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ビグwoorden UIT hetでありカジノはド文字Pに会った
ドカジノの中のヘットzijn Engelse woorden omdatダイhetでありmeest gebruiktワーデン。
我々は、ヘットメニューオペアンプonzeでOOKドEngelse uitleg erachter JE館rechtsをhebben
"トランスレータ"ドタールnaar keuzeでdrukken OMヘット(zoalsアップNederlands)TE vertalen。
パック=未開封五十から二枚のデッキと2つのジョーカー。
パッケージ=実際のトランプカードと交換さprestackedデッキを参考に(1)不正行為の期間。 (2)観光、交通、宿泊、および通常は食事、送迎、観光、またはレンタカーを含むプリペイドツアーで。
パッケージプランその他のお食事、活動、またはイベントを含む=レート特別宿泊料金。
再生を停止し、ゲームを終了するには=をパックアップ。
パッド=(1)給与。 (2)ルーレットのホイールの色のコンパートメント。
パドル=ディーラーは、ドロップボックスに紙幣をプッシュするために使用するプラスチック製のスラット。
パッドロール=彼らが回転せずにロールバックできるようにサイコロを投げるの不正行為の技術。
宿泊、現金ゲストに代わってホテルでDIS - bursedおよびゲストのアカウントに請求を参考に決算期で=アウト支払った。
パイ - ガオピースとサイコロを再生三〇から二ドミノ型を使用して=東洋のテーブルゲーム、それぞれ4つのドミノのスタックを取得し、ゲームの目的は2つのセットにドミノを分割することです7人とバンカーがあり、これは、可能な限り高い順位を持っている。
パイ - ガオポーカー=手次善、5カード高い手と2枚のカードを作るために7枚のカードを使ってポーカーのバージョン。 これらの手は、家の手に対して再生されます。 プレイヤーは、失われて両手を勝っても負けに両手を勝ち取らなければなりません。 それ以外の場合は、引き分け、またはプッシュです。 これもゲームであるので、利息はすべての勝利手に請求されます。
=ジャック、クイーン、またはキングを(時にはテン)ペイント。
画家は=カードプレイ中にカードをdaubingに特別izes人を欺くことはできません。
ヨーロッパのルーレットのペア=(I)、さらに上の賭け。 (2)ポーカーでは、手の同じ値の2枚のカードを含む。
ブラックジャックのペアの分割=、分割または分離された2つの新しい別の手としてベットすることができる同じ価値の2枚のカードを含む手。
パレット=前後現金とチップを移動するためにディーラーFERをバカラとシュマンドで使用される長い、細いハンドルが木製パレット。
パームの新契約にテーブルからカードを拾って一の手の手のひらの中空に不要なカードを滑りで手品を使う=不正行為のテクニック。
パン=カードゲームの総称の下にグループ化"ラミー。" プレイヤーからお金を要求する乞食者。
再生する前にマークされているカードを参照する=(1)不正行為の期間紙。 (2)マネー。
パーは、=スロットマシンでは、それはマシンの予想されるホールドを指します。 すべてのベットがプールされ、勝者がマイナス標準トラックデ生産を、受賞者の数に応じてオフに支払われるパリミューチュエル方式レース。
管理ではパリティ=、タスクを実行する責任を持っている一人一人が同等の権威と/を持っているか、同様のジョブで他の人に払う必要があるという考えを参考に補償項。
Parlayは=(1)1ウォンからすべての金銭を賭けている累積賭けは自動的に再び賭けている。 (2)オリジナルの"彼は千ドルに100ドルを横領。"のように、バンクロールを拡大するには
ヨーロッパのルーレットのPartage =(LE Partage)、プレイには2つのオプションがあるときは0または00でホールの土地、partageのオプションは、プレーヤーは、単にチップを分割し、半分を保持していることになります。
パートナーシップ=二人以上の者が所有する非法人企業を指す法律用語。
当事者は、詐欺の機会を示すために詐欺で使用される用語を=。
、クラップスではシューターが、カムアウトロールで7をスローすることに賭けて=(1)を渡します。 (2)クラップスでは、ときに射手はサイコロの最初の投球で7か11勝またはそれ以降のロールで彼女のポイントになります。
ヨーロピアンルーレットでPasseの=、高い番号に賭ける賭け方は、一九から三六。
通行人は、公正なサイコロを超えるパスを作る傾向にある曲がったダイスを参照する不正行為の期間を=。
クラップスのPass -ライン=(1)、パスの賭けが行われているテーブルのレイアウトのエリア。 (2)クラップスでは、基本的には、プレーヤーはシューターで賭けている賭け。
過去、投稿=結果が知られている後に賭けをしようとするのは違法練習。
パットは、それは現状のままで十分である一方またはそれ以上カードが手のために必要されていないという事実を参照するポーカー用語を=。 病的賭博は、基群集としてアメリカの精神医学によると、それは賭博を止めることができないことを特徴と公式精神疾患または障害、である。
従業員が受け取る報酬をi =支払う。
ペイライン上のスロットマシンのウィンドウ内=中心線
ペイオフの=の記号が表示されます。
ペイオフ=賭けの(1)コレクション。 (2)任意の最後のイベント。
ペイオフオッズどんな賭けが支払わされる=比、一つのビートブラックジャックのディーラーは、ペイオフのオッズは1対1であれば、例えば、、すべてのドルの賭けに対して、プレイヤーがドルのリターンを受け取ることを意味します。
カジノ、顧客の賞金のペイアウト=。
ペイアウトインターバル=どれくらい速い選手が支払われ、カジノで、ペイアウトは即時か、ギャンブルの他の形態で、間隔は(例えば、四十¬百万ドルの宝くじを20年間で支払うことができる)によって異なります。
ペイアウトスケジュール=掲示またはプレイヤーに特定の勝利賭けに支払われる金額を示すために、カジノで配布されているスケジュール、スロットマシンだけでなく、キノやビンゴなどのゲームに共通する。
ボードを払う=家は関係なくカウント合計の、テーブルですべてのプレーヤーを支払うことを選択したとき。
通信の機器のPBX =パート、ホテルの電話交換装置。
PC =(1)お金の割合を参照するカジノの管理期間は、ラックtodetermineの賞金および損失のうち、特定のドロップボックスとお金を置く。 (2)家をパーセンテージによってに関連するカジノの用語は、プレイヤーよりも有利に持っています。
PCのダイス=不正行為の機器では、カンニングの優位性を与えるが、すべての時間を獲得していない曲がったダイス。
のぞき魔は=穴のカードのプレイヤーを表す用語を貶める。
ように一番上のカードのバックルだけで十分な内面を垣間見るためにディーラーのためにデッキの反対側の角に指に対してそれを押し、下と一番上のカードの左の親指を押す=不正行為のテクニックをチラッと覗くカードのコーナー。
ピークポケ=現金がマークの財布にどのくらいあるかを判断するために、彼女は元PEND必要な努力を説明するために詐欺師の言葉。
クラップスのペグ=(1)、数字上でパックやマーカーでポイントを示します。 (2)人を型キャストする。
"ペグ"ように扱うときを介してすべての道を貫通することなくカードのアイデアとスポットの小さな画鋲、詐欺師の呵責特定のカードを使用して=をペッグ、詐欺師はカードを感じることができる。
鉛筆=カンプを書くためにジュース(電力)を有する者。
極めてKing.comのために作らペニーアンティ=賭け。
コショウ=ギャンブル攻略の非常に緑またはナイーブ犠牲者。
知覚リスク=人が行動の潜在的な負のconse - quencesを表示する方法、たとえば、常習的なギャンブラーは常にAC -知識お金ウォンと彼は大きなジャックポットを期待し続けることができます失われたお金を、無視されます。 したがって、彼はギャンブルを合理化できるように、失うの知覚リスクを減少させる。
パーセンテージ=(1)ハウスの利点は、パーセンテージで表されます。 (2)不正行為で、優位性を変えるサイコロ。
パーセンテージダイス=チートのに有利なオッズを傾けるが勝利を保証するものではありませんGaffedサイコロ。
パーセンテージのゲームの利点は、比較的不釣り合いなオッズを通じてOB -維持されている=銀行ゲーム。
不正行為に割合は=トップスとボトムス、変更されたのペア、misspot ¬通常のダイ上に2または5回を持っているTEDのサイコロ。
知覚=刺激が選択されるプロセスを指す心理学用語は、組織化、および解釈、例えば、GAMは¬幸運として自分自身を参照してくださいblersだけ勝ではない損失を認識することがあります。 これは、知覚の歪みです。
完成さ= 1インチの1 / 5の許容範囲、000〜完璧なキューブですカジノの品質のサイコロ。
説得は、人の態度を変更するアクティブな試みである心理的なツールを=。
フィラデルフィアのレイアウト=選手に勝つと失われてサイコロを賭けする機会を与えるために、最初の銀行のクラップスのレイアウト。
ペリシテ人は、=ヤミ金融。
クラップスでフィービー=、ポイントファイブ。
不正行為の偽=(1)、曲がったダイス。 (2)偽である人を。 物流マーケティング用語が物理的に消費の点への供給源から商品を移動するプロセスを参照する。
PIA =事前に支払うために(1)の頭字語。 登録時に現金で支払うゲスト用(2)ホテル経営者の言葉。
ピカソは、プレイ中にカードをdaubingに特化したカードの詐欺師を=。
ピックアンド有料=、プレイヤーのカードの上に回しながら、または賭けを取って、そして次のプレーヤーの手に¬ INGを進める前にその手を拾うのディーラーの方法。
ピックアップのスタックは、プレイの前のラウンドから顔を横にカードを拾うの過程で特定のカードをスタッキングの手法を=。 デッキのカード内の画像カード、フェイスカード(ジャック、クイーン、キング)。 利益の共有のためのピース俗語。
ケーキのピース、シンプルで簡単に、または快適な仕事を参照する=表現。 ギャンブルの詐欺で被害者のためのピジョン詐欺師の専門用語。
横着者は、銀行が大きな選手に勝つになるための大きな賭け反対小さな賭けをするギャンブラーを=。
市場シェアで利益への影響をPIMSは=略称。
ピンチ=人が違法に賭けから、すべての部分を削除する、またはしようとするインスタンスを参照するカジノ用語。
ピンチとプレス=プレイヤーは彼女のカードを見て彼女のベット額から追加したり、サブ¬広大れている不正行為のテクニック。
プレイ終了後のベットをlncreasingまたは減少=を圧迫するような。
ピップは、カード上のデザインは、その額面金額を示している不正行為の詐欺を=。
カジノのレイアウトでピット=、隣接テーブルゲームの単一のグループ化。
カジノの管理階層ではピットボス=、遊びやいくつかのfloorpersonsの活動を監督するピットの中で最も上級のゲームスーパーバイザー。
ディーラーが彼の手からカードを配りますするピッチのゲーム=シングルまたはダブルデッキブラックジャック。
ピット=特定のピットに専用されている従業員が、類似の電気¬味方のレポートカジノケージにクラークとカジノ監督者とは無関係です、責任はに対応するフィルの世代で結果として得られる情報の入力、クレジット、およびマーカーの取引を含むピット内のテーブル。
書き込みまたはそれらがピットにいる間に電話をかけin floorpersons"用ピットスタンド=デスクスタンド。
バカラのピザ=、前のシャッフルを混ぜてカードのランダムな方法。
クラップスのベット=、シューターがポイントにしようとしている投球の結果に賭けて置きます。
プラークは、主に米国外でのカジノで使用される=; rectanは¬形状が咽喉や小切手と同じように使用。
ベットまたはアクションを参照する=カジノ用語を果たしている。
=ハンドベストプレー共謀で行動する2つ以上のポーカープレーヤー、SIG ¬お互いの手をnaling、そして他の人がドロップアウトしながら最強のプレイヤーがポットにとどまること。
プレイヤー=ギャンブラー、賭け、または後援者を指すカジノ用語。 バカラでプレーヤーの手、二つの賭けの命題の一つ。
プレーヤーのアドバンテージは、プレイヤーが長期的には勝利することができると想定されるお金の賭けのパーセントを参考にギャンブル用語を=。
プレイヤーのバイアスは、プレーヤーに有利時=カジノの用語はカードのデッキや靴の順序の偏りを参照する。
スロット内のプレーヤーのハッキングシステム=(1)、彼らが使用するマシンと賭けのパターンに入れて、全てのコインを追跡するコンピュータソフトウェアプログラム。 (2)プレーヤーは、テーブルゲームの彼の行動に応じての監督のレートシステムを。
快楽原則は、人のこと- haviorを言う=心理的な理論は喜びを最大化し、痛みを避けるために、欲求によって動機づけられています。
プラグ=(I)号突撃砲と同じ。 (2)カードの事前に決められたグループまたはローまたはハイカードの豊富なカードのグループ。
プラスカウント=ブラックジャックのカウントカードでは、カウンタが低い値のカードに比例で10バリューカードの過剰があることを信じるとき。
PMS財産管理システムのための=略称、予約、空室状況、および料金に関する情報を格納および取得のシステム、ゲスト料金を記録するためのアウトレット(バー、レストラン、など)とのインタフェースもあります。
ルーレット、ホールの属するルーレットでコンパートメント¬ mentsを参照している機器の部分でポケット=。
ポイント=クラップスのプレイでは、ときに射手はカムアウトロールになるよう4つ、五、六、8、9、または10個のサイコロを投げることを試み、次に7をスローする前に同じ番号をロールバックしようとします。
クラップスのベット=、ポイントが行われるかどうかを賭けポイント。
=ブラックジャック、プレイヤーのevalのためのカードカウンターの長期的にはポイントカウント¬各カードに割り当てられたポイントの集計を経由してオッズの減衰。
クラップス、4、五、六、8、9、または10個のポイントは、数字=。
販売のポイント=(POS)(1)バーは提供特定の成分に応じて飲み物の価格を設定できるようにするコンピュータシステム。 (2)Comput - erizedのレジ。
ポイントのスプレッド=賭けの対象である予測可能な結果のゲームにおけるチームの得点にoddsmakersによって追加点の形でハンディキャップ。
=財布を突く。
ポーカー=目的はどちらかの最後の対決でベストハンドを公開することにより、または最後の賭けている他のプレイヤーを作ることによって他のプレイヤーを強制した後に手に残された最後のプレーヤーであることによってポットを勝ち取ることになっているカードゲームコール。
=経営の方針、strategie計画を実装するために意思決定のガイドとして使用されるステートメント。
ポリー=の政治家。
ポンツーン=ブラックジャック二十いずれか、またはフランス語のヴァンサンカン- et - Unはのためのもう一つの名前。
人口、選択したグループ内の全ての可能性に言及=研究期間。
ポートフォリオには、=分析を展開、維持、または段階的に廃止すべき市場や製品に関するマーケティングプロセスを
肯定的なデッキは=カードカウンターの任期は、デッキの残りのカードが有利なプラスのカウントがある場合を参照する。
正の強化環境で提供される報酬は、刺激に再sponsesを強化するという事実に言及=心理的な学習の期間、たとえば、スロットマシンは、人々がより多くを賭けれるように、支払いの形で間欠的陽補強を提供する。
ゲストフォリオで取引- tionsを記録するプロセスを参照する=ホテルの言葉を投稿。
ポット=勝利プレーヤー(複数可)によって行われるプール内の合計金額またはチップ。
ポンド= 5ドル。
電力=他人の振る舞いに影響を与える可能性。
優遇=ディーラーシャトルデッキのカードカウンターのための正の数を分割するためにカジノの動き。
プレミアム購入者のための余分なインセンティブとして、無料または低価格のいずれかでアイテムまたはサービスの提供である=価格設定の用語。
プレミアムハウス="に食料調達するカジノハイローラー習慣的に多くのお金を賭けて"または人。
保険料は、プレイヤーは、=一貫- tentlyベットハイステークスの人を指すのカジノの用語は、一般的に"ハイローラー"と呼ばれる
事前登録=宿泊施設では、ゲストが到着する前にregistra ¬のるの部分が完了されているプロセス。
現在価値=金融期間は時間をかけて収入の流れを生み出す資産のために、今日の値を参照する。
賭けを倍にするために参照を押して、=ギャンブル用語。
勝利の後にベットを増やすを参照するプレス- Bet(リベット)=ギャンブル用語。
カジノのマーケティングの価格=(1)は、賭けた総額の割合で示される用語は、(処理)事業者が保持され、一定期間のすべてのギャンブラーが被ったトスと同等です。 (2)値は、買い手が商品やサービスを交換する。
価格弾力性は、量が買い手が要求する程度を定量化する= economie用語は、価格変化に応答します。
価格の柔軟性=即時価格変動が供給や需要の変化(例えば、オークション)に依存している場合、市場の条件を記述するeconomie言葉。
価格指数の価格が時間をかけて比較できるように、物品の束の平均価格を評価するために政府や産業界で使用されている= economie用語。
主なデータ手に質問に答えるの明示する目的で収集した情報を記述する=研究期間。
プライベートゲーム=は下働きや銀行家を持たない、とするには電荷が遊ぶ権利のために抽出されていない任意のゲーム。
確率はイベントの起こりうる結果の数のうちいずれかが発生する可能性を示す統計用語を=。
確率のサンプルは母集団内の各被験者が選択されているの等しくチャンスがあるという考えを記述する研究期間を=。
手続き=カジノ管理ポリシーまたは定期的に発生する計画された活動を実行するためのガイド。
製品の差別化=競合他社とは異なる製品を作る文字、工業所有を評価するマーケティング用語。
生産関数は、指定された入力で達成可能な出力の量を指定するeconomie用語を=。
入力に対する出力の比を参考に、生産性は=管理用語。
導入、成長、成熟、そして衰退:製品ライフサイクルは、製品やサービスを提案=理論は4つの発達の段階を経る。
製品のポジショニング=形質を記述するマーケティング用語そのseparatが¬競合他社から、それをイングしながら、顧客の認識のニーズを満たすためにアル低い製品。
利益=売上原価に対して適切に充電売上高マイナスコストとして定量化された決算期。
利益分配、特定の従業員が組織の利益の一部を受け取ることができる=報酬プログラム。
進行プレーヤーの賭博の=賭けシーケンス決定後の賭けに処理中インクリメンタル増加を。
プログレッシブスロットマシン=個々のスロットマシン、またはジャックポットの金額は、それぞれのコインプレーヤー(s)で賭けに伴って増加する機械、のグループにリンクできます。
昇進=情報とserv ¬氷を販売したり、アイデアを促進するための説得のチャンネルを設定するために売り手主導の取り組みを調整するための戦略的マーケティングのプロセス。
(1)の任意の珍しい種類が均等に両方プレイ¬ ERSを優先するように表示される賭け金=プロップ。 (2)命題のベットの略クラップス、で。
ベット=プロポジションベットをプロップ。
プロパティマネジメントシステム=ソフトコンピュータのためのホテル用語¬ウェアフロントオフィスとバックオフィスの活動をサポートしています。
プロップハスラー=彼らは勝利のほとんど、あるいは全くチャンスを持っているベットに被害者をおびき寄せるを専門に接ぎ木をする人。
プロポジションベット=クラップスでは、ロングショットで賭け、ハードウェイベット、一回のロール、またはクラップスのように、クラップスのゲームのドラマーによって処理賭け。 プロスペクト潜在的なバイヤー。
精度を検証するために特定の方法でチェックをカットするには=を証明する。
決定を確認するために直前に拾った手を再構築するためにハンド=を証明する。
パックインディ¬ケイトにポイント番号を使用し、マーカーであるクラップステーブルの機器の=パートオッズは、ロール出てくる¬にオンまたはオフにするかどうか。
プレーヤーがバックのすべてまたは一部をとると、クラップスでは=をプルダウンだけ勝ったのではなく、それは次のロールのために継続させる賭け。
ちょうどシャッフル後に行わカットのように見える手の動きの=スライを通して引いて、それは2つのデッキの半分と再¬場所、それらを彼らがシャッフル前とを分離する。
興味を失う可能マークを=詐欺師の言葉をプルアップ。 プレイカウントや穴カードアクションで劇を呼び出して、パートナーとの間の不正行為の信号をプルアップ。
パンチの効いた=精神的に遅い。
パンク=(1)初心者を指す俗語。 (2)俗語は、小規模タイムギャンブラーや詐欺師を参照。
FERバカラまたはシュマンデラウェア州にあるパンター=、プレーヤーまたはシューター。
プントバンコ =テーブルゲーム、またバカラとして知られ、 FERシュマンデアメリカバカラ、ネバダ州バカラ、。
財布の引き出し=テーブルの付属品とディーラーの財布を保持している引き出しが置かれているカジノのテーブルの底の部分。
プッシュ=どちらも勝つことも、失うのプレイヤーとディーラーの間でこう着状態またはタイ。
クラップスではベット=を入れ、表示され、賭け金が置かれた番号が7の前にスローされる場合、WINSの数字、4、5、6、8、9、10のいずれかでいつでも行うことができることを賭け7がその数字の前にスローされる場合は失いますが、それは、次に投げるサイコロの出目の後にダウン取らされていない可能性があります。
より多くのお金を得るためにマークの家を送信するために参照する送信=詐欺師の言葉を身に付けます。
=ギャンブルの用語はプレイヤーとディーラーに代わって賭けを行う状態を指すまで置く。
お金を借りるしたい人を指す俗語で、咬傷=を置く。
密かに警察にCRIM - inalsを識別するために参照する俗語で、指=を置く。
=スラングのプレイヤーに不運の前兆のためにホーンを置く。
カジノはロックふた付きのラックを覆うことで、テーブルを閉じるとき=(1)に蓋をする。 (2)人の話を停止し、静かになります。 強制に圧力をかける。

