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"अनुवादक" डे भाषा naar (zoals Nederlands) keuze ते vertalen में drukken ओम बेचैन.
= तरह एक कार्ड खेल में हाथ (1) लाठी , खिलाड़ी कार्ड. (2) क्रेप्स में, समय और आ बाहर रोल से एक शूटर के लिए रोल की संख्या की कुल लंबाई.
Handicapper ट्रैक = अधिकारी ने एक दौड़ में कुछ घोड़ों को वजन प्रदान करती है.
हैंडीकैप दर्ज कराने में कक्ष = विशेष विकलांग मेहमानों की जरूरतों को पूरा करने के लिए डिज़ाइन सुविधाओं के साथ एक अतिथि के कमरे.
= पैसे की कुल राशि है कि लगातार दांव की एक श्रृंखला के माध्यम से हाथ परिवर्तन करने से पहले यह वास्तव में जीत या खो दिया है संभाल लेना.
= स्लॉट मशीनों में जो धोखा रील संयोजन है कि पहले संभाल खींच और फिर इसे वापस ऊपर बंद करके आता नियंत्रण की कोशिश करता है पर एक धोखा दे तकनीक बंद संभाल.
हाथ पाजी = कार्ड में एक धोखा दे चाल में जो अपराधी paims या स्विच कार्ड वह निपटा गया है.
= एक धोखा दे तकनीक है जिसमें डीलर चुपके से एक सहयोगी है जो एक खिलाड़ी के रूप में प्रस्तुत है चिप्स स्थानान्तरण के बाहर हाथ.
हाथ सिग्नल = जब कोई खिलाड़ी उसके हाथ का उपयोग करता है के लिए डीलर है या नहीं, वह एक और कार्ड चाहता सूचित.
पिछलग्गू = एक धोखा दे तकनीक है जिसमें डीलर के सभी तरह के बॉक्स में कागज पैसे नहीं छोड़ करता है, इसे बाद में पुन: प्राप्त करने की उम्मीद के साथ उजागर कोने छोड़ने, कान की बाली भी कहा जाता है.
फ्लैग = एक कैसीनो से एक संकेत अपने भागीदारों कि कोई धोखा नहीं क्योंकि भारी निगरानी के क्षण में जगह ले जाना चाहिए करने के लिए धोखा रुको.
हार्ड गणना = स्लॉट मशीन ड्रॉप बाल्टी से एक वजन पैमाने पर या काउंटर सिक्का के उपयोग के माध्यम से हटाया सिक्के और टोकन की गिनती की प्रक्रिया, नामित गिनती कर्मियों द्वारा pertbrined, द्वारा नजर रखी है एक सुरक्षित कमरे में भी एक munt टीम के रूप में जाना जाता है, निगरानी कैमरों.
हार्ड - गणना कक्ष = सुरक्षित कमरे तौलना, लपेटो, रिकॉर्ड, और स्लॉट ड्रॉप बाल्टी की सामग्री को सत्यापित करने के लिए इस्तेमाल किया. हार्ड गिनती कमरा भी कैसीनो पिंजरे के लिए एक भंडारण सुविधा के रूप में कार्य कर सकते हैं.
हार्ड हाथ में (हार्ड कुल) = लाठी , एक हाथ है कि टिन इक्का को शामिल नहीं करता है या जिसमें एक इक्का केवल एक के रूप में महत्वपूर्ण किया जा सकता है अगर हाथ के कुल बीस से अधिक नहीं है .
हार्ड खोलना = जब एक पूरा आपरेशन संपत्ति के उद्घाटन के huur पर पूरी तरह कार्यात्मक है.
हार्ड = पोकर (1) रॉक, एक तंग खिलाड़ी. (2) एक जुआरी जो LEED पैसे के लिए मना कर दिया. (3) एक खिलाड़ी है, जो मुश्किल है हरा करने के लिए.
मुश्किल रास्ता = क्रेप्स में, संख्या चार, छह, आठ, और दस के द्वारा बनाई गई laving पासा एक जोड़ी के रूप में (उदाहरण के लिए, 2 से दस बनाने के बजाय एक छह और चार एक fives) आ.
उनके वापस = जुआरी जो कैसीनो द्वारा दृष्टि पर जाना जाता है और एक बेईमान के रूप में माना है पर हस्ताक्षर किया है.
पासा हॉकिंग = तालिका के विपरीत छोर पर पासा के रोल में देख एक छोर पर एक बेस के डीलर. (यह अनुमति नहीं है.)
सूखी घास = पैसे या चिप्स.
= रूले में (1) प्रमुख पहिया spins और कटोरा में फिट बैठता है का हिस्सा है. टॉयलेट (2).
प्रमुख गणना = लोगों की संख्या.
= में प्रमुख है जब एक खिलाड़ी मेज पर अकेले है और डीलर के खिलाफ खेल रहा है.
= मेज पर केवल खिलाड़ी के रूप में डीलर के साथ अकेले बजाना सिर सिर.
हार्ट साहस, धैर्य, या "हिम्मत."
= (1) डांडा में गर्मी, कैसीनो कर्मचारियों द्वारा बयान कि खिलाड़ियों है कि वे कार्ड गिनती के संदिग्ध हैं करने के लिए सुझाव. (2) भारी चौकसी ¬ लांस कि धोखा दे कम जाता है. (3) बंद संवीक्षा, दबाव, या मालिकों द्वारा डीलर की आलोचना.
भारी हाथ = कार्ड है कि, दूसरों को अज्ञात का एक हाथ है, और अधिक कार्ड की तुलना में यह होना चाहिए.
खीर = (1) एक कंजूस जुआरी. (2) एक झटका. (3) अलग करने के लिए एक चिप के एक से अधिक रंग के साथ बनाया दांव. (4) एक जगह करने के लिए एक और चेक खिलाड़ी की दिशा में angled के शीर्ष पर एक मार्कर के चेक.
खीर तिरछी नज़र = चुपके वें utnb के आधार के साथ कार्ड के भीतरी कोने उठाने से डेक के ऊपर कार्ड पर झलक का एक तरीका है, अल इतना प्रयोग किया जाता है जब जूते के बाहर एक कार्ड को उजागर करने से पहले काम.
Heist = ताश के पत्तों की एक डेक इतना बदल दिया कि उच्च संख्यात्मक मान के साथ कार्ड से नियंत्रित किया जा सकता है.
प्रबंधन में पदानुक्रम = प्राधिकरण के प्रबंधन के स्तर के बीच विभाजन.
प्रभाव मॉडल के पदानुक्रम = कदम के अनुक्रम एक उपभोक्ता के माध्यम से बढ़ावा देने के लिए प्रतिक्रिया में चला जाता है, कि उन्हें जागरूकता से खरीद सजा को वरीयता के लिए पसंद के ज्ञान होता है.
उच्च सीमा = उच्च दांव के साथ बजाना
क्रेप्स में उच्च / कम =, दो और बारह पर विभाजित शर्त.
उच्च - निम्न पिक = लाठी है कि एक उच्च कम बारी क्रम में छोड देता है उठा शामिल पर धोखाधड़ी का एक तरीका है.
उच्च - निम्न Splitters = misspotted पासा की एक जोड़ी है कि केवल संख्या ¬ सदस्यों 1, 2, और 3 है, जबकि अन्य केवल 4 नंबर, 5, और 6 है, घर के द्वारा प्रयोग किया जाता प्लेयर पर जो दांव को हरा क्रेप्स में क्षेत्र.
उच्च रोलर = (उच्च स्टेक्स जुआरी) एक प्रीमियम खिलाड़ी, और जुआ के एक सप्ताह के अंत में पांच हज़ार डॉलर या अधिक खर्च करने को तैयार करने में सक्षम किसी. (एक अनुमान के अनुसार ३५००० उच्च रोलर्स हैं दुनिया में.)
Hipster = कोई है जो बाधाओं और प्रतिशत उम्र के एक अच्छा ज्ञान है, या धोखा दे धोखा दे और उपकरणों की है.
लाठी = मारो, डीलर से एक कार्ड के लिए अनुरोध.
मारो और भागो = करने के लिए जल्दी और फिर खेल जीतने के लिए छोड़. यह मारो वांछित बिंदु या संख्या.
हिट्स पासा = इतना gaffed रूप शूटर पक्ष के लिए.
मारो = बोर्ड (1) छोड़ या विदा. (2) क्रेप्स में, stickman शूटर रेल खिलाफ पासा फेंक करने के लिए सुनिश्चित हो जब पूछता है.
हाथ निशाना साधते = एक एक अतिरिक्त कार्ड या कार्ड की आवश्यकता के लिए हाथ को पूरा ग्यारह या उससे कम के मूल्य के साथ दो कार्ड हाथ.
खिलाड़ी redeeming चिप्स और स्लॉट मशीन टोकन के बाद घर के द्वारा बनाए रखा परिव्यय के अनुपात = पकड़ो.
जाँच करें पकड़ो = एक भुगतान के रूप में एक खिलाड़ी से एक कैसीनो प्राप्य और जो खिलाड़ी अनुरोध एक निर्दिष्ट पे के लिए आयोजित कर रहे हैं पर प्राप्त चेक ¬ समय की riod पहले इसे जमा है. कैसीनो मार्कर इस समय खिलाड़ी के लिए वापसी, और हो सकता है चेक प्राप्य संतुलन समर्थन साधन बन जाएगा.
Holdout = एक धोखा दे तकनीक है जिसमें कार्ड खेलने के बाद उन्हें कार्ड है कि निपटा गया है के लिए स्विचन की योजना के साथ रखा जाता है.
Holdout कलाकार = एक जुआरी या धोखा जो, जब स्कोर की गणना या उसके साथी या भागीदारों के साथ जीत की राशि विभाजित कहते हैं, कि उसे जीत कम ऐसा कर रहे हैं वह अंतर जेब कर सकते हैं.
Holdout मैन = Palming के माध्यम से एक कार्ड धोखा है जो उन्हें खेलने के बाहर ले कार्ड Palming में माहिर हैं और फिर एक खेल के रूप में मूल्यवान कार्ड reintroduces.
Holdout शू = एक लाठी जूता है कि इतनी gaffed है के रूप में अनुमति देने के लिए डीलर सेकंड निपटने के लिए जब भी वह चाहती है.
Holdout टेबल = एक कार्ड की मेज है कि अलंकृत किया गया है ताकि gaffed के रूप में एक कार्ड को छुपाने के लिए जब तक धोखा देने के लिए इसे पुनः प्राप्त करना चाहते हैं.
पकड़ो प्रतिशत = पैसे की राशि gam ¬ आईएनजी चिप्स (ड्रॉप) के लिए विमर्श पैसे या क्रेडिट की राशि का एक प्रतिशत के रूप में व्यक्त कैसीनो से जीता.
होल कार्ड = (1) एक कार्ड खुलते जाते हैं या लाठी या पोकर में छुपा है. (2) डांडा में, डीलर के नीचे कार्ड आमतौर पर खुलते हैं.
होल कार्ड चलायें = लाठी में धोखा दे तकनीकों का एक संख्या में जो धोखा फ्राइज़ डीलर के होल कार्ड की एक झलक पकड़ने के कोई.
हुक = कि एक टाई समाप्त, के रूप में एक खेल घटना पर एक शर्त में एक आधा अंक "मैं एक हुक से हमलावरों मिल गया है."
अंकुशाकार के लिए पैसे खो =.
हॉप = एक धोखा दे तकनीक है जिसमें कार्ड एक अन्य खिलाड़ी द्वारा काटा जा रहा है के बाद वापस उनके मूल क्रम में लाया जाता है.
हॉप क्रेप्स में शर्त =, कि पासों का एक संयोजन विशेष ¬ cific पर किसी भी समय पर शर्त हो सकता है एक शर्त एक रोल. एक hardway 31 के लिए 1 भुगतान करता है और एक दो तरह संयोजन 1 से 15 भुगतान करता है. ये boxperson के सामने रखा जाता है.
कूदनेवाला = स्लॉट मशीन है कि सिक्के का एक पूर्व निर्धारित राशि खिलाड़ी जीत का भुगतान किया धारण के भीतर एक डिवाइस.
कूदनेवाला भरें स्लिप = एक दस्तावेज है कि कूदनेवाला कि खिलाड़ियों को भुगतान का एक परिणाम के के रूप में आवश्यक है में सिक्कों की फिर से भरना बयान रिकॉर्ड करने के लिए प्रयोग किया जाता है, सिक्के की राशि हॉपर में रखा, के रूप में के रूप में अच्छी तरह से कर्मचारियों के signaturen इंगित करता है लेन - देन, मशीन की संख्या और स्थान और तारीख में शामिल किया गया.
दर्ज कराने में क्षितिज =, भविष्य की समय सीमा जिसके लिए आरक्षण स्वीकार कर लिया है.
क्षैतिज एकता = बाजार में जगह के कई क्षेत्रों में प्रतिनिधित्व करने के बाद. क्रय या एक midscale होटल श्रृंखला या सब एक सूट या अर्थव्यवस्था श्रृंखला विकसित करके प्राप्त किया जा सकता है, तो कॉर्पोरट ¬ राशन प्रत्येक कीमत रेंज में प्रतिनिधित्व किया है.
होस्ट = कैसीनो कर्मचारी जिनका काम यह करने के लिए सुनिश्चित करें कि मूल्य या मूल्यांकन किया खिलाड़ियों कैसीनो और अपनी सेवाओं से संतुष्ट हैं है, कुछ विपणन, पदोन्नति, विशेष घटनाओं को आमंत्रण, और इतने पर भी संभालती है.
गर्म = (1) क्रेप्स में, जब पासा रोल याद करते हैं की तुलना में अधिक गुजरता उत्पादन. (2) एक कार्ड खेल में, डेक या जूता जब खिलाड़ी के लिए अनुकूल है.
गर्म डेक = एक डेक या जूते खिलाड़ी के लिए अनुकूल.
गरम संख्या = एक संख्या है कि किसी अन्य संख्या से मारा जा रहा है की एक बेहतर मौका है.
हॉट प्लेयर = एक जीत लकीर पर एक खिलाड़ी.
गरम कुल एक जुआ Stam के लाभ = जब शिकार से एक तर्क के साथ.
हॉट सीट = एक कार्ड खेल है जिसमें हर खिलाड़ी के लिए एक पहले से न सोचा शिकार छोड़कर धोखा दे समूह का हिस्सा है खेल.
हाउस = कैसीनो, कैसीनो के कर्मचारियों, कैसीनो धन या बैंक.
हाउस एडवांटेज = (प्रतिशत) गणितीय जीतने बढ़त है कि कैसीनो ही लाभ सुनिश्चित करने के लिए खेल के नियमों से छेड़छाड़ करके देता है.
हाउस डीलर = डीलर कौन जीत रहा है
हाउस सीमा = एक क्रेडिट सीमा कैसीनो या होटल द्वारा स्थापित है.
हाउस नंबर रूले, शून्य और डबल शून्य है, जो जब वे आते हैं, सब भी पैसे दांव में कैसीनो के लिए एक लाभ की अनुमति =
HRIS मानव संसाधन सूचना प्रणाली के लिए एक संक्षिप्त नाम = है.
= हब कंप्यूटर (1) में, ¬ गठन में पहले प्रसंस्करण के लिए एक केंद्रीय स्थान छितरी हुई है. (2) परिवहन में, एक केंद्रीय टर्मिनल जिसमें से सभी परिवहन पत्तियों और रिटर्न.
मानव पूंजी = तकनीकी कौशल और ज्ञान embod ¬ एक क्षेत्र के कार्य बल में आइईडी का जायजा औपचारिक शिक्षा से उत्पन्न और पर-the-नौकरी प्रशिक्षण.
मानव संसाधन = विभाग है कि संगठन में लोगों पर केंद्रित है.
मानव संसाधन सूचना प्रणाली (HRIS) = एक एकीकृत, कम्प्यूटरीकृत प्रणाली के लिए जानकारी प्रदान करने के लिए कर्मियों निर्णय बनाने में इस्तेमाल किया जा करने के लिए डिज़ाइन.
कूबड़ प्लेयर = एक जुआरी जो खेल के छोटे से ज्ञान के साथ लालसे दांव है.
हसलर = एक व्यक्ति जो जुआ में धोखा देती है.
= क्रिया है कि एक उपहार या एक टिप प्रेरित hustling.
हाइपोथीसिस = एक शोध स्वतंत्र और आश्रित चर के बीच एक संबंध के रूप में expreseed समस्या के लिए एक अस्थायी जवाब.
Hypster = एक बेईमान जो shortchanging कैशियर करने में माहिर हैं.

