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表は、バンクロール=ブラックジャックでは、特定のテーブルにあるトレイ内のチップ。
コールベットを使用することにより、表のカード=プレミアムプレーヤーの賭博のために、テーブルのカードは、プレイの期間が終了するまで、プレイヤーの勝敗を追跡するために使用されている形式です。 完了すると、プレーヤーが負う量マーカーとマーカーの番号に決済されるが、参照として、テーブルのカードに表示されます。また、補助テーブルのカード、プレイヤーカード、またはコールベットシートと呼ばれていました。
テーブルのクレジット=チップ、トークン、および/または特定のテーブルゲームからカジノのケージにコインの転送が、またカジノのケージに未払いのゲームマーカーを転送するために使用される。
ゲームテーブルで情報をドロップボックスに配置されているカジノのテーブルのドロップ=(1)、金額、1111(1マーカー、(2)カジノでは、custotner交換その金額;チップのための現金。
表Fitis =カジノケージから特定のゲームのテーブルにチップ、トークン、および/またはコインの移転。
表のフロート=テーブルが使用中でないときにカバーロック可能な、明確で保護されているトレイのテーブルの上に維持さチェックの目録。 テーブルゲームアクションの一部としてテーブルを使用するゲーム。
テーブルゲーム=が指定されたゲームのシフトの最後に各ゲームのテーブルからドロップボックスを削除し、次のシフトのための空のボックスとそのボックスの置き換え処理をドロップします。また、ピットから削除ドロップボックスのセキュリティおよび輸送が含まれていますソフトカウント室へエリア。
彼女の幸運を変更しようとして、ゲームテーブルを切り替える人用=ギャンブル用語をホッピングテーブル。
表のインベントリは、=プレイヤーの賭けに勝つ支払うためにディーラーで使用されているゲームのテーブルに格納されているチップは、トークン、および硬貨の供給は、通貨のためのプレーヤーのベット、および交換のチップを失って保存する。 表インベントリスリップ(TIS)各シフトの終了時、またはゲームが閉じている各テーブルゲームのラック内にある小切手の金額を記録する会計文書。
テーブルのリミットテーブルで許可される最大と最小のベットのアンプ=カジノ用語
テーブルステークス=ポーカーでは、賭け金総額に対して最大ベットリミットを置く方法。
カジノのテーブル勝つ=は、この金額は、ドロップダウンリストからテーブルのbankropから欠落しているチップの値を差し引くことによって計算されます。
T -アカウント=会計、料金が左側と右側の支払いに掲載される、2カラムシステムでは。
=(1)カジノの領収書のためのゲームの表現を取る。 賄賂を受け入れるために(2)スラング。 (3)出発。
大きく失ったり、壊れ行くバス=を取る。
勝者と敗者との最高のセトリングのディーラーのメソッドを参照するカジノの言葉を取ると=してください。
不正直な優位性を獲得するために、ゲーム内のエッジ=を取る。
賭けを(通常はディーラーのための賭けに関係する)を削除するために、ゲームでは=を降ろす。
それはオッズを取ることによって勝つためにダイスをバックアップするために排泄期間をi =取る
内部従業員の盗難から=それを取る。
大きな賭けをmakel不正行為のスタムからテイクオフマン=パートナー。
カードが描かれている靴の前面底部にパッド=場所を離陸。
オッズでは"間違った"賭けを受け入れるために、クラップスのオッズ=を取る。
警備員が現金の棚卸を行うことができるようにカジノでカウント=を取って、ピットボスは、テーブルでのアクションを停止することがあります。
多数の階層レベルとコントロールの狭いスパンを持つ背の高い組織=組織。
=は、自分の銀行の総またはお金を失うアウトタップ。
体重移動の内部で樹液採取は=サイコロ。
ターゲット市場=会社がそれらに販売できるよう、共通の関心を持つ人々の大規模な、容易に識別し、アクセス可能なグループ。
関税=公示運賃、金利、手数料、および/または関連する条件。 特定の、明確に定義された、複雑なタスクを達成するために別の組織サブユニットから職員の参加一時タスクフォース。 タスクSignificanteジョブが組織上の重要なIMの協定を持っている程度。
TATコン=だけ高い数字とサイコロを使ってゲーム。
=マークからチェックを引き裂くするふりして、それを現金化根こぎにする。 テクニカルスキル特定の知識と特定のタスクや業務を行う能力。
技術は=主な技術や組織の出力を生成するために実行されるタスク。
ティー=他の数字が完全に中断されているのに対し、反対側に繰り返される一定の数値を持っているMisspottedサイコロ。
セキュリティなどの他の人に意図を裏切る電信=非言語行動、。
ポーカーでは=、彼のカードを通知するプレーヤーによって神経質な反応を言う。
マークに彼女がプロフィールに想定されることによって取引を説明するために、通常詐欺師の物語=、内部の人間を言う。
デッキのACで残りの10カウントカードの十リッチ=ハイ数¬カードカウンターで割り当てられます。
=マシンのリールのそれぞれで20のシンボルを持っているが、それらのわずか10は、そのペイラインに表示できるようにgaffedさgaffedスロットマシンテン停止します。
ターミナルは、コンピュータシステムのためのキーボードとモニタを=。
明を統一するアイデアまたはテーマに=組織とゲスト経験のプレゼンテーション、しばしばファンタジーのテーマ、宿泊客以外の場所と時間にいるような錯覚与えるために"今ここ。"
スロット内の理論上のホールド=、意図したホールドの割合またはその配当のスケジュールとリールストリップ設定を参照することによって計算された勝利、理論的なホールドの割合から実際のホールドパーセンテージのずれが問題を示している可能性があります。
理論的なホールドシートは=スロットマシンはコインでの十分なレベルに基づいて保持しなければならないという理論的な割合を示すすべてのスロットマシンの製造業者から提供されたワークシートでは、、またリールストリップ設定、再生できる硬貨の数を示し、配当のスケジュール、リールの数、およびスロットマシンの特定のタイプの記述の他の情報、またSPETシートとして知られている。
理論では、Xの従業員を前提としてモチベーションの=伝統的なビューが密接に監督し、制御する必要があります。
従業員を前提としてモチベーションの理論Y =理論は自発的であり、権威を委任することができます。
従業員が仕事を定義すると、意思決定における参加型役割を与えられるべきであることを示唆している理論、Z =モチベーション理論。
=曲がったダイスが使用されているダウンの作業があります。 彼らは、パスの後にパスするようにダイスをバーニングアップしている。 シンワンダイム。
極東三塁=(1)ブラックジャックのテーブルの左側の席。 (2)最後の手が配ら。
ルーレット、36までの数字に賭け二十から五第三ダース=。
スリーカードモンテ= Aスリーカードゲーム、オブジェクトには、女王であるその下に3枚のカードの中から一つを選ぶと、任意のエースをピッキングを避けるためです。
ルーレットで三番号のベット=、一つに11を支払う賭け。 同じ番号の火かき棒、3枚のカードでスリーカード。 クラップスに3方向のクラップス、まだ一人のプレイヤーの賭けに等しい量ontwo、3つ、そして別々に12、同時に。
小切手のスタックのシリーズを均等化するためにスタックを持っている手の親指を使っての=プロセスアウト親指。
チケット=お金やスロットマシンにおける硬貨の代わりに使用する紙のバーコード化されたスリップ。
プレイヤーとディーラーの両方が同じ合計値を保持する=手を結ぶ。
最後までスタムに興味のあるマークを保持しているタイアップ=人。 タイト(1)リトル既知の不正行為の技術。 秘密を保つことができる(2)ハスラー。
吝嗇家は=けちまたは世知。
時間半の間には=(1)プレイヤーがブラックジャックを持っている場合、ディーラーは1と半分回賭けを支払います。 (2)残業は支払う。
時間とモーションの各タスクを実行するための最良の動きを決定するためにジョブを分析するの=研究のプロセス、たとえば、プレイがより速くなることができるので、ディーラーは、余分な動きを排除するために見て。 効果的に時間管理のスケジューリング時間。
不正行為の秘密を明らかにするヒント=。
TIPSは、サーバーによる介入の手続きのための訓練のための=標準、NRAが主催する、TIPSは、アルコールについて参加者と人々、中毒の一般的な兆候、そしてどのように顧客が多すぎる飲み避けるためにアルコールの影響を知らせる認定プログラムです。
雇用のタイトルVII =、雇用及び促進する上で差別を禁止する1964年公民権法の部分。
カジノのためのトイレは=ターム。
心付けボックス=ヒントについてはマイナス、ロックされたボックス。
心付け委員会=ルールとアドレッシングの問題を解釈するときに各シフトを表現するために選出されているディーラー。
心付けカッター個々の株式に毎日tokesをカウントし、分割する彼らのシフトによって投票されているディーラーの=グループ、彼らはこの任務のために余分なお金を与えているとお金を担当している。
コインのトークン=代替は、彼らがそれぞれのカジノにユニークになるように生産し、主に1ドル以上の額面のマシンでのスロットマシンのプレイに使用されています。
トークンが分割される方法として心付けルール=ディーラーによって確立されたルールのリスト、または家、。
Tokes =ヒント、賜金。
心付けスプリト=すべてのディーラーにすべてのヒントをプーリングして配布。 ほとんど、あるいはまったく先端を離れるトムプレーヤー。
詐欺師が使用するツールは=変質サイコロ。
トップ=上位レベルの管理や信頼できる情報源。
デッキをトッピング=チーターカットのデッキの上から手のひら。
トップスは、重複する番号を持つダイを=。
トップスとボトムス各ダイ上に3つだけ異なる数字を負担= Gaffedサイコロ。
顧客のニーズと期待によって駆動される管理の総合的品質管理(TQM)は=哲学。
タッチ=(1)ジョアンを求めること。 (2)マネーは、不正行為によって得られる。
日付と時間制限付きツアーの基に運賃=特別割引、往復運賃。
観光旅行者に食料調達し、旅行、ホテル、運輸、などを含む=産業。
ヨーロッパのルーレットのターナー=、ホイールを回転させると車輪の滑走路にボールを投げるディーラー。
ツアーオペレータープリペイド、事前に計画された休暇の計画とオペラ¬るに特化=企業。
人の特別なグループのためにツアーを組織するツアー主催者は、=個人。
交通機関や宿泊施設のような休暇の要素を含むツアーパッケージ=旅行計画。
ツアー卸売業者は、=会社その計画、市場、そしてしかしまれに、エンドユーザーへの仲介者へのツアーを運営しています。
TOUT =(1)ベットを要求する。 (2)口頭ゲームを促進する。 総合的品質管理のための省略形をTQM。
業界のすべて、または一部を、(サプライヤー、carri ¬ ERS、仲介、およびデスティネーションマーケティング組織)の情報を共有し、自社製品を販売するために一緒に持って来られるトレードショーイベント。
トレーニング=人々がスキルを習得、または知識¬エッジ、目標の達成を支援するために、それによって学習プロセス。
Transversaleプレイン=ルーレット、水平方向の行の3つの番号の賭けで。
トラップは、彼に見えるものではない=ベットを。
カジノでトレイ=、チップを処理するための特定の領域。
クラップスでトレイ=、ダイ上の3つ。
誰かを詐取するために=をトリム。
旅行のダイスは=サイコロのペアにエッジをトリミング。
いくつかのエッジは、それらのエッジロールオーバーを防ぐために少し拡張して旅行の仕事=アルタードダイス。
再生する残りのカードやデッキの数を調整した真のカウント=実行回数。
上司の前で行われた=面接オーディションをアウトしてみてください。
T -テスト=帰無仮説を棄却するか保持するかどうかを判断するためのt統計量とt -分布を使用して仮説検定。
浴槽=ホイール。
=が詐欺を発見タンブル。
トルコ=(1)無知のブラックジャックプレーヤー。 (2)unpleas ¬蟻であるすべてのプレーヤーがに対処する。
吸盤を回す=詐欺他人を助けるためにマークを説得。
売上高=(1)従業員が組織を離れると置き換えられるのプロセス。 (2)回数は、レストランで席またはテーブルは一定期間(日)に使用されています。
トゥエンティワンブラックジャックのための=代替名。
トゥインクル=彼が扱うようにディーラーがカードを見ることができる隠されたミラー。 2つのビットは、二十五セント。
2枚のカード=不正行為、又は第二取引、上部の2枚のカードが整列して(一緒に)を介して摺動され、一番上のカードがデッキに戻って描画されるように、第2のカードが引き出されているテクニックオフ押し込みます。 ブラックジャック、2.50ドルチップでトゥー。
クラップスの二数のベット=、2つの特定の番号のいずれかが、または、七の前に送出されないことを賭け。
ポーカーでツーペア=、一方の値と別の値の2の2枚のカード。 二ロルトクラップスのベット、ベットには、次の二つの投球によって決定。 賞金は均等aredividedているプレイヤーとディーラーの間で双方向ベットベット。
タイプ時の緊急性や過度の競争力のあるドライブの慢性的な感覚によってマークされた行動=動作。
タイプ- Bの動作、リラックスした気楽な、とnoncom ¬競争力のあるか=行動。

