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のようなカードゲームで手=(1) ブラックジャック 、プレイヤーのカード。 (2)クラップスでは、カムアウトロールから一シューターのための時間とロールの数の合計の長さ。
レースで特定の馬に重みを割り当てる予想屋=トラックの公式。
宿泊施設のハンディキャップルーム=、身障者のニーズを満たすように設計された特別な機能を備えた客室。
それが実際に獲得したか失われる前に、継続的にベットの一連の手を変えるお金の=合計金額を扱う。
チートは最初のハンドルを引いてから再び上向きにそれを押し込むことによって立ち上がるリールの組み合わせを制御しようとするスロットマシンで=不正行為のテクニックを攻め扱う。
手の廃石を処理する人=犯人は彼が配られているカードをpaimsまたはスイッチれたカードの不正行為の動き。
ディーラーが密かにプレイヤーを装ったれる関係者にチップを転送する=不正行為のテクニックオフハンド。
ハンドシグナル=プレイヤーは、彼女が別のカードを望んでいるかどうかを販売店に通知するために彼女の手を使用する場合。
ハンガーは、後でそれを取得するのを期待して露出したコーナーを残して、ディーラーがすべての方法]ボックスに紙幣をドロップしないような不正行為の技術を=;もイヤリングと呼ばれる。
=カジノからの信号がない不正行為が原因で重い監視の瞬間に行われないことがそのパートナーにカンニングフラグをハングアップする。
ハードカウント=体重計またはカウンタコインを使用してスロットマシンのドロップバケットから削除硬貨やトークンをカウントする処理は、指定のカウント要員によってpertbrined、またムントチームとして知られている、によって監視され、保護された部屋で監視カメラ。
ハードカウントルーム=計量するために使用される安全な部屋、ラップ、記録、およびスロットのドロップバケットの内容を確認してください。 ハードカウントルームもカジノケージ用の貯蔵施設として機能することができます。
ハードハンド(ハード合計)=のブラックジャック 、錫のエースが含まれていない、または手の合計は21つを超えないように存在しない場合には、ACEが1つのみとして評価することができる手。
完全な動作は、プロパティの就任式のhuurで完全に機能しているハードオープニング=。
ポーカーではハードロック=(1)、タイトなプレーヤー。 LEEDの金を拒否する(2)ギャンブラー。 (3)が困難なプレーヤーが勝利する。
ハードウェイ=クラップス、製数字4桁、6、8、および10!ペア(例えば、10ではなく6と4を作るために2ファイブ)として出てくるサイコロをlavingで。
カジノによって視力に知られていると詐欺師とみなされている彼のバック=ギャンブラーサインオンを持っています。
ダイスを売り込む=反対側の端にサイコロを見て、テーブルの一端にベースのディーラー。 (これは許可されていません。)
ヘイ=マネーまたはチップ。
ルーレットで頭=(1)、スピンとボールに収まるホイールの一部。 (2)トイレ。
人の頭のカウントは=の数。
プレイヤーが単独でテーブルにてあるとディーラーと対戦している=の頭。
ヘッド=をテーブルでのみプレイヤーとしてディーラーで一人で遊ぶの頭。
心は=勇気、不屈の精神、または"勇気。"
ブラックジャックの熱=(1)、それらはカードカウンティングが疑われていることをプレイヤーにお勧めのカジノの従業員による文。 不正行為を低下させる傾向がある(2)重サーベイランス¬ランス。 (3)精査、圧力、または上司によってディーラーの批判を閉じます。
重い手は=他の人に知られていない、というのカードの手は、それが持って必要以上のカードを持っています。
ヒール=(1)けちギャンブラー。 (2)ジャーク。 (3)チップの複数の色で作られた賭け金を分離する。 (4)プレイヤーの方向に傾いて、別のチェックの上にマーカーのいずれかをチェックして配置する。
かかとのピーク=密かに目utnbのベースとカードの内側の隅を持ち上げてデッキの一番上のカードでglimpsingの方法、カードを公開する前に、靴の外を扱うときらはそのように使われる。
ヘイスト=高い数値を持つカードを制御できるように変更されたカードのデッキ。
マネジメントの階層=、管理のレベルの間で権威の一部門。
効果モデルの階層では、=のステップのシーケンスは、消費者が昇進する反応で、通過する、それは意識から購入するために信念を優先するために好みに知識にそれらを導く。
上限は =より高いステークスと遊ぶ
クラップスでHIGH / LOW =二十二の分割の賭け。
高低ピックアップ=高低交互の順序で破棄を拾う含むブラックジャックでの不正行為の方法。
高低スプリッタ=他の数値のみ4、5、および6を持っているのに対し、唯一のNUM ¬ BERを1、2、および3を持っているmisspottedサイコロのペア、上に賭けプレーヤーを打つために家で使用されるクラップスでのフィールド。
ハイローラー =(ハイステークスギャンブラー)プレミアムプレーヤー、できることとギャンブルの週末に五千ドル以上を費やすことをいとわない人。 (推定35000あるハイローラーの世界では。)
オッズとパーセント年齢の、または不正行為や不正行為デバイスの十分な知識を持っているヒップスターは=誰か。
ディーラーから別のカードを要求するために、ブラックジャックで、=を押します。
ゲームを終了迅速にし、勝つために=を押すと実行します。 これは、目的のポイントまたは数値を行うにはヒット。
ヒットダイスは=シューティングゲームを好むようにgaffed。
放置したり、出発するためにボード=(1)ヒット。 (2)クラップスでは、ときにドラマーがレールに対してサイコロを投げることを確認するために射手を要求します。
手を完了するために追加のカードまたはカードを必要とするElevenまたは以下の値に= A 2枚のカードが手を打つ。
欠点を補うチップとスロットのmachineトークンの後の家が保持するプレーヤーの支出の=プロポーションを保持。
=カジノの債権に対する支払いとしてプレイヤーから受け取った小切手となる、それが堆積される前にプレイヤーの要求が時間の指定PE ¬ riod目的で保有されているを確認して保持する。 カジノはこの時点でプレイヤーにマーカーを返すことがあります、とチェックが債権残高をサポートしている楽器になります。
ホールドアウトカードが後で配られたカードのためにそれらをスイッチングの計画との遊びから保管されている=不正行為のテクニック。
ホールドアウトアーティスト=ギャンブラーや、スコアを計算するか、彼女のパートナーまたはパートナーとの賞金の額を割るカンニングは、彼女の賞金は彼女が違いをポケットできるように少ないとのことだ。
ホールドアウトマンプレーからそれらを取り出すpalmingカードに特化し、palmingによってゲームに貴重なカードを再び導入=カードのチート。
彼が望むたびに、ディーラーが秒を扱うことができるようにgaffedされて提示靴=ブラックジャックの靴。
精巧にそれを取得するためにチートの願いまで、カードを隠すようにgaffedされたホールドアウト表=カードの表。
ホールドパーセンテージ= gamを¬ INGチップ(ドロップ)と交換のお金またはクレジットの量の割合として表されるカジノで勝ったお金の量。
ホールカードは=(1)カードは裏向きに配らまたはブラックジャックやポーカーで隠した。 (2)ブラックジャックでは、ディーラーの一番下のカードは、通常は顔を下に配ら。
穴のカードのプレイ=チートフライドポテトがディーラーのホールカードを一目見ようとするためのブラックジャックで不正行為のテクニックの数の任意の。
フック=のように、ネクタイを排除スポーツイベントで賭けの半分のポイント"私はフックによって侵入者を持っている。"
お金を失うためにフック=。
ホップ=カードは他のプレイヤーが切断された後、元の順序に戻されている不正行為のテクニック。
クラップスでホップのベット=、サイコロのSPE ¬ cific組み合わせで、いつでもベットすることができますワンロールベット。 ハードウェイは1〜31を支払うとの双方向の組み合わせは、1〜15を支払う。 これらは、boxpersonの前面に配置されます。
プレイヤーの賞金を支払うために使用される硬貨の所定量を保持するスロットマシン内のホッパーは=装置。
ホッパーフィルスリップ=プレイヤーへの支払いの結果として必要とされるホッパーに硬貨の補充メントを記録するために使用されるドキュメントは、ホッパーに入れコインの量だけでなく、従業員のsignaturenを示していますトランザクション、マシンの数と位置、および日付に関与。
宿泊施設のホライゾン=、予約が受理される将来の時間枠。
水平統合は、=市場の場所の複数のセクタの表現を持つ。 ミドルクラスのホテルチェーンや全室スイートまたはエコノミーチェーンを購入または開発することにより達成することができる、corpo ¬配給は、各価格帯の表現を持っているので。
そのジョブが値または定格プレーヤーがカジノとそのサービスに満足していることを確認する場合、ホスト=カジノの従業員は、またいくつかのマーケティング、プロモーション、特別なイベントへの招待などを処理します。
ダイスロールは、ミスよりも多くのパスを生成するクラップスのホット=(1)、。 (2)カードゲームでは、ときにデッキや靴は、プレーヤーに有利です。
プレイヤーに有利な熱いデッキ=デッキや靴。
ホット番号=他のどの数よりもヒットされる機会が増えます。番号。
連勝で熱いプレイヤーは=プレイヤー。
被害者からの引数を伴うギャンブルのスタムの熱いスコアは=利益。
すべてのプレーヤーが1疑うことを知らない被害者を除いて不正行為のグループの一部となっているホットシート=ゲームカードゲーム。
ハウス=カジノ、カジノの従業員が、カジノの資金や銀行。
ハウスアドバンテージ=(割合)カジノは、収益性を確保するためにゲームのルールを操作することによって自分自身を与えることを数学的勝利エッジ。
勝っているハウスのディーラー=販売店
ハウス制限=カジノやホテルによって確立された与信限度。
住居番号は、=ルーレットで、彼らが出てくる、ゼロとダブルゼロは、すべての偶数のお金の賭けのカジノの利益を可能にする。
HRISは、人事情報システムの略称を=。
コンピュータではハブ=(1)、¬形成の前処理のための中心的な場所が分散されている。 (2)交通、すべての輸送の葉とリターンから中央の端末では。
ヒューマンキャピタルembod技術的スキルと知識の=株価は、¬正式な教育やオンザジョブトレーニングの結果、地域の労働力でIED。
人事組織の人々に焦点を当てた=部署。
人事情報システム(HRIS)=人事の意思決定に使用される情報を提供するように設計された統合、コンピュータシステム。
予感のプレーヤー=ギャンブラーたちのゲームの知識が少しで衝動的に賭け。
ハスラー=詐欺賭博で人。
贈答品または先端を誘導=アクションをHustling。
仮説=独立変数と従属変数間の関係の形でexpreseed研究の問題に暫定的な答え。
Hypster = shortchangingレジに特化した詐欺師。

