B
التقى الفندقية woorden UIT هيت كازينو دي B الرسالة
هيت zijn Engelse woorden omdat يموت هيت meest gebruikt worden في كازينو دي في.
نحن hebben ook دي جي Engelse uitleg erachter اساسه rechts في المرجع هيت onze القائمة
"مترجم" drukken ام دي هيت في naar keuze تال (zoals ندرلندس) vertalen الشركة المصرية للاتصالات.
القمار أدلى = A بطاقة المباراة الشهيرة التي كتبها جيمس بوند شخصية خيالية في أي لاعبين الرهان ضد اللاعب الذي يسمى المصرفي ، ويستخدم حذاء لمعالجة البطاقات ، عادة لعبة الرهانات عالية.
كما دعا دي فر جيمن ، القمار نيفادا ، بونتو بانكو ، أو القمار Armerican.
القمار بنك = نسخة من القمار وجدت في الغالب في فرنسا حيث تاجر كازينو بمثابة المصرفي ، ويتناول جميع البطاقات ، و
البنوك كل الرهانات. توزيع البطاقات للاعبين اثنين مختلفة ، كل منها على جانبي الطاولة.
عد مرة أخرى عندما يقوم شخص ما = ك الذين لا يلعبون طاولة بحساب البطاقات أو العد التنازلي لسطح السفينة. عندما TT العد مواتية حدوث مواجهة الإختراق الرهان على الأماكن ؛ unially عمله من مكان خلف اللاعبين الفعلي على طاولة لعبة ورق.
النسخ الاحتياطي لبطاقات = (1) لتثبت اليد. (2) لنقل البطاقات من جهة إلى أخرى.
= الخط الخلفي والفضلات ، و "لا يمر" الخط.
الخط الخلفي الصعاب = ورهان على لا يمر الخط ، لاعب يضع الفضلات خلاف على عدد النقطة.
الخلفي من البيت = المجالات الفنية للكازينو وفندق ، أو خرف ¬ restau التي أفراد ليس لديهم أو أي اتصال مباشر مع الضيوف.
العودة إلى عودة = الفوز أيدي اثنين في صف واحد.
العودة إلى عودة بوكر = ورقتان من فئة يخدع نفسه ¬ sisting من البطاقتين وupcard الأولى.
= سيئة الديون في المحاسبة ، ومبلغ من المال المستحق إلى المزرعة التي تم شطبها لأنها غير قابلة للتحصيل.
عامية شارة = الأجل لألعاب ضابط التنفيذ أو ضابط شرطة. يتكلم سيئة ونشر التعليقات السلبية والآراء حول منظمة من قبل العملاء غير راضين.
وفي ورقة سيئة = الشيكات ، والمحاسبة التي لم تحترم في البنك.
الأمتعة = (1) الشخص الذي يتردد لعبة ولكن لا يلعب. (2) الشخص الذي لا تستطيع دفع نفقاته الخاصة وتتوقع شخص آخر للقيام بذلك.
= حصل القبض عليه.
= ورقة توازن البيان المالي وتحديد الأصول وliabili - علاقات منظمة في نقطة محددة في الوقت المناسب.
= الجولة الكرة ، الكرة على شكل قطعة مصنوعة لمعايير صارمة من الكثافة والتركيب التي يتم نسج حول الروليت عجلة ، وبالتالي ، يقع في فتحة عدد الفوز واللون.
= عند الكرة خارج الكرة (انظر أعلاه) رشقات نارية من عجلة الروليت ، يبطل زيادة ونقصان.
الموز والعشرون الدولار = الرقائق المستخدمة في القمار التي هي ذات لون أصفر.
بانكو = (1) المستخدمة في القمار عند لاعب يريد أن يطعن في البنك. (2) الأجل للبنك في محطة السكك الحديدية . (3) في الوقت مخطط قديم الغش.
بانكو Sulvi = في القمار ، وكال! خسر HY a دير موقع لويس لاعب انقلاب عندما قالت انها تريد ان الرهان ضد البنك مرة أخرى.
فرقعة حتى = الاغلاق اللعبة أو المنزل على أمر من رئيسه أو المشرف.
البنك = (1) تقديم مبلغ من المال على طاولة القمار ، ودعا أيضا
تمويل. = (2) مجلس النواب أو الوكيل الذي يؤتي ثماره. (3) ابتداء من كمية رقائق على الطاولة.
البنك الفضلات = إصدار واحد من الفضلات التي لاعبي الرهان على منزل أو مصرفي وليس ضد بعضهم البعض.
مصرفي = (1) عامل من لعبة المصرفي. (2) اللاعب الذي يقبل الرهان من لاعبين آخرين في لعبة الخدمات المصرفية الخاصة.
البنك المالك = واحد من اثنين من مواقع المراهنات في القمار .
المصرفية لعبة = أي لعبة كازينو في أي لاعبين الرهان على منزل بدلا من بعضها البعض.
تمويل = وفي الكازينوهات ، يتم تخزين كمية من المال على الطاولة مع beginring في التحول.
تمويل رجل = الممول من لعبة.
بار = (1) كما هو الحال في لشريط ؛ غير مسموح به. (2) باستثناء اثنين على اثني عشر أو "لا تمر" الرهانات تسمح للكازينو لقبول "لا" الرهانات. (3) منطقة حيث يتم تقديم المشروبات الكحولية.
حلاق القطب = A الرهان تتكون من رقائق من مختلف الطوائف ، وبالتالي لونا. عندما مثل هذا الرهان يفوز ، وتنقسم شرائح حسب اللون ويدفعها اللون.
الحواجز أمام المنافسة = العوامل التي تقلل من كمية القدرة التنافسية ¬ نشوئها أو في عدد من الشركات ، مما يتيح تركيز اقتصادية أكبر للتحدث. أمثلة على الحواجز وتشمل الحواجز القانونية والعوائق التنظيمية.
تمنع Rolt الرهان الأول = A محتال الفضلات الخاص الذي لفة الفوز الأول لخصمه لا يحسب ، بل هي "اي قرار" أو المواجهة.
قاعدة = (1) في لعبة ورق ، موقف لاعب الرهان على الطاولة. القاعدة الأولى هي الموقف أبعد إلى اليسار للتاجر ، والقاعدة الثانية هي مباشرة في المركز ، والقاعدة الثالثة هي موقف أبعد إلى اليمين التاجر. وتسمى أيضا قاعدة ثانية وسط الميدان. (2) في الفضلات ، وهذا يشير إلى موقف التجار. القاعدة الأولى هي stickperson الثاني
القاعدة هو تاجر للحق boxperson ، والقاعدة الثالثة هي الوكيل ليسار boxperson.
تاجر قاعدة = (1) بطاقة ميكانيكي متخصص في التعامل قبالة أسفل سطح السفينة. (2) واحدة من أكبر المتعاملين التي تتعامل من القاعدة الثانية أو الثالثة على طاولة حماقة.
Beun = شريحة قيمة دولار واحد أو منخفضة.
= Beun مكافحة محاسب.
Beanshooter = أسلوب الغش التي يرتديها جهاز الرافضين بسيطة في ذراعه.
مجلس = الشخص الذي يستخدم من قبل الغش لجعل الرهانات بالنسبة لها أن تكون هي السبب ، لاعب معروف.
فاز = (1) وللتغلب على التغلب على الصعاب أو. (2) لخداع شخص ما من المال في لعبة القمار.
بطن صقل = البطاقات التي تم قلصت إلى حد أن بعض منهم على نطاق أوسع في المركز على طول lides مما كانت عليه في الغايات. المقارنة في مجال الأعمال التجارية ، والبحث عن أفضل الممارسات فيما بين المنافسين الذي يؤدي إلى أدائها المتفوق.
بندر = والغش ، فإن الشخص الذي يضع منحنى طفيف جدا على الشرآاء ¬ كو البطاقات بحيث يمكن تحديدها في وقت لاحق.
بينجي = A 1-100 دولار الفاتورة.
بيني والفضلات الأزرق ، وهو من أصل سبعة.
برنولي النظام = A نظام مغلق الرياضية التي بعضها قد يأتي ¬ احتمال دائم من الخروج من تجربة واحدة إلى أخرى ، ونتائج كل محاكمة تبادليتان من بعضها البعض ، كل محاكمة مستقلة عن الأخرى ، ومبلغ كل من يأتي هو ممكن ¬ 100 في المئة ، مثل النرد أو الروليت.
نظرية برنولي = الكنسي أن المراسيم التي كلما زاد عدد الأسطوانات ¬ نوفمبر المحاكمات داخل النظام ، كلما زاد احتمال أن النتائج الفعلية ستكون تقريبية توقعهم الرياضية.
إنه أفضل من لاعب واحد = عند لديها احتمال أكبر في الفوز من لاعبين آخرين بسبب حافة الرياضية ، وزيادة المهارات ، أو عن طريق الغش.
= A الرهان الرهان أدلى HY اللاعب.
الرهان مكفوفين = A الرهان من دون النظر إلى بطاقات واحدة.
الرهان في كلا الاتجاهين = عندما يحتوي الجدول اتجاهين ، helling على حق أو على خطأ في.
الرهان = الزهر للفوز تراهن على أن الحق مطلق النار سوف تمر.
الرهان على حد الرهان = الحد الأقصى للمبلغ أن القواعد جدول أو منزل يسمح.
الرهان على وعاء = A الرهان الذي يطابق المبلغ بالفعل على الطاولة أو في كيتي.
= نسبة المراهنات الرياضية والعلاقة بين أعلى وأدنى مستوى الرهان وضعت من قبل لاعب.
الرهان الصحيح في الفضلات ، = رهان على أن مطلق النار سيفوز.
يراهن النظام = سلسلة من القواعد الحسابية التي تحدد كيف ينبغي أن تخصص لاعب ماله بين الرهانات على تجارب مختلفة في اللعبة.
الرهان تذكرة = نموذج كمبيوتر هو الذي تسلم لاعب لوضع الرهان في السباق وspons.
يراهن عدد صحيح = رهانات متفاوتة استنادا إلى الفرز ، أعلى بالنسبة لل"التهم زائد" وانخفاض "لتهمة ناقص".
الرهان خاطئ في الفضلات ، = رهان على أن مطلق النار سوف تخسر.
شطبة (مشطوف) = عندما تم تعديل النرد بحيث يتم تقريب واحد أو أكثر قليلا حواف بدلا من شقة ، بحيث النرد تميل الى فالون عدد معين ، وبالتالي تحسين فرص اللاعب. النرد مشطوف غير مشروعة.
دراجة = اسلوب استخدامها من قبل manufacturen البطاقة. وفي فتحات كبيرة بيرتا ، وآلات المتضخم.
كبير كون = أي لعبة أو يخدع وضع خطة دائمة على مدى عدة أيام ، وإشراك عدد كبير من الناس.
= كبيرة ديك في الفضلات ، وعشر نقاط.
ترتيب الكبيرة عبارة عن المراهنات = رهان كبير. الأحمر الكبير في الفضلات ، والرقم سبعة.
اللعبة الكبيرة = ستة يستخدم كبيرة ، وعجلة العمودي مع الرشاوى متنوعة ، وغالبا ما يطلق على عجلة الحظ أو عجلة الأموال.
لعبة البنغو = حيث كان الهدف هو لتطابق الأرقام على بطاقة اللعب لتلك HY رسمها باستخدام balts numhered المنزل. النمط التقليدي الفوز على البطاقة هي قائمة كاملة أو سطر من الأرقام في
الأفقي ، ونمط العمودي ، أو قطري. اللعبة هي الدعامة الأساسية لالكازينوهات الأميركية الأصلية وليس لعب في اتلانتيك سيتي.
= الطيور والخاسر أو مصاصة الذي يبدو أنه يتمتع اعطاء امواله بعيدا. الكلب الطيور مخبرا المزاحمون الذي يقدم معلومات عن مكان يمكنهم العثور على ألعاب واعدة أو الضحايا.
السود والبيض = A الأجل للسراويل سوداء وقمصان بيضاء ان المتعاملين عادة ارتداء.
كتاب كتلة = (1) وثيقة وضعت من قبل ولاية نيفادا Commis الألعاب ¬ سيون مع أسماء وصور لرجال العصابات. إذا كان يسمح كازينو أون ¬ محاولة من أي شخص المذكورة ، فإنها يمكن أن تفقد رخصة القمار. (2) كتاب مع صور وأسماء أكثر من 25-100 المتقدمة غير مرغوب فيها من قبل lawman السابقين من ولاية نيفادا. (3) حافظ كتاب من العملاء وتفضيلاتهم بواسطة عاهرة.
السود في العمل = عند فحص مئة دولار في اللعب. هذا هو نداء موافقة floorman.
لعبة ورق لعبة بطاقة = (1) الكائن الذي هو جمع البطاقات التي يسجل 21 أو العدسة. (2) ويتألف من ناحية الآس وبطاقة عشرة ، أو المحكمة ، التي تبلغ قيمتها عشرة ، إلى تقديم تصور شامل لمدة بطاقة واحدة والعشرين والفائز ¬ نات الاورال ، ولكن لا يمكن أن تتشكل بعد تقسيم two ارسالا ساحقا. (3) ما مقامر وعندما يتفوق على تاجر ، وتسمى أيضا BJ.
الخط الأسود = العمل طريقة الغش في بطاقات التي يتم فيها قطع صغيرة على طول خط الحدود السوداء التي كل صورة على بطاقة الوجه ويشعر به من الغش كوسيلة لتحديد البطاقة.
قائمة سوداء = و / أو صور فوتوغرافية لبعض الناس الذين لا يسمح لهم في الكازينو.
تعتيم البنغو = A الإعداد الفوز فيها لاعب يجب أن تغطي كافة الأرقام 24 على بطاقة لها.
تعتيم = العمل هو منمق بعض الشيء في أسلوب الغش التي يتم وضع علامة على بطاقات من خلال منع بعض من تصميم بحبر أبيض أو بعض عنصر من عناصر التصميم.
السود = مائة دولار الرقائق ، وعادة ما تكون سوداء اللون.
بطانية = لفة في الفضلات ، لفة رقابة ثنائية dlce المحرز بشأن ناعمة سور الوجه ، عادة غطاء.
أعمى بوكر الرهان الرهان = A أدلى به قبل لاعب ينظر إلى أوراقه. نفطة طريقة الغش في بطاقات فيه عثرة الإسملت صبغ أزرق placedon هو الجزء الخلفي من بطاقة بحيث يمكن التعرف عليه الغش كلما كان ذلك على رأس السطح.
= كتلة في السكن ، وعدد من الغرف المخصصة لأعضاء المجموعة ، مثل المقامرين مع تراكب.
الدية = بشق الانفس المال أن على المرء صعوبة تحقيق. ضربة (1) ليخسره. (2) ليتم القبض عليه متلبسا بالغش.
منفاخ والمعدات المستخدمة في كينو = أو البنغو لخلط وحدد الأسطوانات ¬ bered الكرات.
Blowoff = أي تقنية للتخلص من علامة بعد احتالوا أنها في لعبة يخدع.
مخطط = رسم تخطيطي دقيق للمبنى ، أو جزء من المبنى ، الذي يتم التخلص من العناصر غير الأساسية ، وبالتالي يخدع veying المعلومات حول حجم والوضع النسبي ، والمسافة من مناطق مختلفة.
يقام في خدعة = لعبة البوكر على المراهنة بشكل كبير على الرغم من عقد اليد ضعيفة في محاولة لجعل المرء يعتقد معارضو جيدة من ناحية ، مع أن المعارضين سوف theexpectation التسرب ، والسماح للكذاب لتحقيق الفوز.
لوحات = (1) والعنصر أثار المحيطة الجدول ؛ دعا ألو السكك الحديدية أو على السبورة. (2) في اتلانتيك سيتي ، ويشير الى ممر لاعب عندما يقرر ان الوقت قد حان للمغادرة ، كما هو الحال في ضرب المجالس. (3) أو لجنة Agroup التي تتعامل مع قضايا السياسة العامة التي تقع على أعلى مستوى من التنظيم (على سبيل المثال ، فإن المجلس الألعاب).
قارب = وعاء يحتوي على النرد غير المستخدمة.
مراهنات = أخذ يراهن على حدث معين ، مثل الحدث الرياضي.
كتاب العمل = اقبل الرهان.
= ميزان المدفوعات عندما ينتقل لاعب من جدول إلى الجدول ، يحدث غالبا في ر ¬ conjunc ايون مع الشركاء في مختلف الجداول الذين العدادات البطاقة.
= تاجر أسفل أسلوب الغش حيث توجه تاجر البطاقات من أسفل سطح السفينة.
Bouleur مدير مائدة القمار الذي يدور = عجلة الروليت.
الحارس = (1) الموظف الذي هو قوي البنية عادة ، يحتفظ النظام في المنزل أو شريط ، وإخراج رعاة المشاغبة. (2) والاختيار التي لا يمكن جمعها.
وفي صحن الروليت = العطلة الخشبية التي تحمل جزءا من spinping thewheel.
= مربع (1) في الفضلات ، وعاء أو وعاء فيه stickman يحتفظ النرد. (2) في لعبة ورق ، وهي مساحة مربعة على الطاولة أمام اللاعب الذي يوضع عادة الرهان.
= Boxcars وفي الفضلات ، للفة عدد اثنا عشر.
Boxman = موظف كازينو (Boxperson) المسؤول عن الجدول الفضلات الذي يشرف على stickman أو تاجر ، التابعة لfloorman حفرة ورئيسه ، والودائع المال في مربع الهبوط ، وتراقب عن عموميات دفع لضمان الدقة.
أرقام مربع = (1) مساحة الرهان على المال الفضلات التخطيط ، وأقرب إلى تاجر ، والتي كل واحد من أرقام نقطة ممكنة (4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9،10) تظهر داخل مربع أو مربع. قد يراهن اللاعبون كل أو جميع الأرقام ofthese في أي وقت. (2) ونفس الرهانات مكان الفضلات في البنوك ، ونفس الأرقام قبالة الفضلات في القطاع الخاص.
أعلى مربع (مربع عنها) = قانون خلط النرد من stickman بحيث اللاعب قد حدد زوج آخر.
الفتيان = (1) في الفضلات ، والتجار. (2) لاعبين ، المقامرين. (3) أعضاء oforganized الجريمة.
BP = اختصار لاعب كبير أو الأسطوانة عالية.
كسر = (انكسر) (1) يد في لعبة ورق يتجاوز 21. عملت (2) فترة الراحة للمتعاملين ، وعادة 15-20 minuten في كل ساعة (عادة ، وتجار عمل دورات ساعة التعامل فل ¬ lowed قبل فترة راحة مدتها عشرين دقيقة أو استراحة).
= لعبة كسر عند واحد أو أكثر من اللاعبين انهاء المباراة الفوز بجميع المال في جدول معين أو كل الأموال التي وكازينو.
الكسر في الفضلات ، = للسماح بمزيد من خلاف مما سيكون في الواقع واحدة ، مزدوجة ، وهلم جرا من الرهان شقة لتجنب دفع متعددة عمود ¬ ORS والغش لاعب من أصل التغيير.
كسر = لقطع رقائق معدود في المداخن.
حتى كسر = (1) لكسب أكبر قدر أحد يخسر. (2) عندما تتساوى الإيرادات إلى المصاريف.
حتى كسر تحليل = A المساعدات الرقابة الإدارية الذي يوفر تقنية المعلومات على معلومات بشأن العدد المطلوب من الوحدات أو حجم المبيعات الذي يجعل العمل ولا يفقد المال.
وفي كسر = (1) للحصول على وظيفة تاجر مع خبرة سابقة ضئيلة أو معدومة. (2) تاجر جديد أو مبتدئ.
= وكسر للأسفل لخفض رقائق معدود في المداخن أو عزلهم حسب اللون.
فواصل الحظ ، = إما جيدة أو سيئة ، كما في "هذه هي فواصل".
كسر البنك = (1) في ألعاب الطاولة الأوروبي ، وكازينو يفرض حدا على كمية من رقائق كازينو تزويد كل طاولة. عندما يفقد البنك الجدول ، فإنه إيقاف. (2) للفوز على كازينو لجميع الأموال.
= كسر ظهر في لعبة ورق ، لخلط الأوراق ، وعادة في محاولة لاحباط عداد البطاقة.
الطوب والفضلات ، = تقنية الغش التي تم فيها قطع يموت بحيث يكون غير صحيح. انظر أيضا الشقق.
جسر في الغش ، على الانحناء قليلا = البطاقات العشر حتى طوليا أنهم السهل على الفور على الطاولة أو في سطح السفينة.
اندلعت المال = هدية من بيت تكاليف النقل إلى لاعب الذي خسر جميع أمواله. كما أشار إلى أنه قرع.
باك = (1) مشروع قانون واحد الدولار. (2) الفحولة الذكور.
لعبة باك = الرهان على منزل.
الميزانية = دليل على تخصيص الموارد المالية والبشرية والمادية مصادر ¬ إعادة ؛ غالبا ما تستخدم في التخطيط والمراقبة.
= بوفيه في المطاعم ، وسيلة لخدمة الضيوف التي تخدم نفسها. وهو يتضمن مجموعة واسعة من المواد وهي "شركات وجبة" التي قدمت إلى بكرات منخفضة.
= الشوائب وعبوة ناسفة وضعت تحت الطاولة أو على فتحة آلة باعتبارها ineans من الغش.
= تراكم عملية احتيال الصراف الذي يسبب للعودة الكثير من المال عند إجراء التغيير لمشروع ضخم.
الثور = المحقق أو ضابط الشرطة.
رصاصة بطاقة = ايس.
بوم = تحريك العمل المشبوه من قبل اللاعب.
عثرة في العمل من قبل أحد = تاجر والتي كانت تدفع كومة من رقائق بجانب واللمس أقصر المكدس ، ويزيل الزائد لجعل كل من مداخن متساوية.
بوم ستير = معلومات غير صحيحة أو سيئة.
حزمة كبيرة = تمويل الكثير من المال.
البيروقراطية = نظام أو منظمة وشخصية من قبل إدارة ¬ أوتوماتيكية التخصص ، والتسلسل الهرمي واضحة المعالم ، والقواعد واللوائح غير شخصي ، ومعايير ثابتة لتعزيز والاختيار ، كما هو الحال في
الحكومة.
بطاقة أحرقت = في لعبة ورق سطح واحد ، وهي البطاقة التي ايم انعكس على الجزء السفلي من سطح السفينة لإخفاء ذلك.
تحترق = (1) شخص غاضب. (2) سعيد من الزهر عندما يمر يبذلون المال.
لدغ النرد = النرد التي تركت حواف بعض البقع مع نتوءات حتى تلك الاطراف سوف تميل الى التقاط إذا يحرك النرد على سطح القماش المغطاة.
انفجر = (1) في لعبة ورق ، وبطاقات يبلغ مجموعها أكثر من 21. (2) التمثال ، كسر.
تمثال نصفي = (1) في لعبة ورق ، وبطاقات تصل الى اكثر من 21. (2) ب urst ، وكسر ؛ اليد لا قيمة لها.
تمثال نصفي بطاقة = في لعبة ورق ، والتسميات لاثنين ، ثلاثة ، خمسة ، أربعة ، أو ستة وupcard التاجر لأنها هي نقطة من الصعب ضرب.
منتهكي = Misspotted النرد.
تمثال نصفي = اليد في لعبة ورق ، ويدا مجموعها 12-16. كما دعا من ناحية الثابت.
تمثال نصفي للتبديل و= misspotted في النرد.
تمثال نصفي للخارج = المشتركة بيت القمار الذي يتبع سياسة الغش اللاعبين.
تمثال نصفي للخارج رجل = A الغشاش الذي يتخصص في التحول النرد الملتوية.
فراشة كأس = كوب الزهر التي يتم تعديلها بطريقة تسمح للخداع للتبديل الزهر في عملية الهز لهم قبل المتداول.
أزرار = (1) في لعبة الروليت ، وعلامات صغيرة تستخدم لتحديد وتيرة ¬ قيمة داغ من رقائق لاعب. (2) في الفضلات ، وتستخدم علامات صغيرة للتعرف على أنواع مختلفة من الرهانات. (3) استخدام علامات الصغيرة لتسجيل كمية رقائق مأخوذة من الجدول من دون أن يدفع ثمنها نقدا أو رقائق أخرى.
وفي الفضلات وراء شراء ، لشراء = خلاف الحقيقية وراء عدد النقطة ، الرهان أنه لن يكون الرقم تدحرجت قبل سبعة ، اشترى بأسعار أعلى من أسعارها من 5 في المئة.
شراء بيت في الفضلات ، = رهان المحرز في عدد النقطة ، تراهن على أن يتم إرجاع عدد قبل السبعة ، مع الرهان عادة شراء بأسعار أعلى من أسعارها من 5 في المئة من مبلغ الرهان ويدفع على خلاف الحقيقية.
وفي شراء في لعبة البوكر ، = المبلغ من المال التبادلات اعب لرقائق البطاطس. كما دعا فيها شراء

