カジノHandleiding EN Woordenboek カジノ·ド·handleidingエンGIDのvoorインターネットgokken

S

ビグwoorden UIT hetでカジノはドS字に出会った
カジノ·ド·のでヘットzijn Engelse woorden omdatダイhetでありmeest gebruiktワーデン。
我々は、デ·タールNAAR keuze(zoalsホテルの概要)TE vertalenでhetでメニューオペアンプonze翻訳drukken OM hetでのOOKドEngelse uitleg erachter JE館のrechtsをhebben。

オンラインカジノ

サボは、テーブルゲームの機器の=の部分は扱う靴と呼ばれる。 一般的に使用される航空会社の予約システムのセイバーの名前。
給与=レンダリング作業のための一貫性のある支払いを指す会計用語。
販売促進は、短期的な消費者の購買を刺激し、支払ったマーケティングコミュニケーションを=。
ヨーロッパではラサールプリヴェ=、ハイステークゲームのために予約カジノのプライベートサロン。
サンドバックポーカー= 2つのプレーヤーがそれらの間の第三を持っており、中央のプレーヤーのために考慮せず引き上げておくれている賭けテクニック。
砂作業は非常に目の細かいサンドペーパーでカードの裏にマーキングの=詐欺師の手法。
の満足=採用決定は、以前に確立された最低限の基準を満たしている経営の意思決定プロセスの種類、さらなる研究がより良い代替手段を明らかにするかもしれない場合であっても。
木挽台に= 10ドル。
おがくず共同=低予算、低ローラーカジノ。
歯のエッジワークを見た=彼らは、これらのエッジをロールオーバーし、それによってオッズに影響を与えたときのサイコロのロールを遅らせるために、特定のエッジに小さな切り傷を配置することによってgalledされたダイス。
SBUは、戦略的ビジネスユニットの略称を=。
組織は上から下へ実行され、管理者と部下が続いていなければなりませ権限及びコミュニケーションのチェーンを持っているべきであるスカラ原理=コンセプト。
詐欺は、ギャンブルの相手をごまかしの方法を=。
スコア=通常のより大きい先端の夜(1)ディーラーの用語。 (2)一般的に、大きいに勝つためのギャンブラーの用語。 (3)クラップスでは、勝つために。 違法薬物を購入するため(4)俗語。 コンゲームの進行(5)詐欺師の言葉。
お金の大量の選手をだまし取るためにビッグ=タッチを獲得。
スクラッチ=(1)マネー。 (2)ブラックジャック、カードのこする動きでプレーヤーは打撃を要求するか、または別のカードを取るために使用する。
隠蔽または離れて曲がったギャンブルの動きから注目を間違った方向に=アウト画面が表示されます。
彼の遊ぶ時間のためのクレジットを取得するためにマシンにSDSシステム "リーダー"にプラスチック製のカードは、彼が果たしているどのくらいの時間を記録する選手が挿入されている=コンピュータ化されたスロットトラッキングシステムとどのくらいのお金彼の預金。
直感に基づいて意思決定を行うためのパンツ=スラングの座席。
季節変動=管理期間毎年のサイクル中に定期的に発生する変数の変動-tionsを参照します。
セカンダリ·データは、手ですぐに研究のために、いくつかの他の目的のために収集されません情報を参照する統計用語を=。
テーブルゲームで、第2の基地=、テーブルの中央付近に座っているプレーヤーの位置の名前を指定します。
第二ディーラー=彼女は一番上のカードを扱っているように見えるときにデッキから番目のカードのダメージをディーラー。
ディーラーはデッキから最上位のカードを対処しない場合に秒が不正行為の動きを=。
セキュリティ=(1)カジノ "警察"。 (2)犯罪からカジノを制御し、保護部門。 他の人の意図的な行動によって引き起こされる身体的危害から会社の財産で合法的にあるすべての人々(3)保護を備えています。
Security Monitorは=従業員が中央の場所からプロパティ全体のセキュリティと安全性を監視することができます閉回路テレビモニター。
個人のスキルや創造的な才能を使用して1の究極の可能性に到達するを参照して自己実現=心理学用語。
自己概念=人が彼または彼女自身に向けて保持している姿勢を指す心理学用語、例えば、彼の能力に自信多大の人がそのようなスロットからテーブルに移動するなどの新しいゲームを試して可能性が高くなります。
自尊心は、自分自身について良い感じさせる動機付けの必要性に言及=心理学用語を必要とします。
セマンティックディファレンシャル=各端部に対照的な形容詞で定義されたバイポーラスケールで評価の面でいくつかのオブジェクトまたは概念に回答者の反応を測定する評価尺度。
年功序列は、人が会社のために働いている時間の長さを指す用語を=。
センサー=デバイスその感覚は、特定の環境の変化といくつかの所定のアクション(例えば、モーションセンサーは、お金の保管庫内の任意のアクションを検出するために使用することができます)場所を取ることができるように信号を送信する。
これは、多額の、そして/または頻繁な量のために家に対して賭けを参照して賭博用語で=送信されます。
カードの再生でのシーケンス=(1)、カードのランクの順序。 (2)一般的には、イベントと結果のいずれかのチェーン。
なる初期投、後7ローリングクラップスの7 OUT =は、¬シューターの負けポイントを付属しています。
クラップスで七受賞=、前のパスラインポイントの彼女の確立にシューターによってスローされた7つの合計。
詐欺のためにカバーや気晴らしのためのシェードは、=詐欺師の言葉。 微妙に濃淡インクがすでに背中にプリントさとしてsamecolorでマーキングインクの希釈溶液でそれらでカードの裏にマーキングのシェーディング方法。
淘汰=製品ライフサイクル理論によれば、製品がその成熟年齢に達したとき、あまりにも多くの競合があり、したがって、シェイクアウト数を減らすことがその発生し、強いだけが生き残る。
形ダイをダウンカット=カンニングテクニック。
行動を形作る=体系的に所望の応答に近い個体を移動させ、連続する各ステップを強化するを参照して心理的な用語、例えば、カジノ行きのバスに乗る人は自由に20億ドルのチップを搭載したバスに乗るために報われるが、彼女は置くスロットマシンにチップと配当で報われています。彼女は彼女の自身のお金を置き、配当性向で報われています。
シャーク=(1)法外な手数料を請求金銭の代替品。 (2)誰が騙して熟練したプレーヤー。
シャープ=(1)自信を持って人。 (2)フォンダや衣服の素晴らしさをまとった。
シャープ=初心者を活用したカードのチートや優れた選手。
トリミングされたまたは変更されたダイスのために=詐欺師の言葉を剃った。
シェル=外と支持壁、基礎、フレーム、屋根を含むビルド¬るの基本的な構造要素のための工学用語。
ルーレット、飛んでいるボールから公共の利益を保護するホイール​​を囲むガラスの盾=。
サクラ=空のテーブルに座ってゲームを始めるのに役立つプレーヤーとして機能する従業員のためのカジノの用語。
FERは=シュマン·ド·シミー。
シャイナー=詐欺師のデバイスは、それが配られるようにデッキの一番上のカードの顔を反映している小さな鏡を指します。
バカラ、ブラックジャックの靴= undealtカードを格納するコンテナ。
靴のゲーム= 4またはいずれかの靴を使用して、6デッキブラックジャック。
クラップスで撮影=シューターができますまたはポイントを作るために失敗した年に完成ラウンド。
クラップスにおいてシューター=サイコロを投げているプレイヤーを指す用語です。
自発的に意思決定を指す=スラング表現ヒップから撮影。
不足=レジの引き出しに現金、小切手の合計が初期の​​銀行を加えた正味現金収入よりも小さいときに参照する決算期。
ショート=釣り銭。
クラップスのショートホーン=角の小さな賭け。
Shortpay =支払いのスケジュールによって示された量よりも少ないスロットマシンによって行われたペイアウトは、ホッパーが支払い中に枯渇する場合に発生し、残りの金額は、スロットの従業員が選手に支払われます。
ブラックジャックの短い靴、使用されるデッキから取り除かれたカードの番号を持つ靴は、プレイヤーに対しての割合を変更します。
ショット=プレイヤーによる不正移動します。
ポーカーで対決=は、すべてのベットした後に最後の手を明らかにし、作られています。
シャトル=カードゲームで、プレイ前にカードのランダム化プロセスが開始されます。
シャトルチェック=ディーラーが靴をシャッフルが行われている場合、いくつかの奉は、シャッフルのチェックが必要になります。ディーラーが混入されたカードを残し、靴がロードされる前にHoorpersonは、シャッフルを承認します。
カードゲームでは=を追跡シャトル、彼らは私がikely改造デッキに表示されるときにそれらが識別するためにシャッフルされ、カードプレーヤーのヴァイスは、特定のカードに従わされるプロセス。
シャイ=(1)によりお金のスラング用語。 ている(2)俗語
現金の短い=。
シャイロック=壊れているプレーヤーにお金を融資個。
悪徳弁護士=安価な、悪徳弁護士。
3サイコロで遊んSIC-BO =オリエンタルテーブルゲーム。目的は、彼らがカップに振盪し、家のディーラーによって公開された後、サイコロ上に表示され、個々の数値、または数字の組み合わせを、選択することです。 クラップスのサイドベット、サイコロの特定のthrowの結果を得るために、選手や見物人の間で行わ賭け。
サイドゲームのカジノではあまり重要で、比較的軽くプレイされるゲームのために=カジノ用語。
シルバー=銀ドルまたは1ドルゲームトークン。
銀の舌=(1)ハイクラスの詐欺師。 (2)説得力のある話。 スポーツイベントの同時伝送を同時放送プロ¬時に、複数のゲームや、レースに賭ける機会で賭けをviding。
シングルアクション=数字は一桁上の賭け金をベットします。
ディーラーが1デッキ(52枚)で演奏し、ほとんどの場合、ハンドヘルドシングルデッキ=ブラックジャックのゲーム。
シングル= 1ドルをチェックします。
シングル0 =一人で作業(1)詐欺師の用語。 (2)ルーレットでは、
ホイール上の単一の=ゼロ。
サイト検査=イベント/関数/会議計画されているため、その適合性を判断するサイト(通常は、コンベンションセンターやホテル)のプレビュー。
シックスエースフラッツ=破損したサイコロのペアのギャンブル用語。
ルーレットでSixaine = 6番号の賭けのための用語(3番号ごとに2つの水平方向の行)。
シックス=クラップスでは、両方のダイは、最大6つのスポットを示すときであるクラップス12。
クラップスで六十日= 6点。
サイズは、スーツを無視して、カードの数値を=;主にマークしたカードに関してで使用されます。
サイズイントゥ·ディーラーはチェックの短いスタックにチェックのスタックをプッシュし、両方のスタックが等しいので、余分を脱いでいるテーブルで会計=簡単な方法。
スキナーは=カンニング。
クラップスでスキニーダガン=、敗者7。
スカイ(1)=プレーが一方向の未成年者とビデオ機器¬メンターを通して観察されている主なカジノの上の領域を参照するセキュリティ用語。 ショートアイ·イン·ザ·スカイやカジノサーベイランスのための(2)カジノ用語は、空の領域で動作するように割り当てられた従業員(秒)を参照。
Slambangは重い、迅速な行動のためにギャンブル用語を=。
スリーパー=引き取り手のない賭けに言及(1)ギャンブル用語、賭け、プレイヤーが忘れてしまった賭け金のorpart。 (2)ギャンブル用語長時間まで来ていない番号を参照する。
ロードされたダイスの効果を容易にする洗練された内側表面とダイスカップですスリックカップ=詐欺師のツールです。
スリックダイス=滑らかな側面と大まかな側面を持つように変更されている詐欺師のサイコロ。
スリッカーズは=専門のギャンブラー。
1つまたは2つのサイコロのロールを制御するためのスライドショット=サイコロのメカニックの技術。
スロットブース=、スロットのお客様に変更を加えたコインを換金、ホッパーがトランザクションを埋める実施し、ジャックポットの支払いを行うための再¬sponsibleあるキャッシャーが運営するスロットエリアのブース。
カジノのスロットにドロップ=、スロットマシンの下のキャビネット内部にバケツで収集したコインの量。
カジノのスロットのハンドル=金額は、顧客がミリアンペア¬チャインに堆積させた。
スロットは機械的またはコンピュータのゲームマシンであるスロットマシン、の省略形を=。
スロットWIN =通常のマシンにドロップコインの量や割合によって記録された与えられたシフト用のスロット部門の勝利の量。
挑戦場合は、ポーカーで=再生、オープナーとして小さな賭けを置くことの戦略的な技術は、大きなリレイズで戻ってきて遅くなる。
賭博ゲームやギャンブルの家を閉鎖する共同=が遅くなります。 スロットのプレイでスラグ(1)、詐欺師の偽コインやチップ。 (2)カードで、カードのagroupは、望ましい結果のためにチートで配置されている。 loodサイコロに使用される金属の重量(3)詐欺師のデバイス。
スマック=(A)と一致するコインのゲームを中心に構築ギャンブル短いCON。
スマート=スコアを知っている人を指すギャンブラーの用語。
スマートマネーは、インテリジェントなギャンブラーを=。
蛇目=クラップスでは、2つのACE(もの)のthrow。
ブラックジャックで鯛=(1)、最初の2枚のカードがエースと10のカウントであり、1.5倍の賭けを支払うれる手。 (2)ブラックジャックのためにslangterm。
こっそりポケット=サイコロで使用されるジッパーに沿ってズボンの内側に隠しポケットがサイコロを格納するためのカンニング。
数字のみ4、5、6を負担= Misspottedサイコロを雪。 社会階級の人々が同じようなライフスタイル、価値観、規範、興味や行動に基づいてグループ化されているに社会の比較的均質な部門を指す社会学的な用語、例えば、低い社会階級を魅了カジノは過半数を持っている可能性が高いです。ニッケルのスロットマシンのむしろバカラテーブルより。
社会的ニーズ=人々が社会的相互作用を持っている動機要件を参照して心理学用語。
社会的責任(CSR)周辺環境への影響を認識し、適切なアクションをtotakeするために、組織の債務·るに言及=用語。
簡単なソフト=。
ソフトアクション=(ソフトゲーム)したがって、カンニングすることが特に容易である限られたギャンブルの知識を持つ選手で構成されるゲーム。
ドルbilis、小切手、マーカーなどのような紙ベースの値をカウントするカジノのソフトカウント=、。
ソフト·カウントルーム=ドロップボックスは、ソフトカウントする前に格納されており、ドロップボックス詐欺の実際のカウントが¬テントが行われる場所、定数のビデオsurveilランスの監視の下で非常に安全なエリア。
ブラックジャックのソフトハンド= 1または11として評価することができますエースの手。
クラップスでは、=のスペル、パスの同様のシーケンスに項を参照。
つ以上のサイコロを一度に証拠になるようにサイコロの整備士が誤って1つまたは両方の手弾きサイコロをドロップSPIL =。
ルーレット、劇中でホイールを設定することを指す用語では=をスピン。
ルーレットでスピンドル=、ハブにルーレットを添付金属片。
ゼム·クラップスで=、サイコロを制御する試みをスピン。
=ギャンブル用語プレーヤーの非常に小さな資金を供給するを参照して唾を吐く。
スプラッシュは、実際には疑惑が興奮しているかどうかを確認するためにそれを実行せずに不正行為のメソッドを介して実行ギャンブル攻略で=プロイを移動します。
破片=個々のプレーヤー、独立して、またはギャンブルにカジノによってもたらされている宴会、上に到着。
ブラックジャックは、同じ金額がそれぞれの手に賭けるされている限り、両手に分割することができますペアの分割=は、分割プレーヤーのように、両手のカードを描画します。
二つの数字にベット=ベットを分割します。
結果を変更するには、サイコロのペアのいずれかに¬terchangedで代用gaffedダイを参照してスプリッタ=詐欺師の言葉。
分割ペア=種の2つは2つの別々の手に変えることができます。ブラックジャックでは、。
幽霊=ディーラーのホールカードを読む人を指す不正行為の用語。
Spooking =チートのチームがそれに応じて、ディーラーのホールカードと賭けを読み取るにはカンニング作戦。
スロットマシンでSpooning =、スプーン状とペイオフをもたらすために使用される不正デバイス。
スポーツプール=馬と他のレースイベントのexcep¬るのイベントに賭けを受け付ける業務。
偏差を検出した誰かに言及スポット=俗語
エースから10にランクされましたスポット·カード=任意のカード。
スポットは=(1)領域は、私は賭けを配置する場所を指定ayout feitに印刷されています。 (2)ケノで、数字のプレイヤーはカードにマークを付けます。
スプレッド=プレイヤーがベットつ以上の手を同時に押します。
スプレッドシート=ユーザーがデータや数式が計算のさまざまな操作を実行するために入力することができる大規模なワークシートに、COM¬コンピューターのメモリを有効にすることができますソフトウェアパッケージ。
あなたのデッキを広げる=ディーラーを参照してカジノの発現を収集¬すべてのカードを上るとmiddleofテーブル内の滑らかな弧でそれらを拡散。
春=(1)警察の留置場から釈放者を取得するための俗語。 (2)]タブを拾うために誰かのための俗語表現。
ルーレットの広場=(1)、4つの接続された番号に賭ける賭け方。 (2)ファッションではない保守的な個人のスラング表現。
不満を解決するための手段=スラング表現牛肉をスクエアに近接しています。 イット人が間違って修正しているスラング表現をスクエアに近接しています。 正方形任意の正直な賭博装置。
スコーカー=大声で、常習的なクレーマー。
=(1)浮気·デバイスを絞る。 (2)制御したり、強制します。
再生絞る=それはそれはコインが挿入されたときに正常にのみリリースされたロック機構を、一周するようにプルダウンされている内側のハンドルを押し込んで預金ることなく、コインをスロットマシンを再生する方法。
20チェックやコインの列を=スタック。
出資比率は=(1)賭け。 (2)お金はギャンブルのシリーズに賭けすることができます。
スタックされたデッキ=特定の目的に合わせて事前に決められたカードのパックを参照して不正行為の用語。
ステークホルダーは、組織の意思決定とポリシー(例えば、カジノのための利害関係者の2つのタイプが全角¬ployeesと株主になることができます)によって影響される環境内のすべての選挙に言及=管理用語。
賭け金は賭け額をいうギャンブル用語を=。
=ブラックジャックの用語追加のカードを引くことはない、プレイヤーの意思決定を参照して立っている。
スタンドはネクタイを=。
標準作業手順(SOP)=管理用語は操作が行われている伝統的な方法に¬リングを参照して、しばしば企業の本社によって決まる。
期待されるパフォーマンスの基準は=レベル。 信頼できるスタンドアップ人。
ステータスシンボル=消費者行動では、インディ¬アウェアネスの社会的地位の具体的な証拠。
それ以上のカードが手に望まれているディーラーに、プレーヤーの表示まで=ご利用いただけます。
蒸気=ヘビー監視。
スチーマーは、彼の投げを回収するための努力で彼の賭けのサイズを増加させ連敗のプレーヤーを=。
連敗中に各失う手の後に賭け金を増やす=プレイヤーの戦略を蒸す。
ステアラー導くジョイントに来るように吸盤を見つける=詐欺師。 共同クルックドカジノを導くことができます。
このような人種や年齢などのグループのいずれかの認識に基づいて人を判断する傾向に言及固定観念は=心理学用語。
Stewarding =家の裏の責任ホテルやフードサービスの操作で部門:食品·飲料分野における清浄度、陶磁器、カトラリー、ガラス製品、および関連する食品·飲料機器の顧客の清浄度。
スティック=クラップスでは、ホッケースティックのようなデバイスは、ディーラーがシューターにそれらを返すためにテーブルの向こうからサイコロを取得するために使用しています。
クラップスのドラマー=、 - ある向かいに立っているディーラーは、ゲームを呼び出し、そのペースをコントロールし、彼女はサイコロを取得し、射手に向かって、それらをプッシュするためにフック棒を使用しています。
硬い=心付け(チップ)の販売店にしない勝利のギャンブラーに言及(1)ギャンブル用語。 (2)ブラックジャックでは、(一二から一六ポイント)の勝利の花紺青チャンスがある手。 ディーラーのために賭けていない(3)誰か。
怒張=そのようなディーラーやサーバなどのサービスを提供しないチップTBRを受信しない人のための俗語。
ブラックジャックで硬い手= 16に12の合計を持っており、追加のカードが描画される場合バストの可能性があり困難な手。
硬いシート=表インベントリ、ドロップ、塗りつぶし、クレジット、マーカー、および総収入を閉じて、オープニングテーブルのインベントリを記録/シフトによる各テーブルゲームに勝利するために使用されるフ​​ォーム、ソフトカウントプロセスの間に完了しました。 詐欺師はお金を取得したときのスティングは、(1)詐欺師の言葉。隠密行動(2)法執行の用語。
株式=同じ契約時に後で使用されるカードのundealtデッキの部分を参照してカジノ用語。
ストーンウォール·ジャクソン=弥山
カジノのストアは、=俗語。
ストアダイス=不完全なキューブやサイコロ。
平均値から統計的に有意な偏差の嵐は=ギャンブラーの用語。
、ポーカーでは、契約前に番目のプレーヤーによって置か倍アンティの賭けを=をまたぐ。
ポーカーでストレート=は、数値シーケンス内の任意の5枚のカードの手。 ラックをまっすぐカジノの発現は、彼がHoorpersonをすばやく距離から数えることができるように規制のスタックに苦しむ銀とのチェックを手配する必要があることを示すディーラーに言った。
ポーカーでストレートフラッシュ=は、数値シーケンス内の任意の5枚のカードと同じスーツ。
キノのストレートチケット=なし組み合わせベットを持つ簡単なチケット。 ルーレットでストレートアップベットは、単一の番号に賭ける賭け方。
戦略的ビジネスユニット(SBU)いくつかの自律性を持っているファーム内の構造的なグループを参照する=管理用語。
ストリークは、WINSまたはトス一連の参照ギャンブル用語を=。 ルーレットのストリートベット、全体の3の数字の列に賭ける賭け方。 要求や紛争に直面して体のエネルギー源の動員の総称を強調する。
ストライク=()不正行為、または取引第二に、一番上のカードがわずかにそうして親指で配られた第2のカードの外側の角を露出するように上にプッシュされている技術。
カードカウンターではストライク数=、賭けを変更strategie数。
、スロットには=を糸文字列上でのチートインサートコイン不正行為のテクニックとマシンの背面それを取り出します。
ストリップは、ラスベガス大通り(ラスベガス·ストリップ)沿いのカジノの行のための普遍的な用語を=。
ストリッパーは、エッジトリミングされているカードのデッキを指すチーターのデバイスを=。
ドロップで構成されてシャッフルの=カンニング方法¬デッキの上からいつでも、いくつかのカードに対してpingを実行デッキを取り除きます。
強い=効果的な不正行為に移動します。
強力なアーム=物理強制。
太線でマークされた強力なワーク=曲がったカード。 ルーズ立ち往生。
スタッド·ポーカーポーカーでは=は、カードの一部が配られているゲームなどがダウンして直面しています。
多額の現金を持つ= Personは詰まっている。
サブ衣服や体に隠してポケットや他のド¬バイスが不法に取得のチェックを保持するために使用されている=不正行為のテクニック。
吸盤=だまされやすい人。
吸盤ベット失うの高いproba¬bilityを持っている賭けに言及=ギャンブル用語。
noncheatersでのみ使用吸盤ワード=浮気用語。
すべてのbettenを知らない素人に売ら吸盤仕事=非効率gaffs
凹面と吸引ダイス=サイコロ。
スイート=ホテルでは、1つまたは複数のベッドルームには、パーラーやリビングルームに接続されています。
スイートホテル=その客室、時には独立したベッド¬ルームとリビングスペースとキッチンを持っているホテルのタイプを指定します。
スーパージョージ=ディーラーの専門用語、ディーラーの賭けたくさんのプレイヤーで。
シュア·シング=失う可能性はほとんどvergている任意の賭け。
悪い手をあきらめてベットの半分を失い、ブラックジャックでは、=を放棄する。
監視=プロパティの総面積のすべての行動を観察する組織の能力。
情報が体系的に収集された調査では、=リサーチ·ツール
汗=(1が心配(2)家はお金を失っている場合心配しているボスを記述するために使用される用語。
汗カード=カードがシャッフルされる時点を示すためにディーラーによってデッキの端近くに配置プラスチックカード。 唯一のゲームを見ている人のためのセーターカジノ用語。 テーブルからチップをクリアするためのカジノ用語をスイープ。
=法的にカードが配られている前に、賭けにチェックを追加ベットを甘くする。
カジノの従業員が盗みのために=カジノ用語を振る。 6または7時から午後2時または3にシフトシフトスイング
不法に別の1つのオブジェクトを交換するための= CONテクニックを切り替えます。
切り替え=(1)からマークへの関心を転送するプロセス逆転で実際にCONを構成する契約に提案。 (2)外部の人から大きなCONの内部の人間にマークの信頼を転送するプロセス。
SWOT =環境の機会と脅威に対する組織の強みと弱みの分析のためのstrategie計画用語。
システム=チャンスの数学的計算を用いて任意のstrategie方法。
システム賭け賭けるシス​​テムを使用して=任意のプレーヤー。
システムは相互に相互依存の部品の集合として組織を見ている=管理理論アプローチ。