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Casino en línea

Mano = (1) En un juego de cartas como el blackjack , las cartas del jugador. (2) En los dados, la duración total del tiempo y el número de rollos para un tirador de la tirada de salida.
Handicapper = Pista oficial que asigna ponderaciones a algunos caballos en una carrera.
Handicap = habitación en el alojamiento, una habitación con características especiales diseñadas para satisfacer las necesidades de personas con movilidad reducida.
Manejar = cantidad total de dinero que continuamente cambia de manos a través de una serie de apuestas antes de que sea realmente gana o se pierde.
Manejar Slamming = una técnica de engaño en las máquinas tragamonedas en la que el truco trata de controlar la combinación de carriles que viene por primera tirando de la palanca y luego golpear de nuevo hacia arriba.
Mugrero mano = A mover las trampas en las cartas en que el autor paims o interruptores de las cartas que ha sido tratado.
Apagado = la mano una técnica de engaño en el que el distribuidor en secreto las transferencias de fichas a un asociado que se hace pasar por un jugador.
Señal con la mano = Cuando un jugador utiliza su mano para informar al distribuidor si quiere otra carta.
Percha = una técnica de engaño en el que el concesionario no baja el papel moneda hasta el fondo de la caja, dejando expuesta una esquina con la esperanza de recuperar más tarde, también llamada pendiente.
Colgar la bandera = Una señal de un casino de engañar a sus socios que no hacer trampa debe tener lugar en el momento debido a la intensa vigilancia.
Conde duro = El proceso de conteo de las monedas y fichas eliminado de la cubos de la gota de máquinas tragamonedas a través de la utilización de una escala de peso o una moneda contador; pertbrined por el personal de recuento designado, también conocido como un equipo de Munt, en una habitación segura que es supervisado por cámaras de vigilancia.
Hard-Conde Sala = La habitación segura utilizada para pesar, envolver, registrar y verificar el contenido de los cubos ranura de entrega. La sala cuenta duro también puede actuar como una instalación de almacenamiento de la caja del casino.
Mano Dura (Total Duro) = En el blackjack , una mano que no incluye el as de lata, o en los que un as sólo puede ser valorado como uno si el total de la mano no debe exceder de veinte y uno.
Apertura duro = Cuando una operación completa es totalmente funcional en el huur de inauguración de la propiedad.
Hard Rock = (1) En el póquer, un jugador tight. (2) Un jugador que se niega a dinero leed. (3) Un jugador que es difícil de batir.
Hard Way = En los dados, los números cuatro, seis, ocho y diez hechos por! Bañando los dados salen como un par (por ejemplo, dos cincos para hacer diez más que un seis y un cuatro).
Tiene un letrero en su Gambler = Volver a quien se conoce a la vista de los casinos y es considerado como un tramposo.
Hawking los dados = Un vendedor de la base en un extremo de la mesa mirando a la tirada de dados en el extremo opuesto. (Esto no es permitido.)
Hay = dinero o fichas.
Cabeza = (1) En la ruleta, la parte de la rueda que gira y se ajusta a la taza. (2) El cuarto de baño.
Recuento = Número de personas.
Head On = Cuando un jugador está solo en la mesa y está jugando contra la banca.
Cara a cara = Jugar a solas con el distribuidor como el único jugador en la mesa.
Corazón = valor, la fortaleza, o "las tripas".
= Calor (1) En el blackjack, las declaraciones de los empleados del casino que sugieren a los jugadores que se sospecha que el conteo de cartas. (2) la vigilancia pesado ¬ lance que tiende a reducir las trampas. (3) Un análisis detallado, la presión o la crítica de la banca por los jefes.
Mano Dura = una mano de cartas que, sin saberlo los demás, tiene más cartas de lo que debería.
Talón = (1) Un jugador tacaño. (2) Una sacudida. (3) Para separar una apuesta hecha con más de un color de chip. (4) Para verificar el lugar de un marcador en la parte superior de otro cheque en ángulo en la dirección del jugador.
Ojeada talón = Un método de secreto vislumbrando en la carta superior de la cubierta mediante el levantamiento de la esquina interna de la tarjeta con la base de la utnb ª, al que utiliza cuando se trata del zapato antes de exponer a una tarjeta.
Heist = Una baraja de cartas alterado para que las tarjetas con altos valores numéricos pueden ser controlados.
= En la gestión de la jerarquía, la división de competencias entre los niveles de gestión.
Jerarquía del Modelo del efecto = La secuencia de pasos que un consumidor pasa a través de, al reaccionar a la promoción, que les lleva la conciencia al conocimiento del gusto de la preferencia a la convicción de la compra.
Límite superior = Jugar con apuestas más altas
= Alta / Baja en dados, una apuesta dividida en dos y doce años.
High-Low Pickup = Un método de hacer trampa en el blackjack que consiste en recoger los descartes en un orden de alto alterna de baja.
High-Low Splitters = Un par de dados misspotted que sólo tiene el nú ¬ bros 1, 2 y 3, mientras que el otro sólo tiene los números 4, 5 y 6, utilizado por la casa para vencer al jugador que apuesta por la campo en los dados.
High Roller = (jugador de High Stakes) Un jugador de alta calidad, toda persona capaz y dispuesto a gastar cinco mil dólares o más en un fin de semana de los juegos de azar. (Se estima que hay 35.000 grandes jugadores del mundo.)
Hipster = Alguien que tiene un buen conocimiento de las probabilidades y las edades por ciento-, o de hacer trampas y dispositivos de trampas.
Hit = En el blackjack, a solicitud de otra carta del distribuidor.
Hit and Run = Para ganar rápidamente y luego abandonar el juego. Hit para hacer el punto deseado o el número.
Dados hits = trucada a fin de favorecer el tirador.
Hit las Juntas = (1) Para salir o salir. (2) En los dados, cuando el stickman pide el tirador para estar seguro de que tirar los dados contra el ferrocarril.
Golpeando las manos = A mano de dos cartas con el valor de once o menos requiere una tarjeta adicional o tarjetas para completar la mano.
Mantenga = Proporción de los gastos de jugador contratado por la casa después de chips de la redención y fichas de máquinas tragamonedas.
Mantenga Comprobar = Un cheque recibido de un jugador como el pago de un crédito del casino y el jugador pide que se llevan a cabo durante un determinado periodo ¬ riodo de tiempo antes de que se deposita. El casino puede devolver el marcador para el jugador en este momento, y el cheque se convertirá en el instrumento de apoyo a la balanza por cobrar.
Retención = una técnica de engaño en el que las tarjetas se mantienen fuera de juego con el plan de ellos después de conmutación para las tarjetas que se han tratado.
Retención del artista = Un jugador o tramposo que, en el cálculo de la calificación o dividiendo el monto de las ganancias con su socio o socios, dice que sus ganancias son menores por lo que pueden embolsarse la diferencia.
Retención hombre = un truco de cartas que se especializa en tarjetas de palmas de las manos para sacarlos del juego y luego vuelve a introducir las tarjetas de valor en un juego por medio de palmas de las manos.
Retención de zapatos = Un zapato de blackjack que ha sido trucada con el fin de permitir que el concesionario para tratar segundos siempre que lo desee.
Retención Tabla = Una mesa de juego que ha sido elaborado trucada para ocultar una tarjeta hasta que la trampa desea recuperarlo.
Mantenga Porcentaje = La cantidad de dinero ganado en el casino expresado como porcentaje de la cantidad de dinero o de crédito canjeados por fichas gam ¬ ción (la caída).
Tarjeta del agujero = (1) Una tarjeta boca abajo u oculto en el blackjack o el póquer. (2) En el blackjack, la tarjeta del distribuidor por lo general inferior boca abajo.
Juega agujero tarjeta = Cualquiera de una serie de técnicas de engaño en el blackjack en el que las papas fritas de trucos para echar un vistazo a tarjeta del agujero del distribuidor.
Gancho = A medio punto en una apuesta en un evento deportivo que se elimina un empate, como en "Tengo los Raiders por un gancho."
= Conectado a perder el dinero.
Hop = una técnica de engaño en el que las tarjetas son llevados de vuelta a su orden original después de ser cortado por otro jugador.
Hop = Apuesta En dados, una apuesta de la lista que se puede apostar en cualquier momento, en una combinación espe ¬ específicas de los dados. A hardway paga 31 a 1 y una combinación de dos vías paga 15 a 1. Estos se colocan en frente de la boxperson.
Hopper = Un dispositivo dentro de la máquina de ranura que tiene una determinada cantidad de moneda utilizada para pagar las ganancias del jugador.
Llene la tolva de deslizamiento = Un documento que se utiliza para registrar la reposición-ción de las monedas en la tolva que se requiere como resultado de los pagos a los jugadores, indica la cantidad de moneda puesta en las tolvas, así como la signaturen de los empleados involucradas en la transacción, el número y la ubicación de la máquina, y la fecha.
= Horizonte en el alojamiento, el período de tiempo futuro por el cual se acepta una reserva.
Integración horizontal = Tener representación en los diversos sectores del mercado. Se puede lograr mediante la compra o el desarrollo de una cadena hotelera de categoría media o una suite de todo o cadena de la economía, por lo que la ración corpo ¬ tiene representación en cada rango de precios.
Anfitrión empleado de casino =, cuyo trabajo es asegurar que los jugadores valorados o tasados ​​está satisfecho con el casino y sus servicios, también se ocupa de algo de marketing, promociones, invitaciones a eventos especiales, y así sucesivamente.
Caliente = (1) En los dados, cuando los dados producir más pases que echa de menos. (2) En un juego de cartas, cuando la baraja es favorable para el jugador.
Cubierta caliente = Una baraja favorable para el jugador.
Número caliente = Es un número que tiene más posibilidades de ser golpeado que cualquier otro número.
Jugador caliente = Un jugador en una racha ganadora.
Puntuación caliente = Los beneficios de un stam de juego cuando se acompaña de una discusión de la víctima.
Hot Seat = Juego Un juego de cartas en las que cada jugador es parte del grupo de engaño a excepción de una víctima inocente.
Casa = Casino, los empleados del casino, los fondos del casino o del banco.
Casa Ventaja = (Porcentaje) ventaja matemática ganadora que el casino se da mediante la manipulación de las reglas del juego para asegurar la rentabilidad.
Distribuidor de la casa = Dealer que está ganando
Límite de casa = un límite de crédito establecido por el casino u hotel.
Números de casa = En la ruleta, el cero y doble cero que, cuando se presentan, permiten una ganancia para el casino en todas las apuestas uniformes del dinero.
HRIS = Abreviatura de sistema de información sobre recursos humanos.
Hub = (1) En las computadoras, una ubicación central para su procesamiento antes de la formación en ¬ se dispersa. (2) En el transporte, una terminal central desde la que todas las hojas de transporte y devoluciones.
Capital Humano = El stock de conocimientos técnicos y el conocimiento que este acuer ¬ IED en la fuerza laboral de una región, como resultado de la educación formal y capacitación en el trabajo.
Recursos Humanos = El departamento que se centra en las personas de la organización.
Sistema de información sobre recursos humanos (HRM) = Un sistema integrado, computarizado diseñado para proporcionar información a ser utilizada en la toma de decisiones sobre el personal.
Reproductor corazonada = Un jugador que apuesta impulsivamente con poco conocimiento del juego.
Hustler = Una persona que hace trampa en el juego.
Presionante = Acciones que inducen un regalo o un consejo.
Hipótesis = Una respuesta tentativa a un problema de investigación expreseed en la forma de una relación entre las variables independientes y dependientes.
Hypster = Un tramposo que se especializa en cajeros estafando.