H
Alle woorden uit het casino incontrato de lettera H
Het zijn Engelse woorden omdat morire het meest gebruikt Worden in de casino.
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Mano = (1) In un gioco di carte come il blackjack , le carte del giocatore. (2) Nel gioco dei dadi, la lunghezza totale del tempo e il numero di rotoli per uno sparatutto dal lancio come-out.
Handicapper = traccia ufficiale che assegna pesi ai cavalli certo in una gara.
Handicap = Camera in albergo, una camera con caratteristiche speciali progettate per soddisfare le esigenze degli ospiti portatori di handicap.
Gestire quantità totale = di denaro che cambia continuamente le mani attraverso una serie di puntate prima che sia effettivamente vinto o perso.
Gestire Slamming = Una tecnica di truffa alle macchine di slot in cui il trucco cerca di controllare la combinazione bobina che si apre per prima tirando la maniglia e poi sbattere di nuovo verso l'alto.
Mucker mano = Una mossa barare a carte in cui l'autore paims o passa le carte è stato affrontato.
Mano Off = Una tecnica di truffa in cui il concessionario trasferisce segretamente i chip ad un socio che si fa passare per un giocatore.
Segnale mano = Quando un giocatore usa la mano di informare il rivenditore se vuole un'altra carta.
Hanger = Una tecnica di truffa in cui il dealer non cadere soldi di carta fino in fondo della scatola, lasciando un angolo esposto con l'aspettativa di recuperare in un secondo momento, chiamato anche orecchino.
Appendere la bandiera = Un segnale da un casino cheat per i suoi soci che non barare dovrebbe avvenire al momento a causa della sorveglianza pesante.
Conte duro = Il processo di conteggio delle monete e gettoni rimosso dai secchi slot machine goccia attraverso l'utilizzo di una scala di peso o una moneta contatore; pertbrined da personale designato contare, noto anche come una squadra munt, in una stanza protetta che è monitorata da telecamere di sorveglianza.
Hard-conte Camera = La stanza assicurato utilizzato per pesare, avvolgere, registrare e verificare il contenuto di goccia secchi slot. La stanza numero fisso può anche fungere da deposito per la gabbia del casino.
Mano dura (Totale Hard) = In Blackjack , una mano che non comprende asso di latta, o in cui un asso non può che essere valutato come uno se il totale della mano non deve superare 21.
Apertura difficile = Quando un'operazione di completa è totalmente funzionale al huur di inaugurazione della proprietà.
Hard Rock = (1) Nel poker, un giocatore tight. (2) Un giocatore che si rifiuta di denaro LEED. (3) Un giocatore che è difficile da battere.
Hard Way = Nel gioco dei dadi, i numeri quattro, sei, otto, e dieci da parte! Laving i dadi cadono come una coppia (per esempio, 2 cinque a fare dieci, piuttosto che un sei e quattro).
Ha un segno sulla sua Gambler Back = che è conosciuto a vista dai casinò ed è considerato un traditore.
Hawking i dadi = Un rivenditore di base su un'estremità del tavolo guardando il tiro dei dadi sul lato opposto. (Questo non è permesso.)
Hay = soldi o chip.
Testa = (1) In roulette, la parte della ruota che gira e si inserisce nella ciotola. (2) Il bagno.
Conte testa = numero di persone.
Head On = Quando un giocatore è da solo al tavolo e sta giocando contro il banco.
Testa a testa = Giocare solo con il concessionario come l'unico giocatore al tavolo.
Cuore = coraggio, forza d'animo, o "coraggio".
Calore = (1) Nel blackjack, le dichiarazioni da parte dei dipendenti del casinò che suggeriscono ai giocatori che sono sospettati di conteggio delle carte. (2) sorveglianza Heavy ¬ lancia che tende a ridurre barare. (3) Chiudere controllo, pressione, o la critica del dealer dai boss.
Mano pesante = Una mano di carte che, all'insaputa di altri, ha più carte di quello che dovrebbe avere.
Heel = (1) Un giocatore avaro. (2) Un sobbalzo. (3) Per separare una scommessa fatta con più di un colore del chip. (4) Per controllare posto di un marcatore su un altro controllo inclinato in direzione del giocatore.
Peek tallone = Metodo di nascosto intravedere la prima carta del mazzo sollevando l'angolo interno della scheda con la base del UTNB °; al modo usato quando si tratta fuori dalla scarpa prima di esporre una carta.
Heist = Un mazzo di carte alterato in modo che le schede con alti valori numerici possono essere controllati.
Gerarchia = Nella gestione, la divisione del potere fra i livelli di gestione.
Gerarchia del modello Effect = La sequenza dei passaggi un consumatore passa attraverso, nel reagire alla promozione, che li porta dalla consapevolezza alla conoscenza di simpatia per la preferenza alla condanna per l'acquisto.
Limite superiore = Giocando con puntate più alte
= High / Low In craps, una puntata divisa in due e dodici.
High-Low Pickup = Un metodo di barare al blackjack che coinvolge raccogliere gli scarti in un alto-basso ordine alternato.
High-Low Splitters = Una coppia di dadi misspotted che ha solo il nume ¬ bri 1, 2 e 3, mentre l'altro ha solo i numeri 4, 5 e 6; utilizzato dalla casa di battere il giocatore che scommette sulla campo a craps.
High Roller = (High Stakes Gambler) Un giocatore di alta qualità a nessuno in grado e disposti a spendere cinque mila dollari o più in un weekend di gioco. (Ci sono circa 35.000 gli alti scommettitori in tutto il mondo.)
Hipster = Qualcuno che ha una buona conoscenza della probabilità e cento-età, o di imbroglio e dispositivi di barare.
Hit = Nel blackjack, per richiedere un'altra carta dal rivenditore.
Hit and Run = Per vincere rapidamente e poi lasciare il gioco. Hit It To fare il punto o il numero desiderato.
Dice visite = gaffed modo da favorire il tiratore.
Hit the Boards = (1) Per uscire o partire. (2) Nel gioco dei dadi, quando il stickman chiede il tiratore per essere sicuri di lanciare i dadi contro la guida.
Colpire mano = A due carte con il valore di undici o meno richiedere una carta supplementare o carte per completare la mano.
Tenere = percentuale di spese giocatore trattenuta dalla casa dopo chip redentrice e gettoni di slot machine.
Tenere Check = Un assegno ricevuto da un giocatore come pagamento per un credito casinò e che le richieste giocatore sono detenuti per un determinato pe ¬ riodo di tempo prima che venga depositato. Il casinò può restituire il marker per il giocatore in questo momento, il controllo e diventerà lo strumento a sostenere la bilancia credito.
Holdout = Una tecnica di truffa in cui sono conservate le carte fuori dal gioco con il piano di seguito li commutazione per le schede che sono state distribuite.
Holdout Artista = Un giocatore d'azzardo o fraudolento che, nel calcolo del punteggio o dividendo l'importo delle vincite con il suo partner o partner, dice che le sue vincite sono meno così da poter intascare la differenza.
Holdout Man = Un baro che si specializza in palming carte di portarli fuori gioco e poi reintroduce le carte di valore in un gioco per mezzo di palming.
Holdout scarpe = Una scarpa blackjack che è stato gaffed in modo da consentire al concessionario di occuparsi secondi ogni volta che desidera.
Tabella dati di controllo = un tavolo da gioco che è stato elaborato gaffed in modo da nascondere una carta fino a quando il trucco vuole recuperarlo.
Tenere Percentuale = La quantità di soldi vinti dal casinò espresso in percentuale della quantità di denaro o di credito scambiati con gam ¬ zione chip (la caduta).
Hole Card = (1) Una scheda distribuita a faccia in giù o nascosto nel blackjack o il poker. (2) Nel blackjack, carte di fondo del banco di solito coperte.
Card Play buco = qualsiasi di una serie di tecniche di barare in blackjack, in cui le patatine cheat per intravedere la carta coperta del dealer.
Hook = Un mezzo punto in una scommessa su un evento sportivo che elimina un pareggio, come in "Ho i Raiders con un gancio."
= Hooked Per perdere denaro.
Hop = Una tecnica di truffa in cui sono portati le carte al loro ordine originale dopo essere stato tagliato da un altro giocatore.
Hop = Bet Nel gioco dei dadi, un unico rotolo di scommessa che può essere puntata in qualsiasi momento su una spe ¬ specifico combinazione dei dadi. Un hardway paga 31-1 e un doppio senso combinazione paga 15 a 1. Questi sono posti di fronte al boxperson.
Hopper = Un dispositivo all'interno della slot machine che contiene una quantità predeterminata di moneta utilizzata per pagare le vincite giocatore.
Hopper Compila scorrimento = Un documento che viene utilizzato per registrare la ricostituire-zione delle monete nella tramoggia che è richiesto a seguito di pagamenti ai giocatori, indica la quantità di moneta posta in tramogge, così come la signaturen dei dipendenti coinvolti nella transazione, il numero e la posizione della macchina, e la data.
= Orizzonte In albergo, il periodo di tempo futuro, per il quale è accettata una prenotazione.
L'integrazione orizzontale = Avere rappresentazione nei molteplici settori del mercato. Può essere ottenuta con l'acquisto o lo sviluppo di una catena di hotel di categoria medio o un all-suite o catena economia, quindi il Corpo ¬ razione ha rappresentanza in ogni fascia di prezzo.
Casinò Host = dipendente il cui compito è garantire che giocatori di valore o previsti sono soddisfatti del casinò e dei suoi servizi, si occupa anche di po 'di marketing, promozioni, inviti ad eventi speciali, e così via.
Hot = (1) Nel gioco dei dadi, quando dadi produrre più passaggi rispetto manca. (2) In un gioco di carte, quando il ponte o di scarpe è favorevole al giocatore.
Deck Hot = Un ponte o di scarpe favorevoli al giocatore.
Numero caldo = Un numero che ha maggiori possibilità di essere colpiti rispetto a qualsiasi altro numero.
Player caldi = Un giocatore su una striscia vincente.
Punteggio caldo = I profitti di un gioco d'azzardo Stam se accompagnati da un argomento dalla vittima.
Hot Seat = Gioco Un gioco di carte in cui ogni giocatore fa parte del gruppo di barare ad eccezione di una vittima ignara.
Casa = Casino, impiegati del casinò, i fondi casinò o la banca.
Casa Advantage = (percentuale) Matematica margine vincente che il casino si dà manipolando le regole del gioco per garantire la redditività.
Casa Concessionario = chi sta vincendo
Limite casa = Un limite di credito stabilito dal casinò o hotel.
Numeri casa = In roulette, le zero e doppio zero che, quando sono venuti fuori, il margine di profitto per il casinò in tutte le scommesse di denaro, anche.
HR = Abbreviazione di informazioni di sistema delle risorse umane.
Hub = (1) Nei computer, una posizione centrale per il trattamento prima del ¬ in formazione è dispersa. (2) Nel trasporto, un terminale centrale da cui tutte le foglie di trasporto e di ritorni.
Capitale Umano = lo stock di abilità tecnica e la conoscenza incarnate ¬ IED di forza lavoro di una regione, frutto di educazione formale e on-the-job training.
Risorse Umane = Il reparto che si concentra sulle persone nell'organizzazione.
Risorse Umane Information System (HR) = un sistema integrato, sistema computerizzato progettato per fornire informazioni da utilizzare nelle decisioni sul personale.
Player Hunch = Un giocatore che scommette impulsivamente con poca conoscenza del gioco.
Hustler = Una persona che trucchi al gioco.
Hustling azioni = che inducono un regalo o un suggerimento.
Ipotesi = Un tentativo di risposta ad un problema di ricerca expreseed nella forma di una relazione tra variabili indipendenti e dipendenti.
Hypster = Un truffatore specializzato in cassieri imbrogliare.

