カジノHandleiding EN Woordenboek カジノ·ド·handleidingエンGIDのvoorインターネットgokken

M

ビグwoorden UIT hetでカジノはドMの文字に出会った
カジノ·ド·のでヘットzijn Engelse woorden omdatダイhetでありmeest gebruiktワーデン。
我々はhetでメニューオペアンプonzeでOOKドEngelse uitleg erachter JE館rechtsをhebben
"翻訳者"デタールNAAR keuzeでdrukken OMヘット(zoalsホテルの概要)TE vertalen。

オンラインカジノ

マキャベリ=人々は現実的である度合いの尺度で、感情的な距離を維持し、両端は手段を正当化すると信じています。
マシン=(提示されたマシン)、彼は特定のカードを保持し、後になるまでプレーからそれらを維持することができます詐欺師の胸に装着機械装置。
マシンは=コインの譲渡又はホッパーコインが不足しているスロットマシンのスロットのブースやカジノケージからトークンを入力します。
ときに完成した磁石は、=不正行為、勝利COM-binationsとペイアウトを取得するために内側の車輪を得るために、古いスロットマシンの側面に磁石を置く人で、その後磁石をオフにプル
マガモ=百ドル札。
プロの管理会社に委託することができマネージドサービス=サービス。
経営陣は、所期の目的を達成するために、資源の効果的かつ効率的な統合と協調を=。
管理契約=所有者/開発者の施設の管理会社は、操作するための費用および/またはパーセンテージ合意を受け取りながら、所有者/開発者は通常、施設の財務および法的責任を保持しているプロの管理会社との間の協定施設。
管理機能の計画を含む管理の=主な活動、演出、整理、および制御します。
管理情報システム(MIS)=意思決定を支援するためにintemalとextemal操作に関連する過去、現在、および投影情報を提供する組織方法。
Managerは、=計画を含む管理機能を引き受ける組織内の人、組織、監督、および制御し、従って、その所望の目標に向かって組織を導くための活動を調整します。
マンアップステアー=(1)トップマネジメントのためのカジノの従業員の言葉。 (2)空の眼のカメラを監視するサーベイランスで働くカジノの従業員。
マーク=詐欺師のターゲット。
マーカー= IOUまたはクレジットはプレイヤーに拡張。
マーカーのカード=劇の終わりを示すためにデッキや靴に配置カード。
マーカーは、ダウンマーカーが返済されていることを示すfloorpersonのコミュニケーションフレーズを=。
マーカーパック=クラップスでは、全体の大きな受け皿型のオブジェクトは、約3インチ、それは単語が "OFF"を "ON"という言葉が書かれている側に書かれた白とされている片側に黒です。
両方の問題にカジノを可能にし、ピット内のマーカーを償還マーカーシステム=クレジット·再生システム。
マーケティングミックスマーケティング担当者が制御を持っている以上の変数の=の組み合わせは、価格、製品、場所、昇進が含まれています。
市場は通常=ニッチ市場の小規模専門の部分は、時には、セグメントと呼ばれる。
市場セグメント=メンバー共通で、どの特定のサービスのアピールに何かを持っている人々のグループ。
市場シェア=(1)業界全体の売上高に対する組織の売上高に占める割合の関係。 (2)業界の出力の割合は、企業の個別企業やグループが占めている。
floorperson迅速かつ正確に距離からそれらを数えることができるようにディーラーが適切なサイズにラック内のチップのスタックを分離することによって=プロセスをオフにマークします。
マルチンゲールルーレット、賭けのシステムアップ2倍に=。 石工けちなプレーヤー。
マスターゲームレポート=テーブルの勝利または損失を決定するために、各テーブルの情報をまとめた生成されたフォームは、通常、コンピュータ; stijfシートとして知られている同種では、通貨、ドロップボックスから削除チップと同様に一杯の量を示し、クレジット、テーブルで発生したマーカーの取引。
劇中のサイコロの外観が同一であるgaffedサイコロのペアを見つけるか、または作成するには=を一致させる。
最大=カジノによって設定された最大ベットは、機会ごとに、プレーヤーごとに許可される。
=(1)淫乱人を意味します。 (2)統計では、平均と同じです。 メカニックカードを浮気と操作で非常に良い店。
機械的なゲーム=のようなスロットマシンまたはプルダウンタブなどのほとんど、あるいはまったくスキルを必要とするゲーム。
メカニックのグリップが離れて体から狭い上部にあるデッキと人差し指の長辺の周りに渦巻いた3本の指で、左右どちらかの手に、デッキのカードを保持する方法を=。
機械論的組織=柔軟性になる傾向があり、従って、変化に抵抗します。組織
数学では中央値=、最低から最高に命じたり、ランク一連の数値の正確な真ん中の図。
メガリゾート=値、最小値、ホテル、レストランでは、スイミングプール、テニスコート、その他の設備を含む自己完結型、宛先プロパティを設定します。
メンフィス=ドミノ·ダイス。
メンター·グラフィックス=後援者、支持またはガイド組織の下位にある別の従業員。
このようなマシンに入れたコインの数、支払わコインの数、およびドロップのバケツにドロップされたコインの数などの情報を記録することがスロットマシンに含まれているメーターは=機械装置、。 (コンピュータのスロットシステムはまた、同じ種類の情報を記録するためにメートルが含まれています。)
メキシコのスタンド=偶発的な賞金やloscesのいずれかで終わる賭けセッションを開始します。
ミシガン州は、大規模な宗派の法案は、プレイヤーはより多くのお金を持っているように見えるようにする試みで、1ドルbilisのコアの周りにラップされているお金の= WADSバンクロール。
ミニバカラ=バカラのゲームは1すべてのカードを配布してディーラーではなく、プレイヤーにプレイヤーから靴を渡して小さく、ブラックジャックスタイルのテーブルの上に果たした。通常バカラよりも低い最小の賭け金を持っています。
最小値=最小がテーブルに配置することが許可されて賭け。
マイナスカウント=プレイヤーの不利になる傾向に遊びに配置カードの累積負の数。
MISは管理情報システムの略称を=。 クラップスのポイント数を作るためのパスの失敗を逃す。
シューターに対して動作するようにgaffed =サイコロを蹴る。
ミッション=それを導くのに役立つ組織の述べられたと書かれた基本的な目的は、ミッションステートメントを介して他の人に伝えた。
クラップスでMissout =を、ポイントを作るために失敗しました。
特定の番号を持っている= Misspottedサイコロは、オペアンプ¬のコンポジットで繰り返さMisspotsは、他の数字が完全にオフに残されているのに対し、Bides。
ミットは、カードの手を=。
彼はカンニングをプレイして取得することにより、または彼のために賭けを行うことで、ゲームで遊ぶに関与して犠牲者を見るには=をMitting。
ミットマン=彼女が配られたカードをpalming、スイッチングに特化カードのチート。
混在スタックは、いくつかの宗派や色が含まれているチップの山を=。
モード=データの中で最も頻繁に発生する観測カテゴリとして定義された中心傾向の測度。
このような飛行機、バス、船、車などとして選択され輸送=輸送オプションのモード。
accommo¬dationと1日2食(通常朝食と夕食)が含まれる=パッケージ(MAP)は、アメリカの計画を変更しました。
顧客が直接従業員と対話するときに真実の瞬間=サービスを記述するために使用される用語が発生します。
マネープレイ=現金が賭けに配置されていることをfloorpersonを警告するゲームのいずれかのCAL I。
マネーポーカードルbilisで再生=推測ゲーム、また嘘つきポーカーとして知られています。
チートは賭けのために彼女の手に保持しているbilisのカバーの下で実行=サイコロスイッチのお金スイッチ。
マネーホイールはビッグ6ホイールを=。
空の目からの出力が表示されることにより、監視システムの一部=を監視します。
猿=(1)フェイスカード。 (2)吸盤。
経済学で独占的競争=、近いが、完璧ではあり​​ません¬撚る品、代替品のsupされている売り手の数が多いであるマー¬ケット構造を指す用語です。
朝ライン=馬や犬のレースでは、ハンデの価格またはメーカーの午前、午後のレースで実行するためにある可能性のオッズを推定する。
モチベーション=アカウント、つまり部分的には、特定の動作のために人への内部およびex¬ternal両方通電力の合計、。
マウスピースは、弁護士を=。
手品を使ってカンニングするために=を移動します。
ムック=チートがゲーム内で配られたカードのいずれかまたはすべてが以前に手のひらの形をしたカードのためにスイッチングされる不正行為のテクニック。
ズリを処理する人=(1)技術をpalmingおよびスイッチングを使用しチーター。 (2)ルーレットでは、利得を容易にし、第二ディーラーはチェックをクリーンアップします。
マグカップパンターは、彼が演奏されているゲームのオッズと確率の基本的な知識を持っていないギャンブラーを=。
多次元スケーリング= attitu¬dinalデータが単一の全体的な評価をもたらす方法で、いくつかの属性のために収集することができます統計的手法。
wagerers一度に最高3つのハンドまでプレーし、3ベット、同じデッキからすべてを行うことができますブラックジャックの複数のアクションブラックジャック=バージョン。
複数のデッキ=の二つ以上のデッキのカードでプレイブラックジャックゲーム。
重回帰間隔変数と¬terval、順序、または名目変数の二つ以上の関係を評価することができます=統計的手法。
一から八までの硬貨を受け入れ、複数の流行の勝者を支払う=スロットマシン、複数のスロットマシン。
外部変数(カジノを構築し、政府支出、税ミツアナグマ)の単位あたりの変化、地域経済の乗数=、誘導変数(国民総生産、マネーサプライ、観光支出)の変化を示すために使用される用語。