는 카드로 속이는 방법을 작업.
블랙리스트 = 목록 및 / 또는 카지노에서 허용되지 않는 특정 사람들의 사진.
정전 빙고 = 선수가 자기 카드에있는 모든 스물네 번호를 커버해야하는 승리 설정.
정전 작업은 = 카드가 백색 잉크 또는 설계의 몇 가지 요소와 디자인의 일부를 차단하여 표시하는 속이는 기술이 다소 치장입니다.
색상은 보통 검은 흑인 = 한 100 달러 칩.
크랩에서 롤 =, 보통, 쉬르 - 얼굴 부드러운 담요 위에 만들어진 제어 두 dlce 롤 담요.
블라인드 베팅 포커는 = 플레이어 전에 만든 걸고 그의 카드에 보인다. 그것은 갑판 위에 때마다 속이 그것을 확인할 수 있도록 화감청 범프는 카드 뒷면 placedon있는 카드의 블리스터 속이는 방법.
숙박 =에서 블록 등 comps와 도박꾼으로 그룹의 구성원에 대한 정해 객실의 수입니다.
한 어려움 취득을 갖고 혈액 돈 = 힘들게 번 돈을. 잃는 불어 (1). (2) 부정 행위의 행위에 빠지다합니다.
송풍기에 사용되는 장비 = 믹스와 NUM 개의 ¬ bered 공을 선택 키노 또는 빙고.
Blowoff = 그녀가 사기꾼 게임 사기 후 마크 치우는에 대한 기술.
청사진 = 건물, 또는 건물의 일부 정밀한 도식 다이어그램가되는 불필요한 요소의 크기, 상대적 위치, 다양한 부품의 거리에 대한 그러므로 죄수 veying 정보를 제거하고 있습니다.
하나 적수가 좋은 손을 생각하게하기 위해 약한 손을 잡고에도 불구하고 많이 내기 포커 =에서 절벽은 허풍쟁이 이길 수 있도록, 상대가 드롭됩니다 theexpectation 함께 개최됩니다.
보드 = (1) 테이블을 둘러싸고 제기 요소, allo는 레일이나 칠판을했다. (2) 애틀랜틱 시티에서 플레이어가 보드 충돌에로가 떠날 시간 결정시 보도를 말합니다. (3) Agroup 또는 수수료를 해당 조직의 최고 수준에서 발생하는 정책의 문제 (예, 게임 보드) 다룹니다.
보트 않는 주사위를 포함 = 소켓.
도박 = 같은 스포츠 행사와 같은 특정 이벤트에 대한 베팅의 세고있다.
액션 = 수락 책을 내기.
밥 = 테이블에서 테이블에 선수 점프가 자주 카드 카운터되는 다양한 테이블에서 파트너와 함께 conjunc ¬ t 이온에 한 때.
하단 딜러는 딜러가 갑판의 바닥에서 카드를 그리는 속이는 기술을 =.
룰렛 바퀴를 돌면서 Bouleur 도박대 책임자 =.
일반적으로 억센입니다 경비원 = (1) 직원은 집이나 술집에서 순서를 유지하고, 꾸 후원자를 배출. (2) 수거하지 않습니다 확인하십시오.
보울 룰렛에 = thewheel의 spinping 일부를 보유하고있는 목재 리세스.
크랩 상자에 = (1) stickman이 주사위를 유지하는 소켓이나 그릇. (2) 블랙잭, 베팅은 보통 배치되는 플레이어의 앞에있는 테이블에 사각형 영역에서.
Boxcars 전화 번호 열두를 롤, 크랩에서 =.
stickman 또는 딜러를 감독 크랩 테이블의 담당 Boxman = (Boxperson) 카지노 직원은 floorman하고 드롭 상자에서 지배인, 예금 자금에 종속되며, 정확성을 보장하기 위해 공중 아웃을 모니터링합니다.
박스 번호 = (1) 돈을 크랩 레이아웃에 도박 공간, 가능한 포인트 번호의 각 (4, 5, 6, 8, 9,10)는 정사각형 또는 상자 안에 표시되는 딜러에 가까운. 플레이어는 각각 언제든지 모든 매 번호를 걸고 있습니다. (2) 장소 은행 크랩에 베팅하고, 개인 크랩에서 떨어져 숫자와 같은 같은 거에요.
박스 접속 (박스 그들을) 선수가 또 한 쌍의을 선택할 수 있도록 stickman하여 주사위를 혼합의 = 법.
크랩에서 남자 = (1), 상. (2) 플레이어, 도박꾼. (3) 회원은 범죄를 oforganized.
BP 큰 플레이어 또는 높은 롤러에 대한 약어를 =.
스물한을 초과 블랙잭 (1) 손 (부러) = 봐라. 각 시간에 보통 딜러, 15-20 minuten (2) 휴식 기간 (일반적으로 딜러가 fol를 다루는 시간의 사이클을 작동 ¬는 20 분 휴식 기간이나 휴식에 의해 lowed)했습니다.
하나 이상의 플레이어가 특정 테이블이나 카지노가 가진 돈을 다에있는 모든 돈을 우승하여 게임을 종료하면 게임 = 봐라.
크랩에서 파손은 = 실제로 여러 열 ¬ ors를 지불하고 변화의 플레이어를 속이는 피하기 위해 플랫 베팅의에서 그렇게 싱글 더블, 그리고 될 무엇보다 승률을 허용합니다.
셀 스택에 칩을 잘라내려면 =을 파괴.
= (1)만큼 하나가지면으로 승리하기 위해서도 휴식. (2) 수익은 비용과 동일 있습니다.
도 분석 휴식 = 사업 둘하지 않습니다하거나 돈을 잃게되는 단위 또는 판매 볼륨의 필요한 숫자에 infor - mation를 제공하는 경영 관리 지원.
거의 또는 전혀 사전 경험 딜러의 직업을 얻으려면 = (1) 휴식. (2) 신규 또는 초심자 판매.
그것은 아래로 셀 스택에 칩을 절단하거나 색깔로 그들을 분리 = 휴식.
휴식의 행운 = 같이, 좋은 또는 나쁜 중 "사람이 나누기있다"고 말했다.
유럽 테이블 게임에서 은행 = (1) 휴식, 카지노는 각 테이블에 공급 카지노 칩의 크기에 제한을 부과. 테이블의 은행을 잃는 경우가 종료됩니다. (2) 카지노의 돈을 모두 승리합니다.
카드 카운터를 호일하기 위해 일반적으로 카드를 교체하기 위해, 블랙잭에서 갑판 = 봐라.
크랩에서 벽돌은 죽는가 사실이되지 않도록 절단되어있는 속이는 기술을 =. 또한 아파트를 참조하십시오.
부정 행위에 다리 길이 약간 그래서 그들은 테이블이나 갑판에 자리 쉽게하는 10 - 카드를 휘게하는 =.
돈이 돈을 모두 잃었 플레이어 운송 비용의 집에서 = 선물을 어겼습니다. 또한 땡이라고도합니다.
벅 = (1) 1 달러 지폐. (2) 남성 우월주의 남성.
게임 집을 상대로 = 베팅을 벅.
예산 = 가이드 재무, 인적, 물리적 다시 ¬ 소스의 할당, 자주 계획 및 제어에 사용.
레스토랑에서 뷔페 = 손님 스스로 제공하는 서비스의 방법입니다. 그것은 상품의 다양한 포함하고 낮은 롤러로 제공되는 "음식 광고"입니다.
버그 속임수의 ineans로 테이블 아래 또는 슬롯 머신에 설치된 장치를 =.
조립은 큰 법안에 대한 변경을 할 때 너무 많은 돈을 반환하는 점원의 원인이 사기를 =.
황소 = 탐정이나 경찰.
총알은 = 에이스 카드.
부랑자는 플레이어 = 의심스러운 행동을 이동합니다.
그녀가 옆에 짧은 스택을 감동 칩 스택을 못살게 굴지하고, 두 스택이 동일하도록 과잉을 제거하는 딜러로 = 작업 우연히.
부랑자가 = 잘못되거나 나쁜 정보를 보냈네.
번들 대형 많은 돈을 = 자금.
관료 = 시스템이나 조직 및 관리 문자 ¬ 전문, 잘 정의된 계층 구조, 규칙, 규정 냉정하고, 홍보 및 선정 기준에 의해 고정 ized 등에서와 같이
정부.
번트 카드 = 단일 갑판 블랙잭, IM 그것을 은폐하기 위해 갑판의 하단에 반대 카드.
= (1) 화가 사람 타버. (2) 그들은 돈을 패스를 만들 때 주사위 고 말했다.
버 주사위 = 그 양쪽은 주사위가 천으로 덮여 표면에 압연하는 경우 잡는 경향이 있도록 몇 가지 관광 명소의 가장자리는 털은로 남아있다있는 주사위.
에서는 버스트 = (1) 블랙잭 보다 스물한보다 합계 카드. (2) 휴식, 버스트.
블랙잭에서 바스트 = (1) 더 이십일보다 합계 카드. (2) B urst, 휴식, 쓸모없는 손.
블랙잭에서 바스트 카드 = 그것이 히트하기 어려운 점 때문에 딜러의 upcard로 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯에 대한 명칭.
동무는 = Misspotted 주사위.
블랙잭에서 바스트 핸드 = 십이일부터 열여섯에 총 손. 또한 하드 손을했다.
misspotted 주사위로 전환하려면 = 부수고.
바스트 아웃 = 선수를 속이는 정책을 다음과 공동 도박 집.
바스트 아웃 남자 = 구부러진 주사위를 스위칭 전문 사기꾼.
나비 컵 = 사기는 압연하기 전에 그들을 흔들림의 과정에서 주사위를 전환할 수있는 방법으로 수정 주사위 컵.
룰렛의 버튼 = (1), 템포 ¬ 플레이어의 칩 rary 가치를 식별하는 데 사용되는 작은 마커. (2) 크랩에서 작은 마커는 내기의 다른 유형을 식별하는 데 사용. (3) 작은 마커는 현금이나 기타 칩을 지불하지 않고 테이블에서 가져온 칩 금액을 기록하는 데 사용됩니다.
번호가 5 % 프리미엄에 구입 일곱 전에 압연되지 않을 것임을 포인트 번호, 도박 뒤에있는 진정한 가능성을 구입하기 = 크랩에서 뒤에 구매.
크랩에서 베팅을 구입 = 번호가 베팅은 보통 내기의 양을 5 %의 프리미엄에 구입 진정한 가능성에 지불과 함께, 일곱 전에 압연 될 내기, 포인트 번호를 만든 내기.
포커에서 구입 = 돈 칩 플레이어 교류의 합계. 이용해 구입이라고

